질문과 답변

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5~6년만에 만들어보고픈 생각이 들어서 VX를 써서 비트게임을 만들어보려고 했는데,

 

옛날에는 (아마 2003을 썼던 것 같네요)  이벤트의 좌표를 대입해서 이벤트끼리 겹치면 스위치를 발동하는 방법으로

 

비트게임을 만들었는데 VX에는 뭔가 기능이 줄어든것 같은 기분이 드네요. 그런 비스무리한 이벤트 설정기능도 없는듯 하고.

 

이벤트와 이벤트가 겹칠때 스위치를 발동하는 방법은 없나요? 

 

 

 

p.s // 어디서는 스크립트 기능을 쓰라는 말도 있지만,  VX는 처음 써봐서 잘 모르겠습니다.

스크립트 작성시 사용되는 기본적인 명령어의 설명, 명령어의 사용방법에 관한 글은 없을까요?

검색을 해봤지만 초심자를 대상으로 하는 스크립트의 기본적인 설명글은 도무지 찾을수 없어서.

 

 

Comment '3'
  • ?
    담먹캐 2011.02.15 23:57

    이벤트로 만들수도 있겠네요;;; 렉은 살짝 걸릴듯?


    예를들어서


    변수 비트1의 X 와 비트1의 Y 를 잡고, 병렬 처리로 

    이벤트 비트1의 X좌표=변수 비트 1 X

    이벤트 비트1의 Y좌표=변수 비트 1 Y

    이렇게 하면 이벤트 비트1의 좌표가 자동으로  변수로 업데이트가 됩니다. 


    만약 겹칠 이벤트가 고정된 자리에 있다면,

    이벤트에서 

    조건 분기: 변수 비트1X=고정된 자표 X 의 정수값

    조건분기:변수 비트1Y=고정된 좌표 Y 의 정수값

    스위치 1 ON 

    이런식으로 만들수도 있고

    만약 겹칠 이벤트가 움직일 경우


    비트가 만날 이벤트 이름을 버튼 이라고 하면 이것도 같은 방법으로 

    버튼 X,버튼Y 변수를 만들어서 업데이트 시킵니다. 

    그러면

    조건분기: 변수 비트1 X=변수 버튼 X

    조건분기: 변수 비트1 Y=변수 버튼 Y

    스위치 1 ON


    대충 이런식으로 노가다 하다보면 되겠지만, 이러면 엄청난 렉 유발 효과가 나타날수도 있습니다.

    만약 렉이 나타나서 렉을 줄이려면 결국 스크립트를 쓰는 수밖에 없어요.

  • ?
    상상과모험 2011.02.16 00:29

    그러게요.

    저걸 이벤트로 모두 처리한다면 상당한 렉이 초래될 듯 싶습니다.

  • ?
    넷카마 2011.02.17 00:29

    분기에서의 이벤트의 좌표지정방법이 있었네요. 고마워요


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