XP 스크립트

#--------------------------------------------------------------------------
#HP bars for all ABS enemies
#By Takanuva Hagah
#--------------------------------------------------------------------------
class Window_Enemy < Window_Base
def initialize
super(-16, -16, 672, 640)
self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
self.opacity = 0
self.contents.font.size = 14
@old_enemy = $ABS.enemies.size
for i in 0...$ABS.enemies.size
event_z = $ABS.enemies.values[i].event_id
@old_x = $game_map.events[event_z].real_x
@old_y = $game_map.events[event_z].real_y
@old_hp = $ABS.enemies.values[i].hp
end
@player_x = $game_player.real_x
@player_y = $game_player.real_y
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(6, 28, 32, 14, "")
self.contents.font.color = normal_color
for i in 0...$ABS.enemies.size
event_z = $ABS.enemies.values[i].event_id
x = ($game_map.events[event_z].real_x - $game_map.display_x) / 4
y = ($game_map.events[event_z].real_y - $game_map.display_y) / 4
data_id = $ABS.enemies.values[i].id
e2 = $data_enemies[data_id].maxhp
e1 = $ABS.enemies.values[i].hp
self.contents.draw_text(x-10, y-50, 73, 14, $ABS.enemies.values[i].name)
draw_enemy_bar("", x, y+40, 30, 5, Color.new(255, 255, 0), Color.new(204, 204, 0), e1, e2)
end
end
def update
super
if @old_enemy != $ABS.enemies.size
refresh
@old_enemy = $ABS.enemies.size
end
if @player_x != $game_player.real_x or
@player_y != $game_player.real_y
refresh
@player_x = $game_player.real_x
@player_y = $game_player.real_y
end
for i in 0...$ABS.enemies.size
event_z = $ABS.enemies.values[i].event_id
if @old_x != $game_map.events[event_z].real_x or
@old_y != $game_map.events[event_z].real_y or
@old_hp[i] != $ABS.enemies.values[i].hp
refresh
event_z = $ABS.enemies.values[i].event_id
@old_x = $game_map.events[event_z].real_x
@old_y = $game_map.events[event_z].real_y
@old_hp = $ABS.enemies.values[i].hp
end
end
end
def draw_enemy_bar(actor, x, y, length, thick, c1, c2, e1, e2)
width = length
height = thick
self.contents.fill_rect(x-1, y - 1, width+2, height + 3, Color.new(255, 255, 255, 255))
self.contents.fill_rect(x, y, width, height + 1, Color.new(0, 0, 0, 255))
w = width * e1 / e2
for i in 0..height
r = c1.red + (c2.red - c1.red) * (height -i)/height + 0 * i/height
g = c1.green + (c2.green - c1.green) * (height -i)/height + 0 * i/height
b = c1.blue + (c2.blue - c1.blue) * (height -i)/height + 0 * i/height
a = c1.alpha + (c2.alpha - c1.alpha)* (height -i)/height + 255 * i/height
self.contents.fill_rect(x, y+i, w, 1, Color.new(r, g, b, a))
end
end
end
class Scene_Map
alias enemy_scene_map_main main
alias enemy_scene_map_update update
def main
@enemy = Window_Enemy.new
enemy_scene_map_main
@enemy.dispose
end
def update
@enemy.update
enemy_scene_map_update
end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Comment '11'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
601 기타 말풍선 스크립트. 62 file 『동그라미』♥ 2010.02.04 4254
600 기타 말걸면그림천천히뜨기 4 file 백호 2009.02.21 1102
599 메시지 말 거는 텍스트 작게 만들끼~!! 4 file 백호 2009.02.22 3214
598 기타 만화형태 말칸 스크립트 28 file 백호 2009.02.22 3707
597 기타 마우스로 길찾기 스크립트 예제 file 백호 2009.02.21 1168
596 이동 및 탈것 마우스 이동 조금 뜯어봤습니다. file 백호 2009.02.21 1680
595 기타 마법반사스크립트 4 *ps인간 2009.01.26 1403
594 전투 마법반사 스크립트 1 file 백호 2009.02.21 1217
593 전투 마법검 스크립트 file 백호 2009.02.21 1118
592 전투 마법검 스크립트 1 백호 2009.02.22 1426
591 이동 및 탈것 마나 소비 텔레포트 2 백호 2009.02.22 1156
590 저장 링메뉴에 빠져 봅시다 - 링메뉴의 세이브시 팅김이 사라지는 방법 !! 3 file 백호 2009.02.21 1999
589 메뉴 링메뉴에 돈(G)표시하기 백호 2009.02.21 1416
588 메뉴 링메뉴+음악도입스크립트 백호 2009.02.21 1051
587 메뉴 링메뉴 제대로된것..오류안나느것. 7 백호 2009.02.21 1890
586 메뉴 링메뉴 스크립트 file 백호 2009.02.21 1392
585 메뉴 링메뉴 New 9 sdjfl465 2008.09.27 2862
584 메뉴 링 메뉴 소지금,플레이시간 추가 버젼 17 Neowitch* 2008.04.20 3022
583 메뉴 링 메뉴 Edited by Hypershadow180@rmxp.net 1 file 백호 2009.02.22 1975
582 메뉴 링 메뉴 16 Neowitch* 2008.04.18 3478
Board Pagination Prev 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 52 Next
/ 52