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기본전투(턴전투) 에서 명중률을 조절하고 싶은데 어디서 조절하나요 HIT이게 명중률 같던데

Comment '1'
  • ?
    아이미르 2011.07.21 17:39

    VX는 전투에서 명중률을 계산하는 데 있어서 기본은

     

    1. 통상공격은 무기의 명중률을 따른다. ( 이도류는 무기 2개중 더 낮은 쪽을 따릅니다. 맨손은 명중률 95 )

     

    2. 스킬은 스킬란의 성공률을 따릅니다.

     

    3. 아이템은 명중률이 100입니다.

     

    전투중 명중률은 공격자의 명중률 - 방어자의 회피율인데

     

    일단 통상공격 및 스킬란의 물리공격이 체크되어 있으면 회피율 차감 계산을 하고

     

    스킬이나 아이템이면 회피율 계산 안합니다

     

    암흑 상태 ( 상태란의 명중률 저하옵션이 체크된 상태 ) 이면 명중률이 4분의 1이 됩니다.

     

    이정도가 서론이고

     

    본론은

     

    스크립트의 Game_Actor에서 def hit를 검색하시면

     

    통상 공격 및 기본 명중률을 다룰 수 있습니다.

     

    스킬이야 스킬의 성공률이 명중률이니까 다룰 수 있고요

     

    아이템이 명중률이 100인게 마음에 들지 않으시면

     

    스크립트의  Game_Battler에서 def calc_hit(user, obj = nil)를 검색

     

    수정해주시면 됩니다.


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