질문과 답변

Extra Form

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  # ● ブロック 1 の描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_block1(y)
    draw_actor_nickname(@actor, 4, y)
    draw_actor_name(@actor, 128, y)
    draw_actor_class(@actor, 288, y)
  end

 

Window_Status 항목을 손대서 상태창에서 칭호(=성)가 앞에 나오고 이름이 뒤에 나오게 했습니다.

그런데 서양 이름은 이름이 앞에 오고 성이 뒤에 오지 않습니까?

그래서 서양 이름을 가진 캐릭터들은 원래 설정대로 칭호가 뒤에 오고 이름이 앞에 오게 하고 싶습니다.

이런 건 어떻게 설정합니까?

 

..역시 초보적인 거라 그런지 아무 것도 몰라도 해 낼 수 있었습니다.

 

  def draw_block1(y)
    if @actor.id == 1
      draw_actor_name(@actor, 4, y)
      draw_actor_nickname(@actor, 128, y)
      draw_actor_class(@actor, 288, y)
    else
      draw_actor_nickname(@actor, 4, y)
      draw_actor_name(@actor, 128, y)
      draw_actor_class(@actor, 288, y)
    end
  end

 

그냥 if else를 이용해서 해당되는 캐릭터 ID 값을 적어넣으면 되겠네요.

...했는데, 역시 캐릭 여럿에 적용시키는 법을 모르겠습니다(...)

간단한 문젠데, 아는 게 없으니 힘드네요 으...

Comment '3'
  • ?
    레오 2012.01.20 07:45

    가령 서양 이름을 가진 캐릭터의 id가 1,3,5라고 하면, 다음과 같이 하면 되겠죠.

     

    def draw_block1(y)
        if @actor.id == 1
          draw_actor_name(@actor, 4, y)
          draw_actor_nickname(@actor, 128, y)
          draw_actor_class(@actor, 288, y)

       else if @actor.id == 3
          draw_actor_name(@actor, 4, y)
          draw_actor_nickname(@actor, 128, y)
          draw_actor_class(@actor, 288, y)

       else if @actor.id == 5
          draw_actor_name(@actor, 4, y)
          draw_actor_nickname(@actor, 128, y)
          draw_actor_class(@actor, 288, y)
        else
          draw_actor_nickname(@actor, 4, y)
          draw_actor_name(@actor, 128, y)
          draw_actor_class(@actor, 288, y)
        end
      end

  • ?
    엿데브 2012.01.20 15:51

    에러를 일으켜서 실행이 안 됩니다.

  • ?
    아이미르 2012.02.09 18:52

    else if가 아니라 elsif 아닌가요 ㄷㄷ;


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