VX 스크립트

class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# *initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_ini initialize
def initialize
old_ini
@original_pattern = 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * strength
#--------------------------------------------------------------------------
def straighten
@pattern = 2 if @walk_anime or @step_anime
@anime_count = 0
end
end

class Sprite_Character < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Transfer Origin Bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
def update_bitmap
if @tile_id != @character.tile_id or
@character_name != @character.character_name or
@character_index != @character.character_index
@tile_id = @character.tile_id
@character_name = @character.character_name
@character_index = @character.character_index
if @tile_id > 0
sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
self.ox = 16
self.oy = 32
else
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
sign = @character_name[/^[!$#%]./]
if sign != nil
# for single VX character
if sign.include?('$')
@cw = bitmap.width / 3
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 0
# for XP single character
elsif sign.include?('#')
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 1
# for XP character set in VX format
else
@cw = bitmap.width / 16
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 1
end
# for VX character set
else
@cw = bitmap.width / 12
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 0
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● update Transfer origin rect
#--------------------------------------------------------------------------
def update_src_rect
if @tile_id == 0
index = @character.character_index
# XP format
if @vx_or_xp == 1
pattern = @character.pattern < 4 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 4 + pattern) * @cw
# VX format
else
pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
end
sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
end
end
Comment '5'
  • ?
    뽀빠잉경환♥'´ 2008.11.09 11:31
    ㄳ요
  • ?
    2bs 2009.01.11 17:34
    이거 어떤 스크립트 인지 설명 좀..
  • ?
    방콕족의생활 2009.01.20 11:17
    스크립트를 가져오면 추가 설명과 사용방법 및 예제를 같이 해주셨으면 합니다.
  • ?
    훈덕 2009.01.25 00:30
    xp 캐릭터 사용 가능이라는것 같네요
  • ?
    독사 2009.10.11 23:07
    4x4 파레트 쓸수 있다는 거같음. xp같이

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
177 전투 RPG Tankentai SBS 3.3 + ATB Kaduki Eng 58 아방스 2009.02.05 9071
176 기타 RPG 2000이나 RPG 2003처럼 전체화면으로 나오게 하는 스크립트(대박) 21 Man... 2008.10.28 4823
175 맵/타일 Roguelike Random Dungeon Generator 2.0 by cozziekuns 4 file Alkaid 2011.09.29 2560
174 영상 RMVX에서 AVI 재생 스크립트 12 Nymph 2008.07.07 4108
173 기타 RMVX Patcher 1.2.0 by Yeyinde 5 file Alkaid 2010.11.12 2118
172 기타 Resize and Scale by OriginalWij 1 습작 2013.05.13 1349
171 전투 Requiem SBABS (Requiem Squad Based Battle System) 14 vk 2009.02.07 7543
170 전투 Requiem ABS Hero Edition by Falcao 습작 2013.05.13 2009
169 전투 Requiem ABS 8 - 액션 배틀 시스템 8 36 아방스 2009.06.24 8540
168 Repel Effect 1 Man... 2008.10.28 1753
167 기타 reijubv - New Balloon Command (VXA에서도 작동) 1 file 혜인 2013.04.08 1332
166 장비 Rei(레이)의 Paperdoll(비쥬얼 장비)스크립트 20 file 루시페르 2009.07.29 4467
165 이동 및 탈것 Rei Advanced Movement System 8 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 2631
164 타이틀/게임오버 Random Title Screen 2 Man... 2008.10.28 1454
163 타이틀/게임오버 Rafidelis KaHh Box 타이틀화면 20 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.23 5004
162 메시지 Quick Face Border 12 아방스 2008.03.05 4161
161 HUD PRABS v1.0 [hud,주석액알,원거리공격,hotkeys,vx] 대박감이다. 47 유칸지 2008.08.13 11114
160 전투 PRABS 2.0 액션배틀시스템 58 file RPGbooster 2008.10.08 7575
159 액터 Point Spend System 1.05 by Drago del Fato (포인트로 스탯 올리기) 6 Alkaid 2010.09.08 2612
158 Path Finding 6 Man... 2008.10.08 1530
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32