VX 스크립트

Script Name: Good VS Evil
Written by: Synthesize
Version: 1.0.0
Release Date: January 26, 2008

What is it?
This script allows the end user (you) to give each playable character an alignment and alignment points. The system works similar to the Baldur's Gate 'reputation system', where x amount of Upgrade points increase the actors alignment. The script automatically draws the alignment in the status screen.
시작
#===============================================================================
# Good VS Evil --- RMVX Version
#===============================================================================
# Written by Synthesize
# Version 1.0.0
# January 26, 2008
#===============================================================================
#                            * RMVX Version *
#===============================================================================
module GoodVSEvil
  # The initial Alignment for actors
  Alignment_initial = {1 => 2, 2 => 3, 3 => -5}
  Alignment_initial.default = 0
  # The names of the alignments
  Alignment_names = ["Very Good", "Good", "Neutral", "Evil", "Devil Child"]
  # maximum amount of points
  Maximum_alignment = 100
  # Maximum amount of evil points
  Maximum_evil_alignment = -100
  # Format = {value => amount to check}
  Rates = {0 => 50, 1 => 25, 3 => -25, 4 => 50}
  # Rates configure how many Alignment points a character needs to have
  # there alignment 'upgrade'
  # $alignment commands:
  # $alignment.add(value, member)   # Adds value of alignment
  # $alignment.remove(value, member)   # Removes value from member
  # $alignment.checksum(amount, member)   # Check value of points then return
  # $alignment.checkname(member, name)   # Check if the alignment level is =name
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Create and set alignment points
#-------------------------------------------------------------------------------
class Game_Actor < Game_Battler
  attr_accessor :alignment
  attr_accessor :alignment_name
  alias syn_gve_setup setup
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Setup Actor Alignment
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def setup(actor_id)
    syn_gve_setup(actor_id)
    @alignment = GoodVSEvil::Alignment_initial[actor_id]
    @alignment_name = "Neutral"
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Return Alignment Values
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def alignment_value
    @alignment = GoodVSEvil::Maximum_alignment if @alignment > GoodVSEvil::Maximum_alignment
    @alignment = GoodVSEvil::Maximum_evil_alignment if @alignment < GoodVSEvil::Maximum_evil_alignment
    if @alignment >= GoodVSEvil::Rates[1]
      @alignment_name = GoodVSEvil::Alignment_names[1]
      @alignment_name = GoodVSEvil::Alignment_names[0] if @alignment > GoodVSEvil::Rates[0]
      return @alignment_name
    elsif @alignment <= GoodVSEvil::Rates[3]
      @alignment_name = GoodVSEvil::Alignment_names[3]
      @alignment_name = GoodVSEvil::Alignment_names[4] if @alignment >= GoodVSEvil::Rates[4]
      return @alignment_name
    else
      @alignment_name = GoodVSEvil::Alignment_names[2]
      return @alignment_name
    end
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Window_MenuStatus add-on
#-------------------------------------------------------------------------------
class Window_Status < Window_Base
  alias syn_gve_refresh refresh
  def refresh
    syn_gve_refresh
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(32, 350, 120, 32, "Alignment:")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(156, 350, 120, 32, @actor.alignment_value)
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Alignment Management
#-------------------------------------------------------------------------------
class Alignment_Management
  def add(value, member)
    $game_party.members[member].alignment += value
  end
  def remove(value, member)
    $game_party.members[member].alignment -= value
  end
  def checksum(amount, member)
    if $game_party.members[member].alignment >= amount
      return true
    else
      return false
    end
  end
  def checkname(member, name)
    if $game_party.members[member].alignment_name == name
      return true
    else
      return false
    end
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Scene_Title:: Create the Global Variable
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Title
  alias syn_gve_game_object create_game_objects
  def create_game_objects
    syn_gve_game_object
    $alignment = Alignment_Management.new
  end
end
#===============================================================================
#             * This script will not work with RPG Maker XP *
#===============================================================================
# Written by Synthesize
# Version 1.0.0
# January 26, 2008
#===============================================================================
# Good VS Evil --- RMVX Version
#===============================================================================
Comment '4'
  • ?
    전설의 찌질이 2009.03.20 17:35
    이거 선악수치(나쁜 짓거리하고다니면 악함 수치가 쌓이고, 좋은짓하고 다니면
    선함 수치가 쌓이는)스크립트네요...
  • ?
    전설의 찌질이 2009.03.20 17:40
    스크립트를 대입하면 그 스크립트에 입력된 수치 만큼 수치가 오르거나
    줄고, 최대 수치는 100(조정 할 수 있으려나?), 그리고 아주
    착함, 착함, 보통, 나쁜인간, 악마의 자식, 이렇게 다섯가지가
    있네요. 포인트 수치에 따라서 그 정도가 달라지네요.
    이걸 이용하면 악마의 자식에게 행동반경 제한을 걸거나,
    아니면 아주 착한 인간에게만 나오는 특정 퀘스트를 만들 수도....
  • ?
    엘 티그레 2009.07.22 21:57
    emoticon잘 쓸게요 :)
  • ?
    누군가 2010.02.17 15:27
    good(굿,최고)가 아니라 god (하나님,신) EVil 악마? 뭐징?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
97 Side View CBS 사이드뷰배틀 블리치버젼 13 RPGbooster 2008.10.11 5232
96 HUD 맵이름 띄우는 스크립트 입니다. 33 시에란 2008.08.16 5271
95 메시지 여러항목 선택지 ... Scene처리.. 23 file 허걱 2009.02.14 5277
94 장비 [스크립트]무기에 옵션을 부가하자 18 아방이 2008.01.29 5384
93 스킬 스킬 사용시 컷인 연출 (번역) 26 file 훈덕 2009.02.05 5387
92 파티 최대 파티 늘리는 스크립트 59 file 아방스 2008.03.09 5431
91 전투 RPG Tankentai SBS 3.3 Kaduki Eng 2 아방스 2009.02.05 5467
90 퀘스트 [패치]오메가 퀘스트 시스템 확장판 v.1.1 72 file 레오 2010.09.25 5474
89 온라인 VX Phoenix 온라인 스크립트 Ver 1.5 36 아방스 2009.07.02 5510
88 전투 카운트배틀 시스템(스크립트 한글살짝번역) 10 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.17 5520
87 타이틀/게임오버 맵 타이틀 스크립트 48 아방스 2009.06.17 5547
86 메시지 소설풍(노벨풍) 문자 스크립트 31 file 맛난호빵 2011.01.03 5552
85 ((대박!)) 게임상의 모든 글자에 효과 주기.. 33 미카엘 2008.08.20 5583
84 전투 KGC]전투형태 오버드라이브(턴알) 13 찌나 2008.03.08 5656
83 타이틀/게임오버 타이틀 업그레이드 byMOG 16 *ps인간 2009.01.26 5659
82 HUD HUD HP / MP 게이지바 스크립트 29 file 아방스 2009.07.02 5677
81 키입력 마우스 시스템 Simple Mouse System (수정) 42 Incubus 2008.05.24 5693
80 타이틀/게임오버 RPG VX - 타이틀 스크린 스크립트 23 아방스 2008.01.24 5744
79 스킬 무기 업그레이드 시스템 27 file 담먹캐 2009.11.01 5757
78 이동 및 탈것 3D 던젼 스크립트 38 아방스 2010.12.06 5775
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32