VX 스크립트

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆ 범용 게이지 묘화 - KGC_GenericGauge ◆ VX ◆
#_/    ◇ Last update : 2009/08/18 ◇
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  범용적인 게이지 묘화 기능을 제공합니다.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ 커스터마이즈 항목 - Customize BEGIN ★
#==============================================================================

module KGC
module GenericGauge
  # ◆ 게이지 화상
  #  "Graphics/System" 로부터 읽어들인다.
  HP_IMAGE  = "GaugeHP"   # HP
  MP_IMAGE  = "GaugeMP"   # MP
  EXP_IMAGE = "GaugeEXP"  # EXP

  # ◆ 게이지 위치 보정 [x, y]
  HP_OFFSET  = [-23, -2]  # HP
  MP_OFFSET  = [-23, -2]  # MP
  EXP_OFFSET = [-23, -2]  # EXP

  # ◆ 게이지장 보정
  HP_LENGTH  = -4  # HP
  MP_LENGTH  = -4  # MP
  EXP_LENGTH = -4  # EXP

  # ◆ 게이지의 기울기 각도
  #  -89  89 로 지정.
  HP_SLOPE  = 30  # HP
  MP_SLOPE  = 30  # MP
  EXP_SLOPE = 30  # EXP
end
end

#==============================================================================
# ☆ 커스터마이즈 항목 종료 - Customize END ☆
#==============================================================================

$imported = {} if $imported == nil
$imported["GenericGauge"] = true

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Bitmap
#==============================================================================

unless $imported["BitmapExtension"]
class Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○평행 사변형 전송
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skew_blt(x, y, src_bitmap, src_rect, slope, opacity = 255)
    slope = [[slope, -90].max, 90].min
    sh    = src_rect.height
    off  = sh / Math.tan(Math::PI * (90 - slope.abs) / 180.0)
    if slope >= 0
      dx   = x + off.to_i
      diff = -off / sh
    else
      dx   = x
      diff = off / sh
    end
    rect = Rect.new(src_rect.x, src_rect.y, src_rect.width, 1)

    sh.times { |i|
      blt(dx + (diff * i).round, y + i, src_bitmap, rect, opacity)
      rect.y += 1
    }
  end
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 0차의 레벨의 경험치 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_exp
    return @exp_list[@level+1]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 0차의 레벨의 차분 경험치 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_diff_exp
    return (@exp_list[@level+1] - @exp_list[@level])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 0차의 레벨까지의 경험치 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_rest_exp
    return (@exp_list[@level+1] - @exp)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  @@__gauge_buf = Bitmap.new(320, 24)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○게이지 묘화
  #     file       : 게이지 화상 파일명
  #     x          : 묘화처 X 좌표
  #     y          : 묘화처 Y 좌표
  #     width      : 폭
  #     value      : 현재가
  #     limit      : 상한치
  #     offset     : 좌표 조정 [x, y]
  #     len_offset : 길이 조정
  #     slope      : 기울기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge(file, x, y, width, value, limit, offset, len_offset, slope)
    img    = Cache.system(file)
    x     += offset[0]
    y     += offset[1]
    width += len_offset
    draw_gauge_base(img, x, y, width, slope)
    gw = width * value / limit
    draw_gauge_bar(img, x, y, width, gw, slope)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○게이지 베이스 묘화
  #     img   : 게이지 화상
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #     slope : 기울기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_base(img, x, y, width, slope)
    rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
    if slope != 0
      self.contents.skew_blt(x, y, img, rect, slope)
      rect.x = 96
      self.contents.skew_blt(x + width + 24, y, img, rect, slope)

      rect.x     = 24
      rect.width = 72
      dest_rect = Rect.new(0, 0, width, 24)
      @@__gauge_buf.clear
      @@__gauge_buf.stretch_blt(dest_rect, img, rect)
      self.contents.skew_blt(x + 24, y, @@__gauge_buf, dest_rect, slope)
    else
      self.contents.blt(x, y, img, rect)
      rect.x = 96
      self.contents.blt(x + width + 24, y, img, rect)
      rect.x     = 24
      rect.width = 72
      dest_rect = Rect.new(x + 24, y, width, 24)
      self.contents.stretch_blt(dest_rect, img, rect)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○게이지 내부 묘화
  #     img   : 게이지 화상
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 전체폭
  #     gw    : 내부폭
  #     slope : 기울기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_bar(img, x, y, width, gw, slope)
    rect = Rect.new(0, 24, 72, 24)
    dest_rect = Rect.new(0, 0, width, 24)
    @@__gauge_buf.clear
    @@__gauge_buf.stretch_blt(dest_rect, img, rect)
    dest_rect.width = gw
    if slope != 0
      self.contents.skew_blt(x + 24, y, @@__gauge_buf, dest_rect, slope)
    else
      self.contents.blt(x + 24, y, @@__gauge_buf, dest_rect)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● HP 게이지의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 120)
    draw_gauge(KGC::GenericGauge::HP_IMAGE,
      x, y, width, actor.hp, actor.maxhp,
      KGC::GenericGauge::HP_OFFSET,
      KGC::GenericGauge::HP_LENGTH,
      KGC::GenericGauge::HP_SLOPE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MP 게이지의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width = 120)
    draw_gauge(KGC::GenericGauge::MP_IMAGE,
      x, y, width, actor.mp, [actor.maxmp, 1].max,
      KGC::GenericGauge::MP_OFFSET,
      KGC::GenericGauge::MP_LENGTH,
      KGC::GenericGauge::MP_SLOPE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Exp 의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_exp(actor, x, y, width = 180)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, actor.exp_s, 2)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
  # ○ NextExp 의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_next_exp(actor, x, y, width = 180)
    draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width)

