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파티클 엔진과 애니메이션 차이가 뭔가요?

 

파티클 엔진이 이펙트가 더 화려해 보이기는 하지만 애니메이션으로도 충분히 표현이 가능해보이고

 

사용법도 파티클엔진보다 애니메이션이 더 쉬운 것 같은데요.

 

애니메이션으론 표현할 수 없는 걸 표현한다던지 같은 파티클 엔진만의 장점이 무엇인지;

 

제가 보기에는 파티클 엔진이나 애니메이션이나 많은 차이가 없어보이는데;;

Comment '4'
  • ?
    KMS 2011.02.13 19:57

    아마 그래픽 향상의 능력이 있는 것 같네요

  • profile
    습작 2011.02.13 20:41

    RPG만들기를 기준으로 말하겠습니다.

    파티클엔진 스크립트는 입자형태의 픽쳐를 흩뿌려주는 방식이며, 애니메이션은 그와 달리 정해진 좌표에 미리 세팅한 프레임을 연속적으로 보여주는 방식을 지닙니다. 따라서 복잡한 형태의 애니메이션이 아닌 단순한 입자형태를 흩뿌리는 표현의 경우 애니메이션에 비하여 작업량이 줄어듭니다.

  • profile
    JACKY 2011.02.13 21:30

    RPGXP 기준에서 설명을 드리자면...

    우선 애니메이션은 쓰기가 편하고 자료도 많이 올라와있어서 대부분의 사람들이 사용하기에 무리가 없지만,

    한 이벤트에서 한개씩만 플레이가 가능하며, 캐릭터와 맵의 우선 순위를 모조리 무시하고 맨 위에 표시된다는 점,

    그리고 다른 효과를 만들기 위해서 그래픽을 계속 추가해줘야 해서 게임용량을 크게 늘려버린다는겁니다..

    또, 애니메이션은 틀이 정해져있기때문에 거대한 이펙트를 만들때 상당히 많이 불편합니다.

    물론 애니메이션 만들때 여러개로 쪼개진 것을 이어붙이면 되기는 하지만, 엄청나게 번거롭습니다.

    또한 최소 프레임 동작단위가 2프레임이여서 사실상 쓰다보면 애니메이션이 뻑뻑하다라는걸 느낄때도 있습니다.

    ** 애니메이션은 실제 게임상에서 한개의 프레임이 0.05 초 마다 바뀝니다.


    파티클엔진은 스크립트로 되어있어서 스크립트와 x,y 좌표 및 삼각함수 등등 수학을 잘 모르면

    거의 사용하기가 힘들고 또한 파티클로 사용되는 그래픽이 구하기 쉽지 않기때문에, 그냥 아무나 사용하기에는

    많이 어려운감이 있습니다. 하지만 파티클엔진은 조작만 할 줄안다면 애니메이션보다 표현할수있는 범위가

    훨씬 더 넓고, 또 애니메이션과는 달리 한 이벤트에서 여러개를 플레이할 수 있습니다.

    또한, 우선순위를 뭉갤 것인지 유지할것인지해 대한 설정도 가능합니다.

    그리고 한개의 그래픽을 가지고도 다양한 이펙트를 제작하는게 가능하기때문에, 이펙트 하나 추가될때마다

    그래픽을 추가하는 등등의 수고를 덜게 됩니다. 또한 파티클엔진은 애니메이션과 달리 최소 프레임

    동작단위가 1프레임이기때문에 애니메이션보다 좀더 부드럽거나 빠르게 움직이는 효과가 구현 가능합니다.

    ** 1프레임이면 아까의 반인 0.025 초가 됩니다.

    그리고 파티클은 정해진 틀이 없습니다. 그렇기때문에 큰 이펙트를 내고싶다면 큰 그래픽 그냥 넣고 쓰면 된다 이말이죠.


    또 애니메이션은 스크립트 구조상 개조하기 매우 어렵게 만들어놓았습니다만

    파티클엔진은 스크립트 어느정도 이해하면 자기가 개조 및 업그레이드 등등이 가능하도록 만들어놓았습니다.


    실제 상용게임들에서 우리가 보는 대부분의 효과도 종류는 다르지만 결국에는 파티클엔진으로 만들어 진 것입니다.

    이런 파티클 효과는 거의 90년대말 - 2000년대 초반부터 쓰이기 시작했구요.

    그래서 어떤의미에서는 파티클 엔진을 쓰는게 더 당연한 처사라고 볼 수도 있지요.

  • ?
    리레크 2011.02.13 22:21

    세 분 모두 답변 감사드립니다

    파티클 엔진 사용을 고려해봐야겠네요..


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