XP 스크립트

우선 100%자작입니다.

100%자작인건 처음만드네요..

아주 간단하게 만들었습니다.

 

Scene_Title 부분의 @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) 를 지우고 그 부분에 넣어 주시면 되겠습니다.

오류 문의는 덧글 및 쪽지로 부탁드려요.

 

허걱님께서 도움을 주셔서 스크립트 길이가 짧아 졌습니다.

Who's 코아 코스튬

?

안녕하세요 ^^

WebEngine 입니다. ^^


Game 제작에서 Web 제작으로 옮겼어요 ^^

http://www.webengine.co.kr/

Atachment
첨부 '2'
Comment '5'
  • ?
    Alkaid 2010.09.29 08:25

    즉석에서 써 보는 SDK2버전입니다:

    #============================================================================
    # ● 제작 : 코아 코스튬                                                      
    # ● 스크립트 이름 : 타이틀 랜덤 출력                                        
    # ● 스크립트 배포 파일명 : CoaTitle.txt
    # ● 스크립트 0.5 증가 도움 : 허걱 님
    # 허걱 님께서 (글자안에 수로 정의된 것을 넣게 하는 방법을 알려주심)
    #============================================================================
    # Edited by L for SDK2
    
    #============================================================================
    # ● 사용방법
    #----------------------------------------------------------------------------
    #타이틀 이미지를 Bg? 로 설정합니다.
    #?는 숫자가 들어갑니다. 0부터 차례대로 1씩 커지면 됩니다.
    
    #그리고 아래 설정 부분을 알맞게 설정해 주시면 됩니다.
    #============================================================================
    
    #============================================================================
    # ● 설정 부분                                                               
    #----------------------------------------------------------------------------
    USE_RANDOM_TITLE = "O"
    #O(대문자O)를 하면 사용 X(대문자X)를 하면 미사용 입니다.
    TITLE_IMAGE_NUMBER = 8
    #타이틀로 쓰일 이미지 개수를 입력합니다.
    #============================================================================
    
    
    #------------------------------------------------------------------------------
    # * SDK Log Script
    #------------------------------------------------------------------------------
    if Object.const_defined?('SDK')
      SDK.log('Random Title Screen', '코아 코스튬', 1.5, '2010-09-29')
     
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Begin SDK Requirement Check
    #--------------------------------------------------------------------------
    SDK.check_requirements(2.0, [1])
    #------------------------------------------------------------------------------
    # * Begin SDK Enable Test
    #------------------------------------------------------------------------------
      if SDK.enabled?('Random Title Screen')
    
    #==============================================================================
    # ** Scene_Title
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This class performs title screen processing.
    #==============================================================================
    
    class Scene_Title < SDK::Scene_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Main Processing : Sprite Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def main_sprite
        super
        # Make title graphic
        @sprite = Sprite.new
        unless(USE_RANDOM_TITLE == "O" or USE_RANDOM_TITLE == "X")
          USE_RANDOM_TITLE="O"
          p 'Error. 사용 또는 미사용 설정이 잘못됨'
          p '스크립트 설정 부분 수정 바랍니다.'
        end
        if USE_RANDOM_TITLE == "O"
          @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles/Bg#{rand(타이틀이미지개수)}")
        elsif USE_RANDOM_TITLE == "X"
            @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)    else
          P 'Error. 알수없는 오류'
        end
      end
    end
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * End SDK Enable Test
    #--------------------------------------------------------------------------
      end
    end
    
  • ?
    Alkaid 2010.09.29 14:01

    핵심은 RMXP SDK를 적용했을 경우 Scene_Title의 메인을 통째로 갈아치울 필요가 없다는 거죠.

  • ?
    코아 코스튬 2010.09.29 12:44

    sdk2는 잘 모르겠네욤,,

  • ?
    Alkaid 2010.09.29 19:42

    (스크립트 테스트해 보고) 아차, 상수값은 스크립트 내에서 재정의 못하지.......-_-

  • ?
    케로징 2012.01.04 19:07

    어디 한번써봐야지~
    돼면 멋있을듯 한데~!


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
961 키입력 Aleworks Input Module 1.21 by vgvgf (SDK호환) 8 WMN 2008.04.06 2145
960 메뉴 링 메뉴 16 Neowitch* 2008.04.18 3478
959 메뉴 링 메뉴 소지금,플레이시간 추가 버젼 17 Neowitch* 2008.04.20 3022
958 Fog of War 4 file 실마릴 2008.06.19 2498
957 스크립트를 배우시기 전에..... 5 독도2005 2008.08.31 2326
956 테두리 글자 & 그림자 글자 12 아방스 2008.09.19 2643
955 메뉴 링메뉴 New 9 sdjfl465 2008.09.27 2862
954 전투 전투불능 케릭터 강제삭제 7 독도2005 2008.10.05 1918
953 기타 캐릭터 소개 화면 22 file 독도2005 2008.10.05 4101
952 HUD HP과 SP 바 19 Man... 2008.11.04 4537
951 이름입력 대화창에 얼굴, 이름 띄우기 37 킬라롯 2008.11.09 7497
950 상점 ▼▲▼ XRXS36. 숍·변동시장 ▼▲▼ (시세) 8 D.S.Y 2008.12.09 2025
949 온라인 채팅 가능 온라인 스크립트 배포 107 file 아방스 2009.01.03 10686
948 전투 xas히어로에디션 3.4 14 ps인간 2009.01.04 4044
947 온라인 Mr.Metring NPE 1.0 [RPG XP 온라인 스크립트] 35 아방스 2009.01.07 6535
946 타이틀/게임오버 타이틀 전에 로고 띄우기, 홈피 띄우기, 메일 보내기 13 file 유아 2009.01.09 3554
945 [자작]일괄조작 관련 스크립트 5 나뚜루 2009.01.10 1913
944 메뉴 자세항 개인 상태화면 8 아방스 2009.01.12 2361
943 메뉴 자세한 캐릭터 정보표시 스크립트 버전2 5 아방스 2009.01.12 2329
942 메뉴 파이널 판타지 7 스타일 메뉴 7 아방스 2009.01.12 3238
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52