VX 스크립트

Khai's Window Helper 1.4
Version
: 1.4
Author: Khai
Release Date: 7/21/2008
Updated: 7/30/2008

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Khai's Window Helper 1.4
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Features
- Background Customization
- Text support
- Enable/Disable icon names
- Simplified items
- Individual helper window frame
- Disable/Enable skills with 0 MP from displaying
[See screens below for visual information]

Release: 7/21/2008
Last Update: 7/30/2008

Version History
1.0 - Initial release
1.1 - Minor Fixes - 7/22/08
1.2 - Added gradient bars, background bar, and Object name draw idea by pim321 + minor fixes - 7/23/08
1.3 - Added Simple Icon. Simple Icon removes your item/object names located in the skill/item/equip windows. - 7/25/08
Simple Icon on will display : [itemICON : Item Quantity]
Simple Icon off will display : [itemICON, Item name : Item Quantity]
- Bug fixes relating to Font disable turning off other functions
- Fixed extra item info for Shop Process
- Fixed Coding
1.4 - Added custom helper frame option - 7/30/08
- Bug fixes.
- Smaller

Should be compatable with most if not all scripts.
Setup -> Place above Main
Feel free to use Credits to Khai
시작
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# Khai's Window Helper 1.4
# For suggestion/comment/updates visit the following link
#
http://www.rpgrevolution.com/forums/?showtopic=16941
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
module KCWH
# Config BEGIN
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
K_Equip = true # Extra Info [Equip_Scene]
K_Skill = true # Extra Info [Skill_Scene]
K_Item = true # Extra Info [Item_Scene]
K_Item_S = true # Extra Info [Shop_Scene]
K_SimpleItem = true # Simplified Icons
K_Sitem_col = 7 # <=7 if your window width is 544x416
K_MP_ON = true # Disable 0 MP Display
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# Help Frame SETTING/TEXT ALIGNMENT
K_WH_ON = true # Help ON/OFF
Frame_s = false # Custom Help window frame ON/OFF
K_frame = "Window2" # Custom Help window frame FILE NAME
K_Opacity = 255 # Help window frame opacity (0-255)
K_WH_X = 544 # Help window frame width X (Default: 544)
K_WH_Y = 32 # Help window frame height Y (Default: 32)
K_WH_Z = 0 # Help window frame Z
K_POSX = 0 # Help window X
K_POSY = 0 # Help window X
K_ALIGN = 0 # Help text alignment [0 = left, 1 = center, 2 = right]
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# Help Backdrop SETTING/LOCATION/STYLE
K_WH = true # Help Backdrop ON/OFF
K_WH_BG = 2 # 0 = default, 1 = image 2 = gradient
# ■■■■■■■ ▼
K_WH_BX = 0 # Background Bar X-Displacement Default 0
K_WH_BY = 0 # Background Bar Y-Displacement Default 0 (12 For style)
# ▼ CONFIGURE for setting = 0 ▼ ■■■
K_WHC = Color.new(255, 0, 0, 255) # Helper backdrop color
# ▼ CONFIGURE for setting = 1 ▼ ■■■
BG = "" # Background Image File
# ▼ CONFIGURE for setting = 2 ▼ ■■■
K_GBC1 = 15 # Left Gradient Color
K_GBC2 = 40 # Right Gradient Color
BG_W = 544 # Width of Gradient Backdrop
BG_H = 32 # Height of Gradient Backdrop
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# This handles the Helper's Font Color
K_BGC = false # TEXT Color, Config below if = true, else leave alone
K_R = 255 # Red (0-255) 255 being pure red 0 = no red
K_G = 0 # Blue (0-255) 255 being pure blue 0 = no blue
K_B = 0 # Green (0-255) 255 being pure green 0 = no green
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# Font Setup ▼
Enable_Text = true # Simple Font ON/OFF
Font_Name = 'Arial' # Font Name [Arial,Constantia]
Font_Size = 14 # Font Size
Font_Bold = true # Font Bold
Font_Italic = false # Font Italic
Font_Shadow = true # Font Shadow
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# Config END
end
class Window_Help < Window_Base
def initialize
super(KCWH::K_POSX, KCWH::K_POSY, KCWH::K_WH_X, WLH + KCWH::K_WH_Y)
self.opacity = KCWH::K_Opacity
self.visible = KCWH::K_WH_ON
if KCWH::Frame_s
self.windowskin = Cache.system(KCWH::K_frame)
end
end
def set_text(text, align = KCWH::K_ALIGN)
if text != @text or align != @align
self.contents.clear
self.z = KCWH::K_WH_Z
def b_color1
return text_color(KCWH::K_GBC1)
end
def b_color2
return text_color(KCWH::K_GBC2)
end
gc1 = b_color1
gc2 = b_color2
if KCWH::K_BGC
self.contents.font.color.set(KCWH::K_R,KCWH::K_G,KCWH::K_B)
else
self.contents.font.color = normal_color
end
if KCWH::K_WH
if KCWH::K_WH_BG == 0
self.contents.fill_rect(KCWH::K_WH_BX, y=KCWH::K_WH_BY, contents.width, WLH - y, KCWH::K_WHC )
elsif KCWH::K_WH_BG == 1
bg_bitmap = Cache.system(KCWH::BG)
self.contents.blt(KCWH::K_WH_BX, KCWH::K_WH_BY, bg_bitmap, bg_bitmap.rect)
elsif KCWH::K_WH_BG == 2
self.contents.gradient_fill_rect(KCWH::K_WH_BX, KCWH::K_WH_BY, KCWH::BG_W, KCWH::BG_H, gc1, gc2)
end
end
@text = text
@align = align
self.contents.draw_text(20, 0, self.width - 72, WLH, text, align)
end
end
end
class Window_Item < Window_Selectable
if KCWH::K_SimpleItem
def initialize(x, y, width, height)
super(x, y, width, height)
@column_max = KCWH::K_Sitem_col
self.index = 0
refresh
end
def draw_item(index)
rect = item_rect(index)
self.contents.clear_rect(rect)
item = @data[index]
if item != nil
number = $game_party.item_number(item)
enabled = enable?(item)
rect.width -= 4
draw_icon(item.icon_index, rect.x, rect.y, enabled)
self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)
end
end
end
def update_help
if KCWH::K_Item
@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.name+": "+item.description)
else
@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.description)
end
end
end
if KCWH::Enable_Text
class Font
@@default_name = [KCWH::Font_Name]
@@default_size = KCWH::Font_Size
@@default_bold = KCWH::Font_Bold
@@default_italic = KCWH::Font_Italic
@@default_shadow = KCWH::Font_Shadow
end
end
if KCWH::K_Equip
class Window_Equip < Window_Selectable
def update_help
@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.name+": "+item.description)
end
end
end
if KCWH::K_Skill
class Window_Skill < Window_Selectable
def update_help
@help_window.set_text(skill == nil ? "" : skill.name+": "+skill.description)
end
end
end
if KCWH::K_Item_S
class Window_ShopBuy < Window_Selectable
def update_help
@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.name+": "+item.description)
end
end
end
if KCWH::K_MP_ON
class Window_Skill < Window_Selectable
def draw_item(index)
rect = item_rect(index)
self.contents.clear_rect(rect)
skill = @data[index]
if skill != nil
rect.width -= 4
enabled = @actor.skill_can_use?(skill)
draw_item_name(skill, rect.x, rect.y, enabled)
if @data[index].mp_cost != 0
self.contents.draw_text(rect, @actor.calc_mp_cost(skill), 2)
end
end
end
end
end
스크린샷


