XP 스크립트

#몬스터를 통해 배틀포인트를 얻는것이죠
#삽입방식은 메인위에다가 하세요
#배틀포인트를 얻는값는 저기 번역했으니 잘보시고 하세요;;
#(저도 잘 모릅니다 -_-;)





#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆배틀 포인트 - KGC_BattlePoint◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 배틀 포인트(전투로 입수 할 수 있는 특수한 값)를 도입합니다.
#_/ 여기에서는 값의 취득만. 용도는 맡김)
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# 도입 이 끝난 상태 플래그를 온
$imported["배틀포인트"] = true

#==============================================================================
# ★ 커스터마이즈(customize) 항목 ★
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class Scene_Battle
  # 배틀 포인트 총계를 보존하는 변수 ID
  TOTAL_BP_VARIABLE = 10

  # 획득 배틀 포인트를 대입하는 변수 ID
  # nil 의 경우는 에너지 미 마다의 설정값으로부터 취득
  BP_VARIABLE = nil

  # BP의 디폴트값설정(↑가 nil 의 경우만 사용
  BP_DEFAULT = 1
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 배틀 포인트 리스트를 취득
#--------------------------------------------------------------------------
def bp_list
  # 일람을 적의 ID 순서에 설정(처음은 nil)
  # 지정하지 않았던 적은 디폴트값에 자동 치환
  list = [nil, 3, 4, 5]
  # ID직접 지정도 가능(↓는 에너지 미 ID:8)
  list[8] = 10
  return list
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定義 2)
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#  배틀 화면의 처리를 하는 클래스입니다
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class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 애프터 배틀 국면 개시
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias start_phase5_KGC_BattlePoint start_phase5
  def start_phase5
    # 원래의 처리를 실행
    start_phase5_KGC_BattlePoint

    # 획득 BP를 초기화
    get_bp = 0
    # 변수가 설정되어 있는 경우
    if BP_VARIABLE != nil
      # 지정 변수로부터 획득값을 취득
      get_bp = $game_variables[BP_VARIABLE]
    else
      # 적전체의 소지 BP를 취득
      for enemy in $game_troop.enemies
        # 숨어 있는 경우는 무시
        next if enemy.hidden
        # BP를 가산
        get_bp += bp_list[enemy.id] != nil ? bp_list[enemy.id] : BP_DEFAULT
      end
    end
    # BP총계에 가산
    $game_variables[TOTAL_BP_VARIABLE] += get_bp
  end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


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