질문과 답변

Extra Form


 
 
 현재 만들고 있는 게임에서 기존의 능력치를 제외한 몇가지 추가 능력치를 작성하려고 합니다.
능력치 자체는 변수로 대체하고있으나, 스테이터스에 변수를 표시하는 법과,
장비를 착용하면 특정 변수에 증감이 생기도록 하는 방법을 알고싶습니다.


+α..
이벤트 내에 "스크립트"를 이용해서 아이템창, 특정 액터의 스킬,스테이터스,장비창을 띄우는 법을 알고싶습니다.


잘  부탁드립니다.

Comment '2'
  • profile
    습작 2012.09.09 11:19

    0.


      장비를 착용하면 특정 변수에 증감이 생기도록 하는 방법은 딱히 스크립트를 사용하지 않더라도 조건분기의 장비착용의 경우를 판별하여 해당 능력치를 구하는 부분을 수정해주면 되리라 생각합니다.


      스테이터스 윈도우에 해당 변수를 표현하는 것은 그것을 게이지로 표시하는가, 또는 문자열로 표시하는가 등에 따라서 상이하겠지만, 기본적인 여타 능력치와 같은 형태로 표현하고자 한다면 아래와 같이 해주시면 되리라 생각합니다.


      스크립트 에디터에서 Window_Status 섹션을 찾으신 다음 아래와 같은 요령으로 코드를 추가/수정 해주신다면 충분히 윈도우상에 능력치를 표시하는 것이 가능하리라 봅니다. 액터별로 달리 표시하거나 하는 등의 추가적인 수정은 Ruby 입문에서 조건문을 참고하도록 하세요.


      def draw_parameters(x, y)

        draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 0, 0)

        draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 1, 1)

        draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 2, 2)

        draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 3, 3)

        draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 4, 4)

      end

      def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)

        case type

        when 0

          parameter_name = Vocab::atk

          parameter_value = actor.atk

        when 1

          parameter_name = Vocab::def

          parameter_value = actor.def

        when 2

          parameter_name = Vocab::spi

          parameter_value = actor.spi

        when 3

          parameter_name = Vocab::agi

          parameter_value = actor.agi

        when 4

          parameter_name = '변수명'

          parameter_value = $game_variables[변수ID]

        end

        self.contents.font.color = system_color

        self.contents.draw_text(x, y, 120, WLH, parameter_name)

        self.contents.font.color = normal_color

        self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, WLH, parameter_value, 2)

      end


      이벤트에서 각씬의 호출은 다음과 같이 할 수 있습니다.


      1. 아이템씬


      $scene = Scene_Item.new


      2. n번째 파티원의 스킬씬


      $scene = Scene_Skill.new(n)


      3. n번째 파티원의 스테이터스 씬


      $scene = Scene_Status.new(n)


      4. n번째 파티원의 장비 씬


      $scene = Scene_Equip.new(n)

     

      해당 씬들은 종료시 메뉴로 복귀하도록 되어 있습니다. 따라서 마닝ㄹ 종료시 맵으로 복귀하도록 수정하기 위해서는 각 씬의 스크립트 코드를 추가 수정해주어야 합니다.


      $scene = Scene_Menu.new(*)


      위와 같은 코드를 아래와 같이 수정해 주셔야 합니다.


      $scene = Scene_Map.new



  • ?
    카르츠 2012.09.09 11:32
    헉, 이렇게 상세하게 알려주시다니... 초보인 저에게 딱 좋은 설명이네요! 감사합니다 ㅜㅜ

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
RMVX 대형첨부 3 쿠쿠밥솥 2011.04.23 1017
RMVXA 슬립데미지 스크립트 중에 3 icnman 2012.08.15 1017
RMVX 적 캐릭터 밸런스를 조절하려 하는데요 1 file znznznzmzn 2012.12.24 1017
RMVXA 타일셋 제작시에 타일의 끝부분이 하얀색으로 바뀌어서 나옵니다. 해결책이 없나요? 2 repola 2014.04.07 1017
RMVXA 시스템 윈도우에서 이 부분은 무슨 상황에 사용되나요? 2 file 함도 2014.07.07 1017
RMVX 타이머 및 게임 텍스트 출력에 관해 몇가지 질문드리겠습니다. 1 글그림 2011.01.02 1018
게임찾기 vx나 xp쪽에서 참고할만한 액알 게임 1 SCUD 2014.03.28 1018
RMVXA 메뉴 커멘드 수정 스크립트 2 제월 2013.12.04 1018
RMXP RPGXP가 실행이안됩니다. 11 file 작별햇어요 2013.01.17 1018
RMVXA 반격, 마법반사 관련 (해결) 7 Vincent 2013.10.08 1018
RMVX 퀘스트 스크립트 없나요? 3 OhSoft 2011.01.18 1019
RMVX 스크립트를 잘못 수정한 것 같아 질문드립니다. 5 미즈 2012.08.02 1019
RMVXA 눈이 오게 하는것처럼 하는 법이 궁금합니다. 5 흰강아지 2014.04.18 1019
RMVX 자동 대사와 애니메이션은 어떻게 만드나요? 2 행복해 2013.09.14 1020
RMVX 장비에 변수 증감 효과를 넣는법 +α 2 카르츠 2012.09.07 1021
RMVX 통행설정에서 x해도 통과되는 경우.. 2 몽실년 2010.12.15 1021
RMXP 스킬샵 스크립트에서 코스트를 돈 말고 다른 것으로 5 KG05 2011.06.12 1021
RMVXA 체력바를 만드려고합니다. 어떻게 만드는지 몰라서 질문드려요. 2 plo 2013.09.25 1021
RMVXA 아이템 사용시 그림 나오게하는거 관련.. 왜 버튼이 말을 안 듣죠? 3 file 알만툴 2013.01.07 1021
RMVXA 플레이시간이 100시간이 될 수도 있나요? 2 님믹 2012.11.02 1021
Board Pagination Prev 1 ... 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 ... 516 Next
/ 516