질문과 답변

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종류 이벤트 작성

맵을 계속 이동해도 한번 스위치가 작동되기 전까지 계~~속 지구 끝까지라도 쫒아오는 추격자 이벤트를 만들고 싶습니다.

(상점같은 특수한 곳의 경우에는 추격자 안나오게, 추격자는 바이오하자드3 아시는 분은 바이오하자드3의 네메시스 생각하시면 되요)

 

 

 

 

 

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쯔꾸르로 만들어진 캐모마일 스토리의 개발자입니다!

바이오하자드, 소녀전선, 메이플스토리 등을 좋아하는

평범한 게임 개발자이자 인공언어 개발자입니다.

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Comment '4'
  • ?
    13자리난수 2019.02.21 18:00

    1. 맵에 병렬처리 이벤트를 하나 만든 다음 거기에

    조건분기 (1번 스위치가 ON일 경우)
    - 대기 600프레임 (10초)
    - 1번 스위치 OFF

    처럼 설정하시면 됩니다.



    2. VXA 자체 기능만으로는 한 이벤트를 다른 맵으로 이동시키는게 불가능하다고 알고 있습니다. 대신 의외로 간단하게 그냥 모든 맵에 그 추격자 이벤트를 넣는 방법이 있습니다. (상점 제외) 그 이벤트 페이지 좌측 상단의 발동조건을 스위치로 둬서, 그 스위치가 켜져있는 동안은 계속 플레이어를 쫓아다니게 하면 될 것 같습니다. 물론 그 이벤트의 시작지점을 '이벤트 위치 설정'을 통해 플레이어와 가까운 곳으로 이동시키게 하고요.

  • ?
    13자리난수 2019.02.21 18:04
    1번의 경우, 그냥 데이터베이스 > 공통 이벤트에 들어가서 한 공통 이벤트의 동작을 병렬처리, 조건 스위치를 그 1번 스위치로 설정하면 굳이 모든 맵에 병렬처리 이벤트를 놓을 필요 없이 게임 내내 한꺼번에 다 적용됩니다.
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    습작 2019.02.21 18:30
    ※ 게시물의 제목 수정 부탁드립니다.

    * 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
    * 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • profile
    슈필러 2019.02.21 19:29
    수정햇습니다

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