질문과 답변

Extra Form

게임을 만들때 게임파일에 대해 걱정이 하나 있습니다.

 

게임폴더에는 Data폴더 말고도 Graphics, Audio... Graphics 폴더 안에도 Character, Animation 폴더 등 다양하게 있는데

 

나중에 게임을 완성해서 배포할때 편의를 위해

 

다른사람이 게임을 받을때 쓸데없이 파일, 폴더가 많아져서 불편해하지 않도록

 

게임파일 내의 Graphics, Audio, Data 폴더를 한 폴더에 뭉칠 필요를 느꼈습니다.

 

 

인위적으로 데이터폴더를 합쳐버리면 경로가 흐트러져 버리니까

 

폴더를 합친 후 RPG모듈 안에있는 Cache 모듈을 편집해서 임시저장되는 파일의 경로를 그에맞게 바꾸려고 합니다.

 

그런데 RPGVX나 RPGVXA는 따로 Cache를 수정할수 있도록 스크립트편집창에 구비해놨는데

 

RPGXP는 그게없어서 어떻게할지 모르겠습니다.

 

따로 스크립트를 하나 만들어서 Cache를 수정시키면 될까요?

Comment '4'
  • profile
    습작 2012.08.03 23:02

    0.


      RPG Maker XP에서의 Cache 모듈의 내용은 아래와 같습니다. 필요하신 부분이 있으시다면 아래 내용을 재정의하는 방식으로 추가하여주신다면 될 것 같습니다. 그럼 수고하세요.^^


    module RPG
      module Cache
        @cache = {}
        def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0)
          path = folder_name + filename
          if not @cache.include?(path) or @cache[path].disposed?
            if filename != ""
              @cache[path] = Bitmap.new(path)
            else
              @cache[path] = Bitmap.new(32, 32)
            end
          end
          if hue == 0
            @cache[path]
          else
            key = [path, hue]
            if not @cache.include?(key) or @cache[key].disposed?
              @cache[key] = @cache[path].clone
              @cache[key].hue_change(hue)
            end
            @cache[key]
          end
        end
        def self.animation(filename, hue)
          self.load_bitmap("Graphics/Animations/", filename, hue)
        end
        def self.autotile(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Autotiles/", filename)
        end
        def self.battleback(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Battlebacks/", filename)
        end
        def self.battler(filename, hue)
          self.load_bitmap("Graphics/Battlers/", filename, hue)
        end
        def self.character(filename, hue)
          self.load_bitmap("Graphics/Characters/", filename, hue)
        end
        def self.fog(filename, hue)
          self.load_bitmap("Graphics/Fogs/", filename, hue)
        end
        def self.gameover(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Gameovers/", filename)
        end
        def self.icon(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Icons/", filename)
        end
        def self.panorama(filename, hue)
          self.load_bitmap("Graphics/Panoramas/", filename, hue)
        end
        def self.picture(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Pictures/", filename)
        end
        def self.tileset(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Tilesets/", filename)
        end
        def self.title(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Titles/", filename)
        end
        def self.windowskin(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Windowskins/", filename)
        end
        def self.tile(filename, tile_id, hue)
          key = [filename, tile_id, hue]
          if not @cache.include?(key) or @cache[key].disposed?
            @cache[key] = Bitmap.new(32, 32)
            x = (tile_id - 384) % 8 * 32
            y = (tile_id - 384) / 8 * 32
            rect = Rect.new(x, y, 32, 32)
            @cache[key].blt(0, 0, self.tileset(filename), rect)
            @cache[key].hue_change(hue)
          end
          @cache[key]
        end
        def self.clear
          @cache = {}
          GC.start
        end
      end
    end
    

     


  • ?
    지누준호 2012.08.04 15:34

    잘 찾아보니까 툴 도움말에도 있었던 내용이었군요
    감사합니다! ^^

     

    그런데 왜 rmxp는 cache나 다른 편입모듈들이 스크립트에디터에 없는건지..

    게임을 실행하면 에디터에 없는 내용들은 라이브러리에서 자동으로 빼오는 식으로 진행되는건가요?

  • profile
    JACKY 2012.08.04 19:28
    편입모듈들은 라이브러리에 미리 저장되어있고
    게임의 제일 핵심적인 부분이기에 기본적으로
    편집을 막아뒀습니다. 하지만 스크립트를 좀
    안다면 재정의하는 방법으로 편집가능합니다.
  • ?
    지누준호 2012.08.08 12:24
    답글의 댓글의 답글 감사합니다 ㅎㅎ

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12453
RMVX 프로젝트 폴더안 Game아이콘 바꾸는법 1 임재혁 2012.07.04 2027
RMXP 임의로 BGM off 하는 방법 3 Fernandez 2012.02.29 2026
RMXP 액알시 애니메이션이 짤리는 경우 2 Lighna 2012.01.29 2025
RMVX 턴제 RPG에 대해서 몇가지... 2 천체관측 2011.12.08 2025
RMXP 테스트or게임시작 을 하면 '스크립트가 행업 했습니다' 라는 메시지가 떠요. 2 file BearNuclear 2011.08.03 2024
RMVXA 상점의 처리 한글화 1 avvxace 2012.02.05 2023
RMVX KGC 패시브스크립트 1 크런키맛아듀크림 2011.11.10 2023
RMXP 자막 스크립트 같은거 없습니까? 2 CJYG* 2011.11.25 2022
RMXP RM XP 에서 전체화면 못하는 법? 3 incompr… 2012.05.19 2021
RMXP 죽으면 다시살아나는법없나요? 1 김꼬봉 2012.02.23 2020
RMXP rmxp Sprite 충돌 처리 스크립트 관련 질문. 5 Lighna 2012.04.21 2020
기타 알만툴 게임 실행에 이동에 관해 오류가 있습니다. 2 하얀악어 2015.07.18 2019
RM2k 2000게임을 한글화 중인데.. 어플로케일 없이 실행이 안됩니다 3 file 고봉도봉 2013.09.29 2018
RMVXA 스크립트로 최대체력 늘릴 수 있는 방법 없나요? 6 가불가 2012.02.23 2018
RMXP 상점을 만들었는데... 3 시우시에 2012.02.07 2018
RMXP 타이머가 안먹히네요답변좀 2 러쉬 2011.08.07 2018
기타 기본맵만 써서 우수게임된 사례가 있나요? 5 펜슬 2011.12.11 2016
RMXP 보스랑 전투할때... 2 Lord Justice 2011.10.09 2015
RMVX vx 플레이 주인공 변경어떻게 하나요? 3 jPod 2013.07.30 2013
RMVX 캐릭터 버스트업 표시. 1 hinim22 2011.11.16 2009
Board Pagination Prev 1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 516 Next
/ 516