VX 스크립트

078656577er 님이 올리신 찌르기 스크립트를 조금 바꾸어, 만든 스크립트 입니다.

일반 공격에서도, 원거리 사격이 가능합니다.

 

module N01
  # Weapon element that grants a bow animation.  Default is 5.
  PIERCE_WEAPON_ELEMENT = 17
 
 
#------------------------------------------------------------------------------
  # Attack Animation Actions
  PIERCE_ANIME = {
  "WPN_THRUST1"        => [ 1,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_1"],
  "WPN_THRUST2"        => [ 1,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_2"],
  "WPN_THRUST3"        => [ 1,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_3"],
  "THRUST_ATTACK_MOVE"     => [  0,  1,   5,  0,   0,  -1,   0, true, "THRUST_1" ],
  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 35,  0,   0, "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "SPEAR_JUMP_TO_TARGET"          => [  1, 24,   0, 20,  0,  -6,   "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "THRUST_1"       => [  3,  -5,false,  30, 30,  4,false,   1,  1,  20,  0,false],
  "THRUST_2"       => [  3,  -5,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "THRUST_3"       => [  3,  -5,false,  30, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "open1"       => ["sound", "se",  140, 100, "open1"],
  "open2"       => ["sound", "se",  140, 100, "open2"],
  "FLEE_RESET2"    => ["reset", 16,  0,   0,  "MOVE_AWAY2"],
   "MOVE_AWAY2"         => [ 1,  2,   2,   1,   0,  1,   0,true,"" ],
  }
  ANIME.merge!(PIERCE_ANIME)
 
  # Action Sequence
  PIERCE_ATTACK_ACTION = {
    "PIERCE_ATTACK" => ["WPN_THRUST1",
                          "WPN_THRUST2","OBJ_ANIM_WEAPON","10","WPN_THRUST3",
                          "30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET2","30","open2","10","open1"],
}
  ACTION.merge!(PIERCE_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
  class Weapon
    alias bubs_pierce_base_action base_action
    def base_action
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::PIERCE_WEAPON_ELEMENT)
        return "PIERCE_ATTACK"
      end
      bubs_pierce_base_action
    end
  end
end

 

이름은 PIERCE 이지만, 실제로는 사격 입니다.

사용법은, 데이터베이스 에서, 17번 공격 속성을

만들고, 총을 17번 속성으로 지정하면 됩니다.

(이것은, RPG Tankentai SBS 3.4d & ATB 1.2c (Kaduki Demo)에서만 적용되므로,

다른 버전 즉,ATB_1%5B1%5D.1___SBS_3.3_(Eng_1.0_%26_2.1) 에서 적용하려면,

밑의 것을 받으면 됩니다. 주의점 : 사이드뷰 스크립트 아래에 놓아야 됩니다.)

module N01
  # Weapon element that grants a bow animation.  Default is 5.
  PIERCE_WEAPON_ELEMENT = 17
 
 
#------------------------------------------------------------------------------
  # Attack Animation Actions
  PIERCE_ANIME = {
  "WPN_THRUST1"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_1"],
  "WPN_THRUST2"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_2"],
  "WPN_THRUST3"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_3"],
  "THRUST_ATTACK_MOVE"     => [  0,  1,   5,  0,   0,  -1,   0, true, "THRUST_1" ],
  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 35,  0,   0, "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "SPEAR_JUMP_TO_TARGET"          => [  1, 24,   0, 20,  0,  -6,   "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "THRUST_1"       => [  3,  -5,false,  30, 30,  4,false,   1,  1,  20,  0,false],
  "THRUST_2"       => [  3,  -5,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "THRUST_3"       => [  3,  -5,false,  30, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "open1"       => ["sound", "se",  140, 100, "open1"],
  "open2"       => ["sound", "se",  140, 100, "open2"],
  "FLEE_RESET2"    => ["reset", 16,  0,   0,  "MOVE_AWAY2"],
   "MOVE_AWAY2"         => [ 0,  2,   2,   1,   0,  1,   0,true,"" ],
  }
  ANIME.merge!(PIERCE_ANIME)
 
  # Action Sequence
  PIERCE_ATTACK_ACTION = {
    "PIERCE_ATTACK" => ["WPN_THRUST1",
                          "WPN_THRUST2","OBJ_ANIM_WEAPON","10","WPN_THRUST3",
                          "30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET2","30","open2","10","open1"],
}
  ACTION.merge!(PIERCE_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
  class Weapon
    alias bubs_pierce_base_action base_action
    def base_action
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::PIERCE_WEAPON_ELEMENT)
        return "PIERCE_ATTACK"
      end
      bubs_pierce_base_action
    end
  end
end

사용법은, 위의 스크립트와 같습니다.

(그리고 제가 실험해본 결과, 총을 2개 장비한다고 해서, 2번 발사가 되지는 않습니다.)

사격용.jpg 


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
637 전투 VLAD ABS [액알 시스템] 65 아방스 2009.01.07 12566
636 전투 vampyr SBABS-Requiem ABS 9(액알) 101 file 담먹캐 2009.11.01 12005
635 HUD rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^ 74 아방스 2008.01.27 11929
634 HUD PRABS v1.0 [hud,주석액알,원거리공격,hotkeys,vx] 대박감이다. 47 유칸지 2008.08.13 11114
633 전투 사이드뷰배틀3.3 + ATB1.1 스크립트. 65 할렘 2009.02.01 10946
632 전투 ORBS [새로운 전투 방식] 48 file 아방스 2009.03.04 10210
631 그래픽 3D그래픽 파티클엔진 45 file RPGbooster 2008.10.08 10130
630 전투 rpgvx 간단액알 스크립트 제작: 41 *PS 2008.02.07 9824
629 메뉴 (모그메뉴 풀세트팩 SEL Style.) 유니크급 자료 147 file 할렘 2009.02.07 9558
628 전투 RPG Tankentai SBS 3.3 + ATB Kaduki Eng 58 아방스 2009.02.05 9071
627 전투 ATB전투방식.(사이드뷰X 백발의카임전투방식O) 14 file 이피쿤 2009.06.24 9035
626 메뉴 일본에서 만든 멋있는메뉴변경 스크립트 (한글 VX에서 쓰시면 자동으로 바뀜) 45 유칸지 2008.04.09 8861
625 전투 WGB배틀 시스템. 59 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 8777
624 전투 Crissaegrim ABS 2.0.5 최신 48 file RPGbooster 2008.10.08 8768
623 전투 Requiem ABS 8 - 액션 배틀 시스템 8 36 아방스 2009.06.24 8540
622 전투 RPGTankentai SBS3.3b 버전 (사이드뷰) 21 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 8455
621 전투 사이드뷰 스크립트 [2003 전투 방식] 39 아방스 2008.03.09 8406
620 맵/타일 RPG 만들기 VX 로 구현한 3D~ 42 아방스 2008.09.02 8405
619 메뉴 메뉴변경 스크립트 34 아방스 2008.01.24 7939
618 전투 PRABS 2.0 액션배틀시스템 58 file RPGbooster 2008.10.08 7575
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32