VX 스크립트

RMVX용입니다.  청마법 구현 스크립트.  사용법은 스크립트의 주석을 보세요.
 
 
 
=begin
Blue Mage
by Fomar0153
Version 1.0.0
 
Instructions
Ok this is pretty simple, you copy the script-x and paste it below Materials
in the script-x editor at which point you need to find the two lines:
  BlueMages = [1, 2, 3, 4]
  BlueMagic = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
  BlueMagic = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
Which are the lines you need to edit the first line tells the script-x
who the blue mage/s are, the numbers refer the actor's id in the database
for example:
  BlueMages = [1, 2, 3, 4]
means Ralph, Ulrika, Bennett and Ylva are blue mages
  BlueMages = [4]
means Ylva is the only blue mage
The other line:
    @bluemagic = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
Tells the script-x which skills can be learnt by the blue mage the numbers once
again reference the skill's id in the database.
You can edit the blue mages and the skills they can learn during the course
of the game by using the script-x event for example to add a mage:
$game_party.bluemages.push(5)
To remove a mage:
$game_party.bluemages.delete(5)
To add magic:
$game_party.bluemagic.push(9)
To remove magic:
$game_party.bluemagic.delete(9)
 
And that's all my instructions so I hope you found them useful and enjoy using
this script-x.
=end
 
class Game_Party < Game_Unit
 
  attr_accessor :bluemages
  attr_accessor :bluemagic
 
  alias blue_mage_initialize initialize
  def initialize
    blue_mage_initialize
    @bluemages = [1, 2, 3, 4]
    @bluemagic = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
  end
 
  def blue_mage?(id)
    return @bluemages.include?(id)
  end
 
  def blue_magic?(id)
    return @bluemagic.include?(id)
  end
 
end
 
class Scene_Battle
 
  alias blue_mage_execute_action_skill execute_action_skill
  def execute_action_skill
    blue_mage_execute_action_skill
    skill = @active_battler.action.skill
    targets = @active_battler.action.make_targets
    for target in targets
      if target.actor?
        if $game_party.blue_mage?(target.id) and $game_party.blue_magic?(skill.id)
          unless target.skill_learn?(skill)
            target.learn_skill(skill.id)
            wait(10)
            @message_window.add_instant_text(target.name + " learns " + skill.name)
            wait(60)
          end
        end
      end
    end
  end
 
end

Who's WMN

?
 
 

  W M  N  
                  자료공유

Comment '9'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
377 메뉴 GuiRPG menu시스템 13 file 할렘 2009.02.07 4849
376 기타 데이터베이스 자체 제한 해체 스크립트 [Database Limit Breaker] 13 file 할렘 2009.02.07 3562
375 메뉴 (모그메뉴 풀세트팩 SEL Style.) 유니크급 자료 147 file 할렘 2009.02.07 9558
374 기타 심플 마우스 시스템 1.5 애드온 11 file RMdude 2009.02.11 4325
373 이동 및 탈것 Wachunga님의 XP용 MapLink VX용으로 개조 6 file 허걱 2009.02.13 3040
372 기타 게임시간&밤낮 54 file 허걱 2009.02.14 6111
371 메시지 여러항목 선택지 ... Scene처리.. 23 file 허걱 2009.02.14 5277
370 HUD 변수 표시 HUD 8 Tofuman 2009.02.15 2469
369 기타 Kylock 밤낮 스크립트 부분 한글화 + 달력 모드 (모드는 자작) 31 file RMdude 2009.02.15 4100
368 메뉴 모그메뉴 스킨입니다. 1 file 아부리 2009.02.16 6866
367 메뉴 CogWheelBars 시스템. 13 file 할렘 2009.02.20 4362
366 기타 태양 스크립트. 15 file 할렘 2009.02.20 4463
365 영상 동영상 재생 스크립트.-Game_Film II-(테스트) 7 할렘 2009.02.22 3741
364 기타 아키루냥님 요청 스크립트(자작) 4 file Last H 2009.02.22 2754
363 기타 [kcg] 슬립 데미지 상세화 19 BoneheadedAlien 2009.02.22 3242
362 스킬 미완성 구버전. 2칸 위에 있는 글을 이용해주세요. 7 Last H 2009.02.23 1925
361 타이틀/게임오버 륀느님 요청] 전투 전멸후 Game over없이 특정위치로 이동 10 Last H 2009.02.24 2834
360 이름입력 아이템 이름을 내마음대로 정하자! name_changer 1.0v 26 file Last H 2009.02.25 4067
359 기타 액터선택지제작 간편화 스크립트 7 Evangelista 2009.02.26 4082
358 전투 ORBS [새로운 전투 방식] 48 file 아방스 2009.03.04 10210
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 32 Next
/ 32