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5410
617 풍선대화 메세지시스템 32 file RPGbooster 2008.10.11 6126
616 폴스 세이브 4 Man... 2008.10.28 2343
615 폰 시스템 29 RPGbooster 2008.10.11 3454
614 전투 포켓몬 스크립트 한글화 완료 26 file 서울냥이 2010.10.11 6030
613 아이템 편리한 디자인의 아이템메뉴 30 file RPGbooster 2008.10.11 5098
612 기타 페이드 시간 변경 2 rukan 2009.07.01 1360
611 퍼스 스크립트 5 Man... 2008.10.28 1679
610 파티 파티원이 따라다니는 스크립트 11 file 놀러 2011.09.15 3988
609 파티 파티원의 첫번째 멤버로 추가하기 5 허걱 2012.12.04 1866
608 파티 파티 체인저 3.4 최신 13 file RPGbooster 2008.10.08 3864
607 파티 파티 변경 시스템 21 file 아방스 2008.03.09 3945
606 전투 파이널 판타지 XIII 배틀 시스템 [출처:RRR포럼] 56 file WolV 2010.02.03 6795
605 메뉴 파이날 판타지 IX 메뉴. 12 file 할렘 2009.02.06 6287
604 변수/스위치 특정 키눌러서 스위치 온 시키는 스크립트 7 아방이 2008.01.30 2608
603 기타 통합 스크립트(좋은 마우스 스크립트 좋은거),KGC좋은거 새로운 거 스크립트 세이브 스크립트 좋은거!~~~~~ 14 알피지GM 2010.03.07 3829
602 그래픽 토마스 에디슨(파티클 엔진 비슷) 9 file 비극ㆍ 2010.04.19 3432
601 기타 텍스트 파일 읽어 오는 스크립트 11 아방스 2008.03.04 2878
600 기타 태양 스크립트. 15 file 할렘 2009.02.20 4463
599 이동 및 탈것 탈것탑승후 내부로 이동하는 스크립트 16 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 3272
598 탈것을 소환 12 file RPGbooster 2008.10.08 2713
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32