XP 스크립트

#==============================================================================
# World Map Version 1.2
# Made by: Icedmetal57
# Date: July 19th, 2006
#------------------------------------------------------------------------------
# Instructions
# All that needs to be done is just copy and paste this into a new script,
# above Main. Also change map.png to the Picture file name of the map, that
# is going to be used for the map image and change hero.png to the Picture file
# name of the hero icon, that is gonna show up when at important locations.
#==============================================================================

#==============================================================================
# ** Window_WorldMapHelp
#------------------------------------------------------------------------------
#  This is the window that displays the little text
#==============================================================================

class Window_WorldMapHelp < Window_Base
  # ------------------------------------
  def initialize
    super(340, 0, 300, 80)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface # default font type
    self.contents.font.size = 18 # font size
    refresh
  end
  # ------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, 160, 32, "Press ESC to exit", 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(0, 20, 220, 32, "Current Location:")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(120, 20, 220, 32, $game_map.name.to_s)
  end
end

class Window_WorldMapLocation < Window_Base
  # ------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 64, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface # default font type
    self.contents.font.size = 18 # font size
    refresh
  end
  # ------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    locate = RPG::Cache.picture("hero.png") # picture of hero icon
    hero = Rect.new(0, 0, locate.width, locate.height)
    self.contents.blt(0, -4.9, locate, hero)
  end
end


#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  Displays a map
#==============================================================================

class Scene_WorldMap
  def main
    @map = Sprite.new
    # change "map.png" to whatever you wish to show
    @map.bitmap = RPG::Cache.picture("world_map.png")
    @map_help = Window_WorldMapHelp.new
    @map_help.opacity = 160
    #--------------------------------------------------------------------------
    # All Map Id's go here
    #--------------------------------------------------------------------------
    if $game_map.map_id == 4 # Change to the map id number of the landmark/city
      @location = Window_WorldMapLocation.new
      @location.x = 335 # x-coordinate on map of landmark/city of map id
      @location.y = 185 # y-coordinate on map of landmark/city of map id
      @location.opacity = 0
    elsif $game_map.map_id == 15
      @location = Window_WorldMapLocation.new
      @location.x = 340
      @location.y = 227
      @location.opacity = 0
    else
      @location = Window_WorldMapLocation.new
      @location.x = 700
      @location.y = 500
      @location.opacity = 0
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # All Map Id's go up there
    #--------------------------------------------------------------------------
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @map_help.dispose
    @location.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @map_help.update
    @location.update
    if @map_help.active
      update_command
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
    end
  end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Comment '11'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
821 장비 장비창을 다른거로 바꾸기 [헬악이님 제공] 10 file 아방스 2007.11.09 3049
820 전투 심플액알 더더 수정(스위치, 변수) 17 file 백호 2009.02.21 3046
819 타이틀/게임오버 게임오버 화면 에서 커맨드 윈도우 스크립트 12 file 백호 2009.02.21 3031
818 메뉴 제가 쓰고있는 메뉴 13 file 백호 2009.02.21 3029
817 키입력 AInput Module 3.10 by vgvgf (전체키, 마우스 입력) 6 file Alkaid 2010.09.01 3029
816 전투 GTBS 1.4 스크립트 9 아방스 2009.02.05 3028
815 메뉴 링 메뉴 소지금,플레이시간 추가 버젼 17 Neowitch* 2008.04.20 3022
814 메시지 한글자씩 뜨는 스크립트 6 백호 2009.02.21 3001
813 아이템 아이템획득스크립트 ps인간 2009.01.23 2993
812 HUD 맵이름 넣기(bs님의 강의랑 다르게 스크립트로) 16 file 아방스 2007.11.09 2982
811 전투 횡스크롤형식의 스크립트 7 백호 2009.02.21 2979
810 전투 CTB by Charlie Fleed 3.1 - FF10 스타일의 전투시스템 6 Alkaid 2010.09.10 2975
809 이동 및 탈것 캐릭터 이동 프레임? 증가 스크립트 9 백호 2009.02.21 2969
» 맵/타일 World Map version 1.2 11 백호 2009.02.22 2962
807 아이템 [신기술 체험] 인벤토리 8 file 백호 2009.02.22 2962
806 메뉴 메뉴 단축키 스크립트 14 백호 2009.02.22 2958
805 그래픽 WhiteFlute - BitmapEX 4 file JACKY 2012.12.10 2951
804 메뉴 Mog-메뉴업그레이드? ps인간 2009.01.23 2948
803 전투 Mr.mo's SBABS Lite 5 6 아방스마니아 2010.11.14 2947
802 HUD 맵 이름을 표시해주는 스크립트입니다. 25 임희성 2011.02.12 2937
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52