VX 스크립트

예를 들면 이런겁니다.

스킬의 설명에 "찌질!"을 100번 적어놓으면 전부 표시를 못하는 것이 기존의 VX였죠?

하지만 이제 걱정 끄읕!

스킬의 설명을 아무리 길게 적어도, 문장을 스크롤 해서 보여주기 때문에, 아주 편리하죠!

MP3에 보면 노래 이름이 앞으로 당겨지면서 계속 반복해서 나타나는 거랑 비슷한 겁니다. Advanced Help Configuration Module에서

스크롤 타입을 정할 수 있습니다.

어쨋든! 유용하게 쓰시길 바라고,

아래부터 복사..

#==============================================================================
# ** Advanced Help
#------------------------------------------------------------------------------
#  © Dargor, 2008-2009
#  17/02/09
#  Version 1.3
#------------------------------------------------------------------------------
#  VERSION HISTORY:
#   - 1.0 (02/11/08), Initial release
#   - 1.1 (03/11/08), Now compatible with the Takentai CBS
#   - 1.2 (17/02/09), Text can now scroll vertically using Scroll Mode 2
#   - 1.3 (17/02/09), Now works with text alignment
#------------------------------------------------------------------------------
#  INSTRUCTIONS:
#   - Place this script above Main
#   - Edit the constants in the Advanced Help module and enjoy!
#------------------------------------------------------------------------------
#  Notes
#   This script handles the following message codes.
#   - Color      : C[n]
#   - Variable   : V[n]
#   - Actor Name : N[n]
#   - New Line   : L
#==============================================================================
 
#==============================================================================
# ** Advanced Help Configuration Module
#==============================================================================
 
module Advanced_Help
  # The delay (in frames) before the text starts to scroll
  Scroll_Wait = 120
  # Scroll Mode
  # 0 : Scrolls to left and loops
  # 1 : Scrolls to left and goes back to its origin.
  # 2 : Scrolls down and goes back to its origin when using 2+ lines.
  Scroll_Mode = 0
  # Letter by letter
  Letter_By_Letter = true
end
 
#==============================================================================
# ** Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window shows skill and item explanations along with actor status.
#==============================================================================
 
