XP 스크립트

#==============================================================================
# ◆심플 세이브&로드 ver.1.0
# www.ac.cyberhome.ne.jp/~daydream/
#==============================================================================
# 설명
#  세이브 데이터를 하나 밖에 만들 수 없게 하는 스크립트입니다.
#  세이브, 로드시에 윈도우는 나타나지 않습니다.
#==============================================================================
# 변경해야 할 것
# Scene_Title 의 49행목의 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") 를 찾아서
# ("Save#{i+1}.rxdata")를 ("SaveData.rxdata")로 바꾸어 주세요.
#==============================================================================
class Scene_Save
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 데이타베이스를 로드
    file = File.open("SaveData.rxdata", "wb")
    # 데이터를 씁니다.
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
    file.close
    # 이벤트로부터 불려 가고 있는 경우
    if $game_temp.save_calling
      # 세이브 호출 플래그를 클리어
      $game_temp.save_calling = false
      # 맵 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # 메뉴 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Menu.new(4)
  end
end


#==============================================================================
# ■ Scene_Load
#------------------------------------------------------------------------------
#  로드의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================

class Scene_Load
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 로드 SE(을)를 연주
    $game_system.se_play($data_system.load_se)
    # 데이타베이스를 로드
    file = File.open("SaveData.rxdata", "rb")
    # 데이터를 읽어들입니다.
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables    = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party        = Marshal.load(file)
    $game_troop        = Marshal.load(file)
    $game_map          = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    # (에디터로 편집이 더해지고 있는 경우)
    if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
      # 맵을 리로드
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
    # 파티 멤버를 리프레쉬
    $game_party.refresh
    file.close
    # BGM,BGS (을)를 복귀
    $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
    $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
    # 맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
    $game_map.update
    # 맵 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Map.new
  end
end


# 반드시 변경해줘야 할 것을 변경하시고 사용하시기 바랍니다.
# 테스트는 해보지 않았으므로 오류가 발생할 가능성이 있습니다.

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Comment '3'
  • ?
    내로미 2010.05.07 16:06

    와! 꼭 필요했던건데! 감사합니다!!

  • ?
    따배 2010.09.15 22:42

    이벤트에 스크립트로 $scene = Scene_Load.new 를 하면

    세이브파일이 없을 시에 로드를 하게되면 오류가 나는군요..

  • ?
    칼리아 2010.12.21 21:26

    감사해요


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
421 전투 레벨업시 능력치 표시 2 백호 2009.02.22 1621
420 기타 발소리 스크립트 4 file 백호 2009.02.21 1614
419 변수/스위치 무기변수 스크립트 1 file 백호 2009.02.22 1614
418 맵/타일 Etude87_Map_Remember_XP ver.1.2 2 습작 2012.07.17 1614
417 장비 Multislots! 2.2 by DerVVulfman 4 file Alkaid 2011.02.18 1611
416 맵/타일 Map Image Maker 3.0 by rey meustrus file Alkaid 2010.09.06 1608
415 스킬 Advanced Mission Skills/Shop/Manager by trickster 3 file 백호 2009.02.22 1605
414 장비 CSSR1-장비품 어빌리티포인트제 file 백호 2009.02.22 1600
413 장비 Multi Equip 3.1.4 by Trickster (SDK2 호환, Method & Class Li… 4 file WMN 2008.04.06 1598
412 기타 더블애니메이션 스크립트 1 백호 2009.02.22 1598
411 기타 레벨,능력치 9999 3 백호 2009.02.22 1596
410 창꼬 스크립트! 금고 입니당 ^^ 8 WMN 2008.03.17 1595
409 기타 치트키 시스템 3 백호 2009.02.22 1594
408 저장 렉없는 자동세이브 스크립트 2 백호 2009.02.22 1591
407 전투 전투 특수효과 DamageEX 스크립트 1 file 백호 2009.02.21 1590
406 이동 및 탈것 Trickster's Caterpillar System 0.99 3 Alkaid 2010.12.23 1590
405 타이틀/게임오버 パラ犬씨의 타이틀 화면 커스터마이즈를 SDK2용으로 편집 by Trickster Alkaid 2010.09.29 1588
404 기타 이벤트 범위 스크립트 2 Tine 2012.07.25 1580
403 전투 방어시회복하는거래요. 8 카르닉스 2010.02.26 1579
402 이동 및 탈것 이벤트의 점프의 길이를 자유자제로~! 아랫꺼 업글버전 3 file 백호 2009.02.21 1576
Board Pagination Prev 1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 52 Next
/ 52