이 모든것은 RTP에 포함된 것만으로 게임을 만들때의 기준이다.
xp
장점
레이어 시스템으로 체계적인 맵을 만들수 있다.
맙칩의 분열화로 설원, 사막, 동굴등에 특화된 맵을 만들수 있다.
단점
캐릭터나 몬스터의 그래픽이 구리다. //??
레이어를 모르는 초보는 맵을 만들면 죽도밥도 안되니 강좌를 참고하는 경우가 종종 있다
vx
장점
얼굴그래픽이 생겼다.
몬스터 그래픽의 실사화
맵칩의 단일화
탈것이 생겼다
단점
집을 만들기가 좀 어려워졌다.
전사직종이나 격투쪽은 스킬이 없다!
캐릭터의 죽음 봉인등의 모습은 없다.
Ace
장점
맵칩의 단일화와 분열화를 동시에 이루었다!
몬스터 그래픽이 더욱 실사화
액터 16종 추가
윈도우스킨의 변경 가능!
단점
다운받으면 통 일본산이다.
웬지 vx를 쓰다 쓰니 적응이 안되는건 나뿐인가?
개인적으로는 vx가 편하지만요.
나머지도 1년씩 써본거니 정이간다.
여러분은 어느게 맘어드세요?
xp
장점
레이어 시스템으로 체계적인 맵을 만들수 있다.
맙칩의 분열화로 설원, 사막, 동굴등에 특화된 맵을 만들수 있다.
단점
캐릭터나 몬스터의 그래픽이 구리다. //??
레이어를 모르는 초보는 맵을 만들면 죽도밥도 안되니 강좌를 참고하는 경우가 종종 있다
vx
장점
얼굴그래픽이 생겼다.
몬스터 그래픽의 실사화
맵칩의 단일화
탈것이 생겼다
단점
집을 만들기가 좀 어려워졌다.
전사직종이나 격투쪽은 스킬이 없다!
캐릭터의 죽음 봉인등의 모습은 없다.
Ace
장점
맵칩의 단일화와 분열화를 동시에 이루었다!
몬스터 그래픽이 더욱 실사화
액터 16종 추가
윈도우스킨의 변경 가능!
단점
다운받으면 통 일본산이다.
웬지 vx를 쓰다 쓰니 적응이 안되는건 나뿐인가?
개인적으로는 vx가 편하지만요.
나머지도 1년씩 써본거니 정이간다.
여러분은 어느게 맘어드세요?