Ace 스크립트

어떤 게임을 하다보면 특정 적에게 접근했을때 그 적이 따라오고 붙으면 전투하는 상황이 있었죠?


이 스크립트를 쓰시면 그런 상황을 만들수 있습니다!!!





http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/972-rokans-symbol-encounter-simplifier-101/



위 사이트 들어가셔서 보시면 자세한 설명(근데 영어크리.....)과 함께 스크립트가 올려져있습니다.


간단히 번역한 설명


이 스크립트를 사용하려면 이벤트를 만든 후 자율이동 탭에서

타입 : 사용자 정의

빈도 : 5: 매우 높음


동작 탭에서

이벤트가 접촉


으로 설정해주시고,

이동 경로에

enable_symbol_encount(x)

를 넣어줍시다.(여기서 x는 스크립트 107번 부터 있는 설정 번호를 말합니다.)


0 (이게 위에 적힌 x입니다.)=> [

          0, # 몬스터가 도망치는 플레이어의 레벨 조건입니다.

             # 0 은 몬스터가 절대 도망치지 않습니다.

      #

          0, # Determines how the above value is calculated. (실력이 딸려서 해석이....)

             # 0: 파티 전원의 평균 레벨 

             # 1: 파티원중 가장 높은 파티원의 레벨 

             # 2: 파티 리더의 레벨

             #

          3, # 몬스터가 플레이어를 인식하는 거리 

             # 

          5, # 대시중인 플레이어를 인식하는 거리

             #

          0, # 몬스터가 플레이어를 보지 못했을때의 행동패턴

             # 0: Random   1: Still

             #

          5, # 플레이어가 몬스터를 볼수있는 거리

             # Symbol will slowly become more transculent the further(뭐래요....?)

             # away you are, until you reach the distance specified 

             # where it becomes completely invisible. 

             # 0은 항상 보임 

             #

          2, # 플레이어 인식 전 이동속도

             # Identical to the settings in the Event page.(뭐라는겨...) 

             # 1: x8 느리게, 2: x4 S느리게, 3: x2 느리게, 4: 보통, 5: x2 빠르게, 6: x4 빠르게

             #

          4, # 플레이어 인식 후 이동속도 

             # Identical to the settings in the Event page. 

             # 1: x8 Slower, 2: x4 Slower, 3: x2 Slower, 4: Normal, 5: x2 Faster, 6: x4 Faster

             #

          5, # 플레이어 인식 전 이동빈도 

             # Identical to the settings in the Event page. 

             # 1: Lowest, 2: Lower, 3: Normal, 4: Higher, 5: Highest

             #

          5, # 플레이어 인식 후 이동빈도 

             # Identical to the settings in the Event page. 

             # 1: Lowest, 2: Lower, 3: Normal, 4: Higher, 5: Highest

             #

          1, # 플레이어 발각시 머리위에 ! 여부

             # 0은 !가 나오지 않게 됩니다.

             #

      [1, 3] # Region IDs the symbol cannot enter. (해석부탁드립니다... 중요해보이는데 뭔지 모르겠네요.)

        # Please list IDs in an array.




의역이 좀 있지만.... 실력 되시는분은 제대로 해석해서 올려주시기 부탁드립니다.


  • ?
    스리아씨 2013.09.29 21:25
    잘 활용해보죠.
  • ?
    여니리 2013.09.30 01:09
    일단 급하게 직역과 제 추측을 역주로 올려봅니다.
    스크립트를 테스트해보지 못해서 틀린 점이 있을 겁니다.. 양해해주세요^^;;

    Determines how the above value is calculated
    직역 : 위의 값을 계산하는 방식을 결정하세요.
    (역주 : 위의 값 = 몬스터가 도망가는 플레이어의 레벨)

    Symbol will slowly become more translucent the further
    away you are, until you reach the distance specified
    where it becomes completely invisible.
    직역 : 여러분이 명시한 몬스터를 완전히 볼 수 없게 되는 거리에 도달할 때까지
    여러분이 멀어지면서 몬스터가 천천히 반투명해질 것이다.
    (역주 : 몬스터와 멀어지면서 몬스터가 점점 투명해진다는 의미같네요..
    볼 수 없는 거리에 도달하면 완전히 투명해 지는거겠죠..)

    Identical to the settings in the Event page
    직역 : 이벤트 페이지의 세팅들과 동일하다.
    (역주 : 자율이동의 속도, 빈도와 같은 의미라는 것 같네요..
    예를 들면 스크립트에 1로 설정하면 몬스터의 속도 또는 빈도가
    자율이동에서 속도 또는 빈도를 'x8 느리게' 설정한 것과 동일한
    값을 갖는다는 의미일 겁니다..)

    Region IDs the symbol cannot enter.
    직역 : 몬스터이 들어갈 수 없는 지역 ID

    Please list IDs in an array.
    직역 : 지역 ID는 배열로 작성하세요.
  • ?
    스리아씨 2013.09.30 14:56
    zero? 클래스 오류가 뜹니다만, 아무래도 스크립트 충돌(...)
  • profile
    수수미 2013.11.20 01:28
    정말 좋은 스크립트네요 ㅠㅠ
  • ?
    spice 2014.09.19 09:42
    정말 감사합니다.
    덕분에 잘 사용하고 있습니다.

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