class Window_Help < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dargor_vx_help_scroll_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 544, WLH + 32)
    @scroll_wait = 0
    @scroll_mode = Advanced_Help::Scroll_Mode
    @temp_wait = 0
    @text = ''
    @new_text = ''
    @last_text = ''
    @contents_x = 0
    @line_y = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Text
  #  text  : character string displayed in window
  #  align : alignment (0..flush left, 1..center, 2..flush right)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text, align=0)
    @last_text = @text
    if text != @text or align != @align
      self.ox = 0
      self.oy = 0
      self.contents.clear
      @scroll_wait = Advanced_Help::Scroll_Wait
      @text = text
      @new_text = text.dup
      @temp_text = @new_text.dup
      @align = align
      @max_line_y = 0
      @contents_x = 0
      if align == 1
        @contents_x = ((self.width - get_contents_width) / 2) - 16
      elsif align == 2
        @contents_x = (self.width - get_contents_width) - 32
      end
      if @scroll_mode == 2
        ch = (get_contents_height + 1) * WLH
        self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, ch)
      else
        cw = [contents.text_size(text).width + 16, 32].max
        self.contents = Bitmap.new(cw, WLH)
      end
      convert_special_characters
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get the number of lines in the text
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_contents_height
    @temp_text.gsub!(/L/)              { @max_line_y += 1 }
    return @max_line_y
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get the width of the text
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_contents_width
    @temp_text.gsub!(/V[([0-9]+)]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
    @temp_text.gsub!(/N[([0-9]+)]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
    @temp_text.gsub!(/C[([0-9]+)]/i) { "" }
    @temp_text.gsub!(/L/)              { "" }
    return self.contents.text_size(@temp_text).width
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Convert Special Characters
  #--------------------------------------------------------------------------
  def convert_special_characters
    @new_text.gsub!(/V[([0-9]+)]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
    @new_text.gsub!(/V[([0-9]+)]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
    @new_text.gsub!(/N[([0-9]+)]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
    @new_text.gsub!(/C[([0-9]+)]/i) { "x01[#{$1}]" }
    @new_text.gsub!(/G/)              { "x02" }
    @new_text.gsub!(/./)             { "x03" }
    @new_text.gsub!(/|/)             { "x04" }
    @new_text.gsub!(/!/)              { "x05" }
    @new_text.gsub!(/>/)              { "x06" }
    @new_text.gsub!(/</)              { "x07" }
    @new_text.gsub!(/^/)             { "x08" }
    @new_text.gsub!(/L/)              { "x09" }
    @new_text.gsub!(/\/)             { "" }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Message
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_message
    # Draw text letter by letter
    if Advanced_Help::Letter_By_Letter
      loop do
        c = @new_text.slice!(/./m)            # Get next text character
        case c
        when nil                          # There is no text that must be drawn
          break
        when "x01"                       # C[n]  (text character color change)
          @new_text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")
          contents.font.color = text_color($1.to_i)
          next
        when "x09"
          @contents_x = 0
          @line_y += 1
        else                              # Normal text character
          contents.draw_text(@contents_x, @line_y * WLH, 40, WLH, c)
          c_width = contents.text_size(c).width
          @contents_x += c_width
        end
        break
      end
    # Draw the whole text
    else 
      while (c = @new_text.slice!(/./m)) != nil
        case c
        when nil                          # There is no text that must be drawn
          break
        when "x01"                       # C[n]  (text character color change)
          @new_text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")
          contents.font.color = text_color($1.to_i)
          next
        when "x09"
          @contents_x = 0
          @line_y += 1
        else                              # Normal text character
          contents.draw_text(@contents_x, @line_y * WLH, 40, WLH, c)
          c_width = contents.text_size(c).width
          @contents_x += c_width
        end
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Draw text
    update_message
    # The usual
    dargor_vx_help_scroll_update
    # Scroll text
    @scroll_wait -= 1
    if @temp_wait > 0
      @temp_wait -= 1
      @temp_wait = -1 if @temp_wait == 0
      return
    else
      if self.oy != 0 && @temp_wait == -1
        self.oy -= 1 if Graphics.frame_count % 2 == 0
        if self.oy % WLH == 0
          @temp_wait = Advanced_Help::Scroll_Wait
          return
        end
        @temp_wait = 0 if self.oy == 0
        return
      end
    end
    if @scroll_mode != 2
      if self.contents.width > self.width && @scroll_wait < 0
        self.ox += 1
        @scroll_wait = Advanced_Help::Scroll_Wait if self.ox == 0
      end
    else
      if self.contents.height + 32 > self.height && @scroll_wait < 0
        self.oy += 1 if Graphics.frame_count % 2 == 0
        if self.oy % WLH == 0
          if self.oy > self.contents.height - WLH
            @temp_wait = Advanced_Help::Scroll_Wait
          else
            @scroll_wait = Advanced_Help::Scroll_Wait
          end
          return
        end
        #@scroll_wait = Advanced_Help::Scroll_Wait if self.oy == 0
      end
    end
    case @scroll_mode
    when 0
      if self.ox > self.contents.width
        self.ox = (-self.contents.width + 64)
      end
    when 1
      if self.ox > self.contents.width + 64
        self.ox = 0
        @scroll_wait = Advanced_Help::Scroll_Wait
      end
    when 2
      if self.oy > self.contents.height - WLH
        @temp_wait = Advanced_Help::Scroll_Wait
        @scroll_wait = Advanced_Help::Scroll_Wait
      end
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs battle screen processing.
#==============================================================================
 
class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dargor_vx_advanced_help_battle_update_basic update_basic
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Basic Update Processing
  #     main : Call from main update method
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_basic(main = false)
    dargor_vx_advanced_help_battle_update_basic(main)
    @help_window.update unless @help_window.nil?
  end
end

이상! 루시페르였습니다!
Comment '13'
  • ?
    Zero_Som 2009.06.06 18:04
    허걱 길어지는거군요!
  • profile
    레이♡ 2009.06.07 17:00

    꽤 유용할지도.....

    문장이 안보여서 불편하다면 ㅋㅋ;;

  • ?
    백년술사 2009.06.09 22:53

    설명을 많이 할수있는건가요?

