잡담

아오오니 패러디때문에 논쟁이 더 격화되는 것 같은데, 애초에 패러디 자체가 잘못되었다고 생각한 적은 없습니다.

by Mania posted May 11, 2011
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남의 작품을 패러디하여 올리는 행위는 좋은 행위로 보일 수밖에 없습니다.
모방 그 자체는 새로운 작품을 만들 때, 창조할 수 있는 능력을 길러주기에 모방이라는 것도 꽤 나쁘지만은 않은 거죠.

그러나 우리는 중요한 사실 하나를 잊은 듯 합니다.
모방은 누구나 할 수 있겠지만, 남보다 먼저 개혁하는 것은 아무도 할 수 없기 때문입니다.

자유게시판에 올라온 새 게시물들을 읽어보면서 제 감정은 격화될 수밖에 없었습니다.
논쟁을 자랑하고 싶어서 올리는 분이 있는가 하면, 자기 주장에만 억눌려서 남의 주장따윈 읽지도 않는 분 상당 수 있더군요.
이 논쟁을 정말로 지속되지 않도록 하는 방법은 딱, 한 가지밖에 없습니다. 누군가가 종결을 내는 것이겠지요.

그 종결, 한 번 내봅시다.


게임이 나왔을 때 정말로 완벽한 게임은 없을 겁니다.
아니, 완벽할 수는 없어도 약간은 부족하겠지요.
그 이유입니다.

게임을 하다보면, 이상하게도 어느 한 부분을 플레이하고 있을 때, 이렇게 했었다면 좀 더 재미가 있었을텐데라는 둥의 생각을 무의식적으로 하는 경향이 많습니다.
그러다가 보니까 알만툴이라는 존재를 아는 사람도 있겠지만, 모르는 사람도 알만툴이라는 존재를 알게 되어 그 게임을 모방하여 새로운 패러디 게임을 만듭니다. 이것이 바로 아오오니 패러디의 시작입니다.

처음까지는 괜찮았었겠지요.
아오오니 패러디, 아오오니가 나온 뒤로부터 뭔가 더 새로운 아오오니 게임을 하고 싶은 사람들도 많았을 겁니다. 그래서 그걸 더 찾으려는 사람도 많아질테고, 또 한 편으로는 만드려는 사람도 많아지게 될 겁니다.

그러다 보니 현재까지 와서는 아오오니 패러디가 거의 80%는 차지하고 있군요.

대부분의 아오오니 패러디가 왜 나쁘냐라고 주장하는 사람들은 게임 제작자의 입장에서만 바라봤을 때의 얘기뿐입니다.
전혀 사용자의 입장은 고려를 안 한 것이지요.

아방스(대체적으로 알만툴과 관련된 카페나 사이트 등)는 왜 있는 것인지, 혹은 아방스에서 무엇을 해야 하는지도 모릅니다.

아방스는 말 그대로 게임을 제작하기 위해 리소스를 제공하거나, 정보를 공유하는 등 게임 제작자들을 위한 공간입니다. 또한, 뒤집어 생각해서 그런 게임 제작자들의 게임들을 즐겨보기 위해 들어오는 사람들도 많습니다. 단지 그 이유입니다.




지금 제가 왜 이런 글을 쓰는 지 생각해보십시요.
제작자의 입장에서만 바라보지 마시고, 사용자의 입장에서도 생각해보시기 바랍니다.


아오오니 패러디, 더는 두고 볼 수만은 없습니다.
양산형 게임이 계속 출시되는 한, 절대로 실력자의 게임은 등장하지 않습니다.

Who's Mania

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2001년부터 쯔꾸르 RPG를 만진 사람.

게임 공작소, 창조도시 그 마니아. 맞습니다.