VX 스크립트



스크립트로 문장을 적으면 화면상에 픽쳐로서 표시가 됩니다
따라서 캐릭터가 이동하고 있는 중에도 문자가 표시된답니다.

위의 스크린샷에서 보이는것처럼 이벤트스크립트로 문장을 적어준다음에
그림의표시를 하시면됩니다.


#==============================================================================
# 걳RGSS2 
# STR27_빒럻긯긏?긿맯맟 v1.1 08/09/05
# 긖??긣갌http://strcatyou.u-abel.net/
#
# 갋럚믦궢궫빒럻쀱귩긯긏?긿?렑궠궧귏궥갃
#
# 걾럊뾭뺴?
#?댥돷궻긚긏깏긵긣귩귽긹깛긣긓?깛긤궳렳뛱궢궫뚣갂
#?긯긏?긿궻?렑"긓?깛긤궳빒럻긯긏?긿귩?렑궠궧귏궥갃
=begin
궞궞궔귞

# 긡긌긚긣
t = "hogehoge"
s = 20 # 빒럻긖귽긛
p = 0  # 긲긅깛긣긬??깛
text_picture(t, p, s)

궞궞귏궳
=end
#
# 겍긲긅깛긣긬??깛궼돷궻먠믦됒룋궳믦?궢귏궥갃
# 겍긲긅깛긣긖귽긛궕룷궠궥궗궫귟묈궖궥궗궫귟궥귡궴
# ?긄깋?궕궳귏궥갃뭾댰궢궲궘궬궠궋갃
#
#------------------------------------------------------------------------------
#
# 뛛륷뿗쀰
# 걻1.0겏1.1
#?""볙궻둂뛱됒룋궶궵궳쪈첈렑궠귢귡긫긐귩뢇맫
#
#==============================================================================
# 걳 긲긅깛긣긬??깛믦?(먠믦됒룋)
#==============================================================================
module STRRGSS2
  #              겓뫮돒궥귡뭠
                # 믅륂궻빒럻
  STR27_FLIST = {0 => ["UmePlus Gothic",      # 긲긅깛긣뼹
                       false,                 # 뫞럻
                       false,                 # 롈뫬
                       true,                  # 뎓빒럻
                       false,                 # 뎼롦귟
                       Color.new(255,255,255),# 빒럻륡
                       Color.new( 64, 32,128) # 뎼롦귟륡
                       ],
                # 롈귕갋뎼롦귟
                 1 => ["UmePlus Gothic",      # 긲긅깛긣뼹
                       false,                 # 뫞럻
                       true,                  # 롈뫬
                       true,                  # 뎓빒럻
                       true,                  # 뎼롦귟
                       Color.new(255,255,255),# 빒럻륡
                       Color.new( 64, 32,128) # 뎼롦귟륡
                       ],
                 }
#
end
#==============================================================================
# 걾 Game_Interpreter
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 빒럻긯긏?긿럚믦
  #--------------------------------------------------------------------------
  def text_picture(text, p = 0, size = 20)
    strfp = STRRGSS2::STR27_FLIST[p]
    font = Font.new(strfp[0], size)
    font.bold = strfp[1] ; font.italic = strfp[2]
    font.shadow = strfp[3] ; font.color = strfp[5]
    text.gsub!(/[tnrf]*/,"")
    @strtxpic = [text, STR_DumpFont.new(font, strfp[4], strfp[6])]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 긯긏?긿궻?렑(긄귽깏귺긚)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias command_231_str27 command_231
  def command_231
    @params[1] = @strtxpic if @strtxpic != nil ; @strtxpic = nil
    command_231_str27
  end
end
#==============================================================================
# 걾 Sprite_Picture
#==============================================================================
class Sprite_Picture < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 긲깒??뛛륷(긄귽깏귺긚)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_str27 update
  def update
    if @picture.name.is_a?(Array) and @picture_name != @picture.name 
      # 빒럻긯긏?긿
      @picture_name = @picture.name
      if @picture_name != ""
        self.bitmap.dispose if self.bitmap != nil and not @picture_name.is_a?(String)
        f = @picture_name[1].undump
        # 빒럻긖귽긛롦벦
        self.bitmap =Bitmap.new(1, 1) ; self.bitmap.font = f[0]
        size = self.bitmap.text_size(@picture_name[0])
        size.width += f[0].size / 4 if f[0].italic
        size.width += 4 ; self.bitmap.dispose
        # 귽긽?긙띿맟
        self.bitmap = Bitmap.new(size.width + 2, size.height + 2) ; self.bitmap.font = f[0]
        unless f[1]
          self.bitmap.draw_text(1, 1, size.width, size.height, @picture_name[0])
        else
          self.bitmap.draw_text_f(1, 1, size.width, size.height, @picture_name[0], 0, f[2])
        end
      end
    elsif @picture_name != @picture.name
      # 믅륂긯긏?긿
      @picture_name = @picture.name
      if @picture_name != ""
        self.bitmap.dispose unless @picture_name.is_a?(String)
        self.bitmap = Cache.picture(@picture_name)
      end
    end
    # 뚁귂뽣궢
    update_str27
  end
end
#==============================================================================
# 걾 Bitmap
#==============================================================================
class Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 빒럻뎼롦귟?됪
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_text_f(x, y, width, height, str, align = 0, color = Color.new(64,32,128))
    shadow = self.font.shadow
    b_color = self.font.color.dup
    font.shadow = false
    font.color = color
    draw_text(x + 1, y, width, height, str, align) 
    draw_text(x - 1, y, width, height, str, align) 
    draw_text(x, y + 1, width, height, str, align) 
    draw_text(x, y - 1, width, height, str, align) 
    font.color = b_color
    draw_text(x, y, width, height, str, align)
    font.shadow = shadow
  end
  def draw_text_f_rect(r, str, align = 0, color = Color.new(64,32,128)) 
    draw_text_f(r.x, r.y, r.width, r.height, str, align = 0, color) 
  end
end
#==============================================================================
# 걾 STR_DumpFont
#==============================================================================
class STR_DumpFont
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 룊딖돸
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(font, edge, ed_color)
    @name = font.name ; @size = font.size
    @bold = font.bold ; @italic = font.italic
    @shadow = font.shadow ; @edge = edge ; @ed_color = ed_color.clone
    @color = Color.new(font.color.red,font.color.green,font.color.blue,font.color.alpha)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 빾듂
  #--------------------------------------------------------------------------
  def undump
    font = Font.new(@name, @size)
    font.bold = @bold ; font.italic = @italic
    font.shadow = @shadow ; font.color = @color
    return [font, @edge, @ed_color]
  end
end