    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, actor.next_rest_exp_s, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Exp 게이지의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width = 180)
    diff = [actor.next_diff_exp, 1].max
    rest = [actor.next_rest_exp, 1].max
    draw_gauge(KGC::GenericGauge::EXP_IMAGE,
      x, y, width, diff - rest, diff,
      KGC::GenericGauge::EXP_OFFSET,
      KGC::GenericGauge::EXP_LENGTH,
      KGC::GenericGauge::EXP_SLOPE)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Status
#==============================================================================

class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 경험치 정보의 묘화
  #     x : 묘화처 X 좌표
  #     y : 묘화처 Y 좌표
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_exp_info(x, y)
    s_next = sprintf(Vocab::ExpNext, Vocab::level)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 180, WLH, Vocab::ExpTotal)
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 2, 180, WLH, s_next)
    draw_actor_exp(@actor, x, y + WLH * 1)
    draw_actor_next_exp(@actor, x, y + WLH * 3)
  end
end

 

 

-------------------------사용법------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지 화상
#  "Graphics/System" 로부터 읽어들인다.
HP_IMAGE  = "GaugeHP"   # HP
MP_IMAGE  = "GaugeMP"   # MP
EXP_IMAGE = "GaugeEXP"  # EXP
각 게이지 화상의 파일명을 지정합니다.
화상은 "Graphics/System" 에 보존해 주세요.

--------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지 위치 보정 [x, y]
HP_OFFSET  = [-23, -2]  # HP
MP_OFFSET  = [-23, -2]  # MP
EXP_OFFSET = [-23, -2]  # EXP
게이지의 묘화 위치를 어느 정도 늦추는지를 지정합니다.
게이지 화상을 변경했을 때는, 이쪽을 조정해 주세요.

--------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지장 보정
HP_LENGTH  = -4  # HP
MP_LENGTH  = -4  # MP
EXP_LENGTH = -4  # EXP
게이지의 길이를 어느 정도 늘리는지를 지정합니다.
게이지 화상을 변경했을 때는, 이쪽을 조정해 주세요.

--------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지의 기울기 각도
HP_SLOPE  = 30  # HP
MP_SLOPE  = 30  # MP
EXP_SLOPE = 30  # EXP
게이지 화상의 기울기 각도를 89  -89의 범위에서 지정합니다.
각도는 윗방향을 0으로서 우측이 플러스, 좌측이 마이너스가 됩니다.
플러스의 경우는 게이지 하단, 마이너스의 경우는 게이지 상단이 묘화시의 기준 위치가 됩니다.

HPGaugeHP.png

MPGaugeMP.png

EXPGaugeEXP.png

   generic_gauge01.jpg

TAG •

Who's 카르와푸딩의아틀리에

profile

엘카르디아 제작자 (현재 MV로 리메이크중)

유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCMwirNTR-pOEzJNB0jL3y_g

트위터

https://twitter.com/karsis98

블로그

https://blog.naver.com/karsis98

Comment '14'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
297 메뉴 몬스터도감 Tankentai사이드뷰에 작동하도록 수정 13 카르와푸딩의아틀리에 2009.05.22 3775
296 기타 스크립트강좌 4 아하!잘봤어요. 2009.05.04 2158
295 이동 및 탈것 대각선 이동 스크립트 17 아방스 2009.05.02 3683
294 이동 및 탈것 A* 알고리즘을 이용한 길찾기 스크립트 3 file 허걱 2009.04.20 3531
293 기타 KGC 리버스 데미지! 28 루시페르 2009.04.13 2979
292 타이틀/게임오버 [자작] 타이틀 화면 없이 게임을 시작하자! Title Skiper 29 케류 2009.04.05 4423
291 기타 [자작] 횡스크롤 점프스크립트 18 file 좀비사냥꾼 2009.04.03 4276
290 키입력 답을 입력하는 텍스트박스 스크립트!! 21 file 좀비사냥꾼 2009.03.29 4207
289 기타 캐릭터 소개화면 16 file 좀비사냥꾼 2009.03.29 6044
288 장비 KGC장비종류 추가 스크립트. 36 file 루시페르 2009.03.28 4674
287 장비 KGC확장장비창 스크립트 15 file 티라엘 2009.03.27 3622
286 상태/속성 어떤 상태일때에만 사용가능한 스킬 14 file 좀비사냥꾼 2009.03.25 3267
285 메뉴 [자작]명성치 사용 시스템(메뉴 출력) 16 Rainsy 2009.03.22 4361
284 기타 시야범위 스크립트 18 file 좀비사냥꾼 2009.03.19 4047
283 메시지 문자픽쳐 표시 스크립트 7 file 좀비사냥꾼 2009.03.19 4144
282 이름입력 한글로 이름 입력하는 스크립트입니다. 55 file 헤르코스 2009.03.18 6662
281 타이틀/게임오버 타이틀화면 커스터마이즈 29 file 可わいい 2009.03.16 6141
280 전투 ORBS [새로운 전투 방식] 48 file 아방스 2009.03.04 10210
279 기타 액터선택지제작 간편화 스크립트 7 Evangelista 2009.02.26 4082
278 이름입력 아이템 이름을 내마음대로 정하자! name_changer 1.0v 26 file Last H 2009.02.25 4067
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 32 Next
/ 32