VX 스크립트

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆?夜切り替え - KGC_DayNight◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ ゲ?ム中に?夜の?念を作成します。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

# 導入?みフラグをオン

#==============================================================================
# ★ カスタマイズ項目 ★
#==============================================================================

class Game_Screen
# ?夜切り替え方式(0:時間?過 1:?? 2:現?時間)
DAYNIGHT_METHOD = 0

# ★☆以下の3項目は全て同じ個?にしてください☆★
# ?理の都合上、最初を?にするのがベスト(違っても大きな問題は無し)

# ?夜の名?(あまり意味は無い)
DAYNIGHT_NAME = ["noon", "night", "mid-night", "morning"]

# ?夜の色調(よく分からない場合はこのまま)
DAYNIGHT_TONE = [Tone.new(0, 0, 0),
Tone.new(-32, -96, -96),
Tone.new(-128, -128, -32),
Tone.new(-48, -48, -16)]

# ?夜切り替え時間(次の?態へ移るまでの期間)
# 切り替え方式が時間の場合は秒?、??の場合は??そのまま
# ??中は切り替え時間が10倍(1/10の速度)
# 現?時間の場合、次の?態へ切り替える時刻(24時間方式)
DAYNIGHT_TIME = [30, 10, 25, 10]

# DAYNIGHT_TIME = [16, 20, 6, 10]
# ↑現?時間用のサンプル。試す場合はコメントを解除
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 現在の?態
#--------------------------------------------------------------------------
def now_daynight
# 現在の?態を返す
return $game_system.daynight_phase
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ?態名取得
#--------------------------------------------------------------------------
def now_daynight_name
# 現在の?態名を返す
return DAYNIGHT_NAME[now_daynight]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ?夜手動切り替え
# phase : 切り替え後の?態INDEX
# duration : 切り替え時間(フレ?ム) (省略時:40)
#--------------------------------------------------------------------------
def change_daynight(phase, duration = 40)
# カウント初期化
$game_system.daynight_count = 0
# フェ?ズ更新
$game_system.daynight_phase = phase
# 手動切り替え有?
$manual_daynight_change = duration
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
#  システム周りのデ?タを扱うクラスです。BGM などの管理も行います。このクラス
# のインスタンスは $game_system で?照されます。
#==============================================================================

class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス??
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :daynight_count # ?夜判定用カウント
attr_accessor :daynight_phase # 現在の?態
attr_accessor :daynight_change # ?夜?更可否フラグ
attr_accessor :daynight_change_battle # ??中の?夜?更可否フラグ
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_KGC_DayNight initialize
def initialize
# 元の?理を?行
initialize_KGC_DayNight

@daynight_count = 0
@daynight_phase = 0
@daynight_change = true
@daynight_change_battle = true
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Screen
#------------------------------------------------------------------------------
#  色調?更やフラッシュなど、?面全?に?係する?理のデ?タを保持するクラスで
# す。このクラスのインスタンスは $game_screen で?照されます。
#==============================================================================

class Game_Screen
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_KGC_DayNight initialize
def initialize
# 元の?理を?行
initialize_KGC_DayNight

# とりあえず現在の?態に設定
@tone = DAYNIGHT_TONE[$game_system.daynight_phase].clone
# 移動判定用座標
@x = 0
@y = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレ?ム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias update_KGC_DayNight update
def update
# 元の?理を?行
update_KGC_DayNight

