질문과 답변

Extra Form
Comment '4'
  • ?
    Alkaid 2011.07.09 13:03

    파라미터:

    draw_picture_number(x, y, 출력할 값, 파일명, 정렬, 자간, 프레임 최대값, 표시할 프레임 인덱스)

    이것 말입니까?(해당 페이지에 그림으로 어느 정도 설명되어 있지만 제가 보기에는 링크된 페이지에서 데모를 다운해서 작동하는 것을 보는 것이....)


    - 다운한 스크립트를 복사해서 스크립트 편집기에 붙여넣는다.

    - 그림출력을 원하는 창의 클래스를 draw_picture_number를 사용하도록 수정.


  • ?
    레드 2011.07.09 13:11

    데모를 받아봤는데 ..vx 더라구요

    설치하지도 않는 바람에..

     

    xp 는 스크립트밖에 안보여서 ㅠ

    //////////////////////

    창의 클래스면 Window_~~~ 같은것들 말하건가요?

     

  • ?
    Alkaid 2011.07.09 15:34

    XP버전이나 VX버전이나 기본적인 사용법은 같을 겁니다.  그리고 그 부분은 어디에 추가한다기 보다는... 그림으로 숫자를 표시할 윈도우 클래스의 def refresh를 다음처럼 수정하는 거죠.  가령:

    #==============================================================================
    # ** Window_Gold
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This window displays amount of gold.
    #==============================================================================
    
    class Window_Gold < Window_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        super(0, 0, 160, 64)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        refresh
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Refresh
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        self.contents.clear
        draw_picture_number(x ,y , $game_party.gold , 'Number_01') #x, y를 표시할 그림의 x좌표와 y좌표로 대치
      end
    end
    


  • ?
    레드 2011.07.09 13:19

      def refresh
        self.contents.clear
        draw_picture_number(x ,y , $game_party.gold , "Number_01")
        end

     

    이 스크립트를 어디에 추가해야할지 감이안잡혀요..

    스크립트에대해서는 무지해서 ..


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
RMVXA 플레이어접촉설정시 멈추는 현상 6 file 푸른사신 2013.01.15 1009
RMMV 플레이어하고 몬스터 둘 다 공격력이 안 먹어요... 공격하면 아무 효과 없었다고만 계속 뜨네요... 1 Ppokku__ 2017.03.05 94
RMVXA 플레이어한테 이벤트 2 여왕폐하 2016.03.07 123
RMVXA 플레이화면이 너무 작아요!ㅠㅠ 도트 픽셀이 하나하나 잘 보였으면 좋겠는데.. (해상도 낮추고싶어요) 9 file 당근양 2016.07.01 2333
RMVXA 피, 교복 같은 소재 어디서 구할 수 있나요? 아으아아앙 2013.04.26 785
턴제 전투 RMMV 피격당할 시 없어지는 1회용 무적 방어막을 만들 수 있나요? 2 야느와르 2020.04.29 146
스크립트 작성 RMXP 피격시 배틀러 그래픽이 변하는 스크립트 GAME중독 2019.05.23 96
RMVX 피하기게임에서 보스를 구현할랍니다! 1 냉혈한도라지 2011.12.06 1677
RMVXA 피해를받고 반격할 수 있는 방법. 2 기폭 2015.07.10 220
기본툴 사용법 RMMV 피해입는 바닥으로 게임오버 됐을 때의 메시지를 수정하고 싶습니다. 4 ggwp 2020.02.22 127
플러그인 추천 RMMV 픽셀이 전체적으로 커지는? 플러그인 없을까요 3 file 슥슧 2022.11.22 122
사이트 이용 픽시브에서 맵타일 받는법 3 팅커 2014.02.20 1225
RMMV 픽처 (이미지) 위에 이벤트가 올라갈 수있게 하는 방법이 있을까요? 1 가시밭 2015.11.20 209
RMXP 픽쳐 1번의 z좌표가 몇인지 알고싶어요 2 /여우비/ 2013.07.01 762
RMXP 픽쳐(그림표시)위로 애니메이션효과.. 1 클로시스 2012.12.28 869
RMVXA 픽쳐로 테두리 적용하는 방법에 관한 질문입니다 ㅠㅠ 4 file Mareno 2015.02.17 161
RMVX 픽쳐맵? 포토샵등으로 수정한 맵 적용법 20 하얀악어 2014.01.17 851
RM2k 픽쳐의 표시 (흰 테두리) 1 file 유리가발 2011.01.27 1270
이벤트 작성 RMVXA 필드를 돌아다니다 보면 나오는 잡몹들에 대하여 2 seoha3360 2022.04.30 211
RM2k3 필드식 턴 전투 플레이어/몬스터 설정하는법.. 1 file CJY 2013.02.09 1134
Board Pagination Prev 1 ... 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 ... 516 Next
/ 516