XP 스크립트

전투시 대미지를 FF10 스타일로 표시하는 스크립트입니다.


#==============================================================================
# ■ RPG::Sprite
#------------------------------------------------------------------------------
# Change the damage display
#
# By Squall // squall@rmxp.ch
# released on the 30th march at rmxp.org
#==============================================================================

class RPG::Sprite < ::Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    @_whiten_duration = 0
    @_appear_duration = 0
    @_escape_duration = 0
    @_collapse_duration = 0
    @_damage_durations = []
    @_animation_duration = 0
    @_blink = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● dispose
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    dispose_damage(0...@_damage_durations.size)
    dispose_animation
    dispose_loop_animation
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● effect?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def effect?
    damage_duration = 0
    for value in @_damage_durations
      damage_duration += value
    end
    @_whiten_duration > 0 or
    @_appear_duration > 0 or
    @_escape_duration > 0 or
    @_collapse_duration > 0 or
    damage_duration > 0 or
    @_animation_duration > 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● damage
  #--------------------------------------------------------------------------
  def damage(value, critical)
    dispose_damage(0...@_damage_durations.size)
    @_damage_sprites = []
    if value.is_a?(Numeric)
      damage_string = value.abs.to_s
    else
      damage_string = value.to_s
    end
    if critical
      damage_string += " CRITICAL"
    end
     
    for i in 0...damage_string.size
      letter = damage_string[i..i]
      bitmap = Bitmap.new(48, 48)
      bitmap.font.size = 24
      bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
      bitmap.draw_text(-1, 12-1, 48, 48, letter, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12-1, 48, 48, letter, 1)
      bitmap.draw_text(-1, 12+1, 48, 48, letter, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12+1, 48, 48, letter, 1)
      if value.is_a?(Numeric) and value < 0
        bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
      else
        bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
      end
      bitmap.draw_text(0, 12, 48, 48, letter, 1)
     
      @_damage_sprites[i] = ::Sprite.new(self.viewport)
      @_damage_sprites[i].bitmap = bitmap
      @_damage_sprites[i].visible = false
      @_damage_sprites[i].ox = 16
      @_damage_sprites[i].oy = 16
      @_damage_sprites[i].x = self.x - self.ox / 2 + i * 12
      @_damage_sprites[i].y = self.y - self.oy / 2
      @_damage_sprites[i].z = 3000
      @_damage_durations[i] = 40 + i * 2
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● dispose_damage
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_damage(index)
    return if @_damage_sprites == nil
    if @_damage_sprites[index].is_a?(::Sprite) and @_damage_sprites[index].bitmap != nil
      @_damage_sprites[index].bitmap.dispose
      @_damage_sprites[index].dispose
      @_damage_durations[index] = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if @_whiten_duration > 0
      @_whiten_duration -= 1
      self.color.alpha = 128 - (16 - @_whiten_duration) * 10
    end
    if @_appear_duration > 0
      @_appear_duration -= 1
      self.opacity = (16 - @_appear_duration) * 16
    end
    if @_escape_duration > 0
      @_escape_duration -= 1
      self.opacity = 256 - (32 - @_escape_duration) * 10
    end
    if @_collapse_duration > 0
      @_collapse_duration -= 1
      self.opacity = 256 - (48 - @_collapse_duration) * 6
    end
    for i in 0...@_damage_durations.size
      damage_sprite = @_damage_sprites[i]
      next if @_damage_durations[i] == nil
      if @_damage_durations[i] > 0
        @_damage_durations[i] -= 1
        damage_sprite.visible = (@_damage_durations[i] <= 40)
        case @_damage_durations[i]
        when 38..39
          damage_sprite.y -= 4
        when 36..37
          damage_sprite.y -= 2
        when 34..35
          damage_sprite.y += 2
        when 28..33
          damage_sprite.y += 4
        end
        damage_sprite.opacity = 256 - (12 - @_damage_durations[i]) * 32
        if @_damage_durations[i] == 0
          dispose_damage(i)
        end
      end
    end
    if @_animation != nil and (Graphics.frame_count % 2 == 0)
      @_animation_duration -= 1
      update_animation
    end
    if @_loop_animation != nil and (Graphics.frame_count % 2 == 0)
      update_loop_animation
      @_loop_animation_index += 1
      @_loop_animation_index %= @_loop_animation.frame_max
    end
    if @_blink
      @_blink_count = (@_blink_count + 1) % 32
      if @_blink_count < 16
        alpha = (16 - @_blink_count) * 6
      else
        alpha = (@_blink_count - 16) * 6
      end
      self.color.set(255, 255, 255, alpha)
    end
    @@_animations.clear
  end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 7316
901 타이틀/게임오버 타이틀 가기전에 오프닝 이벤트 시작하기?! 13 file 백호 2009.02.21 3657
900 이름입력 이름입력스크립트 ps인간 2009.01.23 3657
899 기타 [신기술 체험] RPGXP 3D 9 file 백호 2009.02.22 3653
898 기타 3d 렌더링스크립트 어렵게 찾음 9 라구나 2011.03.05 3633
897 전투 RPG Advocate의 데모에서 발췌한 사이드뷰용 전투상태창 4 file 백호 2009.02.22 3610
896 키입력 메세지 입력 스크립트. 25 file Bera 2010.10.18 3603
895 상점 상점 메뉴 개조시킨 스크립트 [한글] 35 file 백호 2009.02.21 3595
894 HUD 맵이름스크립트 52 file 이안 2010.01.17 3593
893 타이틀/게임오버 타이틀 전에 로고 띄우기, 홈피 띄우기, 메일 보내기 13 file 유아 2009.01.09 3582
892 [ 무기 & 방어구 레벨제한 스크립트 ]엄청유용! ㅎ 24 file 제로스S2 2009.08.05 3574
891 메뉴 [메뉴] 간단한 형식의 CoaMenu2Scroll 버젼 20 file 코아 코스튬 2010.10.24 3566
890 HUD xp대화창에 얼굴, 이름 넣기!! [방법두 있음] 3 백호 2009.02.21 3565
889 이동 및 탈것 그림자 스크립트 13 file 백호 2009.02.22 3562
888 전투 [신기술 체험] SRPG-Test 13 file 백호 2009.02.22 3556
887 전투 srpg용 스크립트라는데 4 세죠 2010.03.26 3536
886 이동 및 탈것 새로운 픽셀 이동 스크립트 27 file 케나이 2010.04.10 3517
885 전투 사이트뷰 전투 스크립트 (CBS R1) 8 file 백호 2009.02.21 3507
884 메뉴 링 메뉴 16 Neowitch* 2008.04.18 3501
883 메뉴 자작 메뉴 스크립트들(L's Simple CMS and menu scenes) (SDK 호환?) 10 Alkaid 2010.09.02 3495
882 미니맵 스크립트 이용하여 미니맵 만들기 16 file 아방스 2007.11.09 3492
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52