VX 스크립트

전투 결과 화면을 출력해주는 스크립트.

제법 괜찮아 보입니다. ㅎㅎ

 

Untitled-1 copy.jpg

 

#===============================================================
# �—� [VX] �—� Battle Result
#--------------------------------------------------------------
# �—� By Blockade
# �—� http://rpg-maker-vx.bbactif.com/forum.htm
# �—� Released on 11/11/2008
# �—� Version 1.0
# �—� Thanks to Woratana, Moghunter
#--------------------------------------------------------------

class Window_Battle_Result < Window_Base
def initialize(result_data)
super(0, 0, 546, 290)
self.z = 1
contents.font.color = normal_color
textexp = "Exp received : " + $game_troop.exp_total.to_s
textarg = "Gils obtained : " + $game_troop.gold_total.to_s
drop_items = $game_troop.make_drop_items
yitem = 70
xitem = 30

contents.draw_text(200, 0, contents.width, WLH, "Battle Result")
contents.draw_text(0,22, contents.width, WLH, textexp)
contents.draw_text(0,50, contents.width, WLH, "Items obtained :")
contents.draw_text(0,235, contents.width, WLH, textarg )

#=========================================================
# Gestion du drop
#=========================================================
for item in drop_items
$game_party.gain_item(item, 1)
contents.draw_text(xitem,yitem, contents.width, WLH,item.name)
draw_icon(item.icon_index,xitem-30, yitem, true)
yitem += 23
if yitem == 231
yitem = 70
xitem =+ 180
end
end

#=========================================================
# Gestion de l'affichage de l'Xp
#=========================================================
ychara= 100
$game_party.members.each_index do |i|
actor = $game_party.members[i]
exp = $game_troop.exp_total
actor.gain_exp(exp, false)
draw_character(actor.character_name, actor.character_index, 350, ychara)
draw_actor_exp_meter(actor,370,ychara-30,100)
actor.gain_exp(-exp,false)
ychara +=50
end
end
#=========================================================
# Gestion de l'affichage de la barre d'XP
#=========================================================
def exp_gauge_color1
return text_color(30)
end

def exp_gauge_color2
return text_color(31)
end

def draw_actor_exp_meter(actor, x, y, width = 100)
if actor.next_exp != 0
exp = actor.now_exp
else
exp = 1
end
gw = width * exp / [actor.next_exp, 1].max
gc1 = exp_gauge_color1
gc2 = exp_gauge_color2
self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, "Exp")
self.contents.font.color = normal_color
xr = x + width
self.contents.draw_text(xr - 60, y, 60, WLH, actor.next_rest_exp_s, 2)
end
end


#=========================================================
# Réecriture des méthodes
#=========================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
alias block_redef_meth_battle_end battle_end
alias block_redef_meth_display_exp_and_gold display_exp_and_gold
alias block_redef_meth display_drop_items

def display_drop_items
end

def battle_end(result)
@result_window.dispose if result == 0
block_redef_meth_battle_end(result)
end

def display_exp_and_gold
result_data = [sprintf(Vocab::ObtainExp, $game_troop.exp_total),
sprintf(Vocab::ObtainGold, $game_troop.gold_total, Vocab::gold)]
@result_window = Window_Battle_Result.new(result_data)
block_redef_meth_display_exp_and_gold
end
end

class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end

def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end

Who's 카르와푸딩의아틀리에

profile

엘카르디아 제작자 (현재 MV로 리메이크중)

유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCMwirNTR-pOEzJNB0jL3y_g

트위터

https://twitter.com/karsis98

블로그

https://blog.naver.com/karsis98

Comment '12'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
317 변수/스위치 다른 이벤트 셀프스위치 조작 - xp, vx 사용가능 3 허걱 2009.07.18 2389
316 다운로드 링크로 가세요.(스크린 샷 올려놨음) 5 Man... 2008.10.27 1618
315 다음 레벨까지의 경험치 강제조정 13 정의로운녀석 2008.07.24 3273
314 이동 및 탈것 달리면 스태미너가 감소하는 스크립트 18 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 2871
313 이동 및 탈것 달릴때 그래픽을 바꿔주는 스크립트 12 file 아방스 2008.01.24 4101
312 키입력 답을 입력하는 텍스트박스 스크립트!! 21 file 좀비사냥꾼 2009.03.29 4206
311 이동 및 탈것 대각선 이동 스크립트 17 아방스 2009.05.02 3683
310 파티 대규모파티 KGC스크립 50 file RPGbooster 2008.10.08 6012
309 전투 대미지 MP전환 스테이트 : 수정 => 마나쉴드 7 Evangelista 2009.08.29 2384
308 전투 대미지%MP흡수 스크립트 4 Evangelista 2009.08.31 2279
307 이동 및 탈것 대쉬금지의 변경 1 rukan 2009.07.02 1453
306 메시지 대화창효과 8 078656577er 2009.10.20 5973
305 기타 던전에 적정 레벨이 어떤건지 스크린에 표시해주는 스크립트! 5 file 루시페르 2009.06.06 2907
304 기타 데이터베이스 자체 제한 해체 스크립트 [Database Limit Breaker] 13 file 할렘 2009.02.07 3562
303 아이템 돈 아이템 장비를저장 11 file RPGbooster 2008.10.11 3452
302 전투 돌아가는 전투 메뉴 시스템 33 아방스 2008.08.29 5085
301 이동 및 탈것 동료가 따라다니게 하는 스크립트 59 file 아방스 2008.01.23 6516
300 액터 동료가 따라다니게 하는 스크립트 (Woratana's Caterpillar System) 5 MinaAubert 2012.09.13 3012
299 영상 동영상 재생 스크립트.-Game_Film II-(테스트) 7 할렘 2009.02.22 3741
298 아이템 드롭 아이템 확장 6 신규회원 2012.02.24 2977
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 32 Next
/ 32