질문과 답변

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종류 이벤트 작성

BGM 재생을 하는 이벤트를 넣으면 플레이어 캐릭터가 전혀 움직이지 않습니다. 다른 쯔꾸르 게임처럼 브금이 나오면서 게임을 진행하고 다른 맵으로 넘어가도 브금이 끊기지 않는 것은 어떻게 만드나요?

 

 

 

 

 

 

 

 

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Who's ∃rrorcOd∃:716

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Comment '3'
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    무명시절 2019.05.13 11:17
    캐릭터가 안움직이면 자동실행이란 말인데요
    실행조건을 자동실행이 아닌 다른 걸로 설정해보세요

    다른맵으로 이동해도 음악이 나오게 할려면 해당 맵의 음악을 없음으로 설정하세요
  • profile
    ∃rrorcOd∃:716 2019.05.14 23:17

    늦게 봐서 죄송합니다. 지금 제가 작성한 글을 보니 중요한 내용이 빠져있었네요. 제가 원하는 것은 처음에는 아무 bgm도 나오지 않다가 특정 스위치를 작동하면 bgm이 나오면서 다른 것들을 조사할 수 있는 이벤트입니다. 제가 작성한 이벤트를 그대로 옮기자면


    이벤트 1

    (1페이지, 병렬처리)

     대기: 180프레임들

     화면의 페이드인

     셀프 스위치의 조작 : A = ON

    (2페이지, 셀프 스위치 = A, 자동실행)

     스위치 조작 : #0002 BGM 실행 = ON


    이벤트 2

    (1페이지, 스위치: 0002 BGM 실행, 병렬처리)

     루프

      BGM 재생

      BGM 페이드아웃 : 10초

     :상기내용 반복


    딱 봐도 무언가가 잘못 됐지만 어떻게 수정을 해야하는 것인지 모르겠습니다..

  • ?
    무명시절 2019.05.15 11:37
    음... 저도 잘 모르겠습니다만...
    일단 저 1페이지에 페이드 인을 지우고 해당 페이지의 실행조건을 결정키로 하시는건...?
    아 물론 지금 있는 이벤트가 오프닝용 이벤트가 아니라면 말이죠...

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