    어쨌든 좋을듯..(씨익)
  • ?
    Berylll 2009.10.18 15:12
    잘쓰겟습니다 ㅎㅎ.
  • ?
    1000℃ 복숭아 2009.10.19 15:48

    잘 쓰겠습니다~

     

  • ?
    뉴공 2009.11.05 13:38

    그 사이드뷰 배틀스트립트와 같이쓰면

    전투 도중 화면 상단에 기술이나 방어를 사용할때 나오는 문장이 출력되지 않습니다.

    여러모로 시도해보니 스크롤 타입을 '2'로 했을 경우에만 정상적으로 출력되더군요.

    참고하시길.

  • ?
    뉴공 2009.11.05 13:38
    아, 그리고 정말 좋은 스크립트네요 ㅎㅎ
  • ?
    뉴공 2009.11.05 13:43

    아, 확인해보니 스크롤타입이 '2' 일 경우에는 문장이 제대로 출력되지 않는군요.....;;

    결국은 사이드뷰 배틀스크립트와는 같이 못쓴다는 말이죠.

  • ?
    키레이 2010.11.21 21:17

    그래도 아이템 설명 쓰는 곳 자체에 글자수 제한이 있으니 뭐,

    그래도 감사히 받겠습니다!

  • ?
    이클립스 2010.12.16 00:23

    감사합니다!! 정말 좋군요!!

    안그래도 글자 잘리는 것 때문에 고민하고 있었는데...

    덕분에 해결이 되네요..^^

  • ?
    구제가능 2011.07.24 18:09

    난 왜 안될까

  • profile
    개촙포에버 2011.07.28 16:51

    어..스크립트가 뭔가 이상한데요?붙여넣었더니 아랫부분이 분홍색으로 변했네요.

  • ?
    크런키맛아듀크림 2011.10.30 21:57

    이거 에러..


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
397 심플하게 메뉴 띄우기 25 file RPGbooster 2008.10.08 3864
396 파티 파티 체인저 3.4 최신 13 file RPGbooster 2008.10.08 3864
395 메뉴 YERD - 커먼 이벤트 메뉴 4 file 훈덕 2009.11.08 3850
394 기타 통합 스크립트(좋은 마우스 스크립트 좋은거),KGC좋은거 새로운 거 스크립트 세이브 스크립트 좋은거!~~~~~ 14 알피지GM 2010.03.07 3829
393 맵/타일 맵에 이벤트 뿌리기 입니다. 7 file 허걱 2009.01.31 3827
392 이동 및 탈것 화면의 부드러운 스크롤 스크립트 32 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.17 3821
391 기타 설명하기 힘든 스크립트 (스크린샷 확인) 10 file 사람이라면? 2010.08.16 3818
390 아이템 아이템 획득 팝업 스크립트 24 아방스 2009.01.07 3805
389 이동 및 탈것 부드럽게 이동, 8 방향이동 스크립트 25 file 사람이라면? 2010.08.16 3798
388 메뉴 몬스터도감 Tankentai사이드뷰에 작동하도록 수정 13 카르와푸딩의아틀리에 2009.05.22 3775
387 키입력 입력 기능 확장 스크립트 추가. [전체키 스크립트] 22 아방스 2008.08.25 3772
386 상점 상점 아이템 목록 정리 14 정의로운녀석 2008.07.22 3771
385 기타 레벨업 이펙트... 20 비극ㆍ 2010.04.19 3768
384 그래픽 밤낮 변환 스크립트 18 kram3 2008.01.31 3762
383 메뉴 전투승리시 아이템 경험치팝업창 스크립트 18 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.23 3760
382 전투 방어를 했을경우 hp / mp 회복 되도록 하는 스크립트 15 아방스 2008.01.22 3751
381 영상 동영상 재생 스크립트.-Game_Film II-(테스트) 7 할렘 2009.02.22 3741
380 장비 장비의 착용조건 설정 v1.0 27 file 까까까 2010.09.20 3741
379 이름입력 아이템, 장비, 스킬 이름 색깔 바꾸기 14 까까까 2011.03.04 3732
378 물반사 효과 32 file RPGbooster 2008.10.08 3723
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 32 Next
/ 32