XP 스크립트

#몬스터를 통해 배틀포인트를 얻는것이죠
#삽입방식은 메인위에다가 하세요
#배틀포인트를 얻는값는 저기 번역했으니 잘보시고 하세요;;
#(저도 잘 모릅니다 -_-;)





#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆배틀 포인트 - KGC_BattlePoint◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 배틀 포인트(전투로 입수 할 수 있는 특수한 값)를 도입합니다.
#_/ 여기에서는 값의 취득만. 용도는 맡김)
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

# 도입 이 끝난 상태 플래그를 온
$imported["배틀포인트"] = true

#==============================================================================
# ★ 커스터마이즈(customize) 항목 ★
#==============================================================================

class Scene_Battle
  # 배틀 포인트 총계를 보존하는 변수 ID
  TOTAL_BP_VARIABLE = 10

  # 획득 배틀 포인트를 대입하는 변수 ID
  # nil 의 경우는 에너지 미 마다의 설정값으로부터 취득
  BP_VARIABLE = nil

  # BP의 디폴트값설정(↑가 nil 의 경우만 사용
  BP_DEFAULT = 1
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 배틀 포인트 리스트를 취득
#--------------------------------------------------------------------------
def bp_list
  # 일람을 적의 ID 순서에 설정(처음은 nil)
  # 지정하지 않았던 적은 디폴트값에 자동 치환
  list = [nil, 3, 4, 5]
  # ID직접 지정도 가능(↓는 에너지 미 ID:8)
  list[8] = 10
  return list
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定義 2)
#------------------------------------------------------------------------------
#  배틀 화면의 처리를 하는 클래스입니다
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 애프터 배틀 국면 개시
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias start_phase5_KGC_BattlePoint start_phase5
  def start_phase5
    # 원래의 처리를 실행
    start_phase5_KGC_BattlePoint

    # 획득 BP를 초기화
    get_bp = 0
    # 변수가 설정되어 있는 경우
    if BP_VARIABLE != nil
      # 지정 변수로부터 획득값을 취득
      get_bp = $game_variables[BP_VARIABLE]
    else
      # 적전체의 소지 BP를 취득
      for enemy in $game_troop.enemies
        # 숨어 있는 경우는 무시
        next if enemy.hidden
        # BP를 가산
        get_bp += bp_list[enemy.id] != nil ? bp_list[enemy.id] : BP_DEFAULT
      end
    end
    # BP총계에 가산
    $game_variables[TOTAL_BP_VARIABLE] += get_bp
  end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
961 키입력 Aleworks Input Module 1.21 by vgvgf (SDK호환) 8 WMN 2008.04.06 2145
960 메뉴 링 메뉴 16 Neowitch* 2008.04.18 3478
959 메뉴 링 메뉴 소지금,플레이시간 추가 버젼 17 Neowitch* 2008.04.20 3022
958 Fog of War 4 file 실마릴 2008.06.19 2498
957 스크립트를 배우시기 전에..... 5 독도2005 2008.08.31 2326
956 테두리 글자 & 그림자 글자 12 아방스 2008.09.19 2643
955 메뉴 링메뉴 New 9 sdjfl465 2008.09.27 2862
954 전투 전투불능 케릭터 강제삭제 7 독도2005 2008.10.05 1918
953 기타 캐릭터 소개 화면 22 file 독도2005 2008.10.05 4100
952 HUD HP과 SP 바 19 Man... 2008.11.04 4536
951 이름입력 대화창에 얼굴, 이름 띄우기 37 킬라롯 2008.11.09 7497
950 상점 ▼▲▼ XRXS36. 숍·변동시장 ▼▲▼ (시세) 8 D.S.Y 2008.12.09 2025
949 온라인 채팅 가능 온라인 스크립트 배포 107 file 아방스 2009.01.03 10685
948 전투 xas히어로에디션 3.4 14 ps인간 2009.01.04 4044
947 온라인 Mr.Metring NPE 1.0 [RPG XP 온라인 스크립트] 35 아방스 2009.01.07 6535
946 타이틀/게임오버 타이틀 전에 로고 띄우기, 홈피 띄우기, 메일 보내기 13 file 유아 2009.01.09 3554
945 [자작]일괄조작 관련 스크립트 5 나뚜루 2009.01.10 1913
944 메뉴 자세항 개인 상태화면 8 아방스 2009.01.12 2361
943 메뉴 자세한 캐릭터 정보표시 스크립트 버전2 5 아방스 2009.01.12 2329
942 메뉴 파이널 판타지 7 스타일 메뉴 7 아방스 2009.01.12 3238
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52