질문과 답변

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말 그대로 입니다.

이벤트가 주인공을 따라가는데 다른 이벤트가 가로막고 있거나 벽따위로 인해서 통행불가로 인하여 못갈 경우라는 조건분기를 만드려 하는데

$passable_event == true로 해도 소용이 없더군요.

어떻게 해야하나요?

Comment '3'
  • ?
    여명 2011.12.11 16:43

    스크립트부문으로 대답해야하는게 아니라면..

     

    1.데이터베이스 - 타일셋에서 벽등의 장애물이될 타일의 지형태그를 하나로 통일해서 정해줍니다.

     

    2.이벤트가 바라보는 방향을 인식시켜줍니다. (조건분기 + 변수 + 각 방향에 따른 변수대입)

     

    3.이벤트가 바라보는 방향 앞에 위에서 지정한 지형태그의 값이 인지되었을때.

     

    이것이 '이벤트가 주인공을 따라가는데 다른 이벤트가 가로막고 있거나 벽따위로 인해서 통행불가로 인하여 못갈 경우라는 조건분기'

     

    입니당.

     

    상세한 답변이 필요하시다면 말씀해주세요 ^^.

  • ?
    CJYG* 2011.12.11 18:10

    간단히 스크립트로 정리 할 수 있다면 알려주셨으면 합니다.

    만약 없다면 질문드립니다.

    지형태그는 이미 다른 시스템에 의하여 사용되고 있어서 지형태그사용법은 알구요.

     (조건분기 + 변수 + 각 방향에 따른 변수대입)의 변수가 각각 구체적으로 어떤 변수를 말하시는거신지 궁금합니다.

    그리고 이벤트가 바라보는 방향 앞에 위에서 지정한 지형태그의 값이 인지되었을때라는 것도 일종의 조건일 텐데

    그 조건 분기는 어떻게 만들어야 합니까?

  • ?
    허걱 2011.12.12 00:32

    $game_map.passable?(x, y, d) 라는것이 해당 맵의 x, y 를 d 방향으로 갈 수 있나없나를 판정하는 겁니다.

    x, y 부분에 판정할 좌표, d 부분에 2,4,6,8 의 방향 (전체는 0) [방향은 키패드의 숫자방향과 동일]

    이라는 내용을 판정하고싶은 이벤트의 스크립트등에서 적절히 사용하시기 바랍니다.

     

    $game_map.passable?(x, y, d, event) 로 할 경우 event 를 기준으로 판단합니다.

    참고로 이벤트의 경우는 $game_map.events[n] 으로 n번 이벤트를 설정합니다.

     

    스크립트에서 변수를 사용하는건

    $game_variables[n] 으로 n 번 변수의 값을 얻어서 사용할 수 있습니다.

     

    위에 말한것을 적절하게 응용해서 만드시기 바랍니다.

     

    질문은 안받겠고,  위에 말한것과 기본 스크립트 지식이 있다면 만들 수 있으니깐 나머지는 알아서 하시기 바랍니다.

    그럼..@_@;


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