# ?夜切り替え判定
if (!$game_temp.in_battle && $game_system.daynight_change) ||
($game_temp.in_battle && $game_system.daynight_change &&
$game_system.daynight_change_battle)
case DAYNIGHT_METHOD
when 0 # 時間判定
# カウント加算
if $game_temp.in_battle
$game_system.daynight_count += 0.1
else
$game_system.daynight_count += 1
end
# ?態移行判定
count = $game_system.daynight_count / Graphics.frame_rate
if count >= DAYNIGHT_TIME[$game_system.daynight_phase]
# 次の?態へ移行
$game_system.daynight_count = 0
$game_system.daynight_phase += 1
# 最後の?態に達した場合
if $game_system.daynight_phase >= DAYNIGHT_TONE.size
# 最初の?態に?す
$game_system.daynight_phase = 0
end
# 色調切り替え
start_tone_change(DAYNIGHT_TONE[$game_system.daynight_phase], 40)
end
when 1 # ??判定
# 移動判定
if @x != $game_player.x || @y != $game_player.y
# 座標更新
@x = $game_player.x
@y = $game_player.y
# カウント加算
$game_system.daynight_count += 1
# ?態移行判定
count = $game_system.daynight_count
if count >= DAYNIGHT_TIME[$game_system.daynight_phase]
# 次の?態へ移行
$game_system.daynight_count = 0
$game_system.daynight_phase += 1
# 最後の?態に達した場合
if $game_system.daynight_phase >= DAYNIGHT_TONE.size
# 最初の?態に?す
$game_system.daynight_phase = 0
end
# 色調切り替え
start_tone_change(DAYNIGHT_TONE[$game_system.daynight_phase], 40)
end
end
when 2 # 現?時間
# 現在の時間を取得
time = Time.now
# ?態移行判定
time1 = DAYNIGHT_TIME[$game_system.daynight_phase]
time2 = DAYNIGHT_TIME[$game_system.daynight_phase - 1]
if time2 != nil && time2 > time1
change = time.hour < time2 && time.hour >= time1
else
change = time.hour >= time1
end
if change
# 次の?態へ移行
$game_system.daynight_count = 0
$game_system.daynight_phase += 1
# 最後の?態に達した場合
if $game_system.daynight_phase >= DAYNIGHT_TONE.size
# 最初の?態に?す
$game_system.daynight_phase = 0
end
# 色調切り替え
start_tone_change(DAYNIGHT_TONE[$game_system.daynight_phase], 40)
end
end
end
# 手動切り替えが行われた場合
if $manual_daynight_change != nil
# 色調切り替え
start_tone_change(DAYNIGHT_TONE[$game_system.daynight_phase], $manual_daynight_change)
# 手動切り替え解除
$manual_daynight_change = nil
end
end
end


그냥 main 위에 끼어 넣으세요.
(F11클릭->좌측 목록에 오른쪽 마우스 클릭->삽입->붙여넣기)

처음 시작은 낮으로, 조금 오래 기다리다 보면 밤이 됩니다. 거기서
낮->밤 만큼의 시간의 1/2 만큼정도만 기다리시다 보면 어둡게 됩니다.
거기서 또 기다리면 조금 어두운 아침이 옵니다. 그다음은 낮으로 반복됩니다.

출저 : KCG Softwere 

wnn인가 xp 에서 올려주신분이 한것인데요
혹시나 해서 한번해봤는데 되더군요... ㄷㄷ;
그래서 정확히는 모르나 xp랑 vx랑 스크립트가 공용인지 모르지만
떨어져있어서 공동은 아닌듯하여서 올립니다 ㅠㅠ
먼가 훔치는거 같에....
혹시나 기분안좋거나(wnn?님) 공용이면 지우겠습니다.

Who's 작은악마

?
~작은악마~
Comment '44'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5453
57 이동 및 탈것 VX의 기존 대쉬 기능 없애기 8 BAYONET 2008.05.18 2553
56 전투 2003식 사이드뷰 적들도 가까이와서 공격함 ㅇㅇ 51 배군 2008.05.02 6751
55 메뉴 일본에서 만든 멋있는메뉴변경 스크립트 (한글 VX에서 쓰시면 자동으로 바뀜) 45 유칸지 2008.04.09 8865
54 전투 VX]Mog Battleback XP 1.0 11 file WMN 2008.04.06 3872
53 직업 [VX] Blue Mage by Fomar0153 9 WMN 2008.04.06 2790
52 기타 [VX] Anti-Lag 1.2c by Anaryu[예제첨부] 3 file WMN 2008.04.06 2372
51 변수/스위치 VX Script Fix - Variable Operation (by Yeyinde) 8 WMN 2008.04.06 2268
50 기타 2 Players Engine 11 레이니케 2008.03.28 2296
49 이름입력 [rpg vx]한글 스크립트(저번 것보단 업그레이드 된 것입니다.^^) 17 file 레시온 2008.03.28 4739
48 그래픽 밤낮 변환 VX용 26 독도2005 2008.03.23 4315
47 메뉴 메뉴 배경화면 바꾸는 스크립트 9 독도2005 2008.03.23 4522
» 그래픽 먼가이상한데... 밤낮 변환 vx 44 작은악마 2008.03.18 3419
45 이름입력 한글 이름 입력 스크립트입니다.^^ 14 레시온 2008.03.18 4384
44 파티 최대 파티 늘리는 스크립트 59 file 아방스 2008.03.09 5431
43 메뉴 CogWheel Style Menu Bars 6 아방스 2008.03.09 2778
42 기타 rpg vx 렉 줄이는 스크립트 34 아방스 2008.03.09 4822
41 파티 파티 변경 시스템 21 file 아방스 2008.03.09 3947
40 파티 전투중 파티 변경 스크립트 21 아방스 2008.03.09 3478
39 기타 간단한 스크립트의 사용법 6 아방스 2008.03.09 4552
38 HUD 맵 이름을 띠우는 스크립트 [메시지창] 24 아방스 2008.03.09 4754
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32