Who's 좀비사냥꾼

?

 

 

Comment '7'
  • ?
    개소주 2009.03.21 22:56
    필요도 했었고 다좋은데... 사용법좀요... 스크립트에 넣고 어느부분에 나오게할 말을 쓰고 또 나오게 할때 고급스크립트에 머라고 작성하나요
  • ?
    좀비사냥꾼 2009.03.22 16:19
    스크린샷보면 어떻게 쓰는지 이해하실텐데... -_-;; 스크립트에 대해 잘모르시나보군요.
    사용법을 알려드리겠습니다.

    이벤트스크립트에

    t = "hogehoge"
    s = 20 # 문자사이즈
    p = 0  # 폰트색깔
    text_picture(t, p, s)

    라고 적어주세요. 저기서 t=" " 안에는 문자를 적는겁니다. 예를 들어서 hogehoge가 화면에 뜨는겁니다
    그리고 s=" " 안에는 글자크기를 적어줍니다.
    그리고 p= 에는 0또는 1을 적어주시면 되는데요. 0을 적어주시면 글자가 하얀색, 1을 적으면 파란색글자가 뜹니다.
    이벤트스크립트를 적었다면 이제 그림의표시를 하세요.
    그림의표시에서 그림번호는 1번입니다.
    예를들어서 이벤트스크립트를 2개만들었다면 그림번호 2번도 해주셔야겠죠.
  • ?
    비울 2009.11.29 08:22

    안 되는데요? 에러떠요. 예제 좀 올려주시지...

  • ?
    테일러급수 2010.01.01 08:35

    오오 잘써보겠습니다~

  • ?
    아하!잘봤어요. 2010.01.02 20:32

    에러예요

  • ?
    봉시기 2010.07.30 03:05

    수정됫네요!! 잘쓸께요

  • profile
    라구나 2010.11.20 15:49

    충돌은아닌거같운데,에러가 나네요..


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
297 타이틀/게임오버 까만화면으로 시작하기 27 file 허걱 2009.07.04 4528
296 메뉴 전투결과 상세 표시 스크립트 24 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.07 4143
295 기타 [요청자료] 유즈미짱 님께서 요청한 그림표시 입니다. 5 file 허걱 2009.07.08 2976
294 스킬 무기성장 랭크 시스템. 20 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.08 4820
293 기타 로딩중 스크립트 24 file NO.0 2009.07.11 4462
292 메시지 메시지 오른쪽 정렬되어 나오는 스크립트 3 file 아방스 2009.07.12 3237
291 기타 이벤트 뿌리기 + 범위지정 8 file 허걱 2009.07.13 2698
290 이동 및 탈것 스위치 on일때 못 움직이게...(이동고정) 6 허걱 2009.07.14 2326
289 이름입력 글자조합 (이름생성용) - 수정 12 file 허걱 2009.07.17 3638
288 이동 및 탈것 화면의 부드러운 스크롤 스크립트 32 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.17 3821
287 변수/스위치 다른 이벤트 셀프스위치 조작 - xp, vx 사용가능 3 허걱 2009.07.18 2389
286 기타 커맨드 시스템 7 file 허걱 2009.07.21 2856
285 기타 KGC파라미터배분 2 (VX전용) 20 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.21 3269
284 기타 vx 보안 시스템 19 file 허걱 2009.07.29 3966
283 장비 Rei(레이)의 Paperdoll(비쥬얼 장비)스크립트 20 file 루시페르 2009.07.29 4467
282 기타 경험치, HP, MP 백분율계산 (실시간) 8 file 허걱 2009.08.01 3540
281 온라인 net VX[ RPGVX 온라인 스크립트 ] 19 file 제로스S2 2009.08.03 6391
280 기타 글씨표시 스크립트 32 file 허걱 2009.08.10 4421
279 타이틀/게임오버 타이틀 공지 37 file 허걱 2009.08.10 4748
278 메시지 [완성]RPG Maker VX용 한글 조사 자동결정 10 file 시릴캣 2009.08.13 4598
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 32 Next
/ 32