VX 스크립트

module N01
  # Weapon element that grants a bow animation.  Default is 5.
  PIERCE_WEAPON_ELEMENT = 3
 
 
#------------------------------------------------------------------------------
  # Attack Animation Actions
  PIERCE_ANIME = {
  "WPN_THRUST1"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_1"],
  "WPN_THRUST2"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_2"],
  "WPN_THRUST3"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_3"],
  "THRUST_ATTACK_MOVE"     => [  0,  1,   5,  0,   0,  -1,   0, true, "THRUST_1" ],
  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 35,  0,   0, "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "SPEAR_JUMP_TO_TARGET"          => [  1, 24,   0, 20,  0,  -6,   "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "THRUST_1"       => [  0,  0,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  20,  0,false],
  "THRUST_2"       => [  -4,  0,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "THRUST_3"       => [  16,  0,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
    }
  ANIME.merge!(PIERCE_ANIME)
 
  # Action Sequence
  PIERCE_ATTACK_ACTION = {
    "PIERCE_ATTACK" => ["PREV_MOVING_TARGET_THRUST",
                          "WPN_THRUST2","OBJ_ANIM_WEAPON","10","WPN_THRUST3",
                          "30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET"],
}
  ACTION.merge!(PIERCE_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
  class Weapon
    alias bubs_pierce_base_action base_action
    def base_action
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::PIERCE_WEAPON_ELEMENT)
        return "PIERCE_ATTACK"
      end
      bubs_pierce_base_action
    end
  end
end

 

위 부분을 사이드뷰코드보다 아랫부분에 넣어주세요.

이전에 올린 찌르기 공격모션은 지워주시고요.

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