질문과 답변

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지난번에 여쭈어보았던 스킬 시전 시 플레이어 입력은 코드가 더럽긴 해도 어떻게든 구현하였습니다.

그 입력을 스킬의 고유 값과 비교하여 0~1 사이의 점수를 얻었는데... 이제 이 변수에 따라 스킬의 판정을 다양하게 하고 싶습니다.


간단하게 예시를 들자면

파이어볼이라는 스킬을 시전했을 때 사용자의 입력을 받아 점수를 구합니다.

변수가 0.4 미만이면 실패, 0.4 이상 0.9 미만이면 성공, 0.9 이상이면 대성공으로 하여

실패 시에는 자신에게 대미지와 화상 부여,

성공 시에는 평범하게 대상에게 대미지를 입히고

대성공 시에는 대미지가 대폭 증가하고 추가로 화상을 입히는 것입니다.

 

혹시 이러한 기능을 구현할 수 있는 스크립트가 있나요?

만약에 없다면 아예 스킬 데이터베이스에 각 판정에 해당하는 스킬을 따로 만들고 판정에 따라 다른 스킬이 시전되게 하는 식으로 구현해보고자 합니다.


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Comment '3'
  • ?
    LuD 2017.07.27 23:53
    저번 질문 해결하셨다니 아실듯 하지만... 쉽게 명령어 한두줄로 될수있는 기능들은 아닌듯 합니다.
    다시 말하자면.. 여기 댓글로 답할만큼 짧은 기능이 아닌듯 하네요.

    이벤트로 가능하다면 좋겠지만... 실패,성공,대성공 구하는건 간단히 하겠지만
    마지막줄 처럼 실패,성공,대성공에 해당하는 효과를 가진 스킬을 새로 만들어 줘서 구분해줘야 효과가 나타날텐데..
    그것도 누가 누구한테 썼는지를 알고있을 때의 얘기겠네요.

    스크립트 맞춤제작뿐이 답이 없을듯 합니다.

    전부터 올리시는 글들 보면 맞춤 기능을 원하시는데..
    여기 묻기보다 같이 제작하실 분을 구하시는게 좋을듯 하네요.
    아니면 제작의뢰 게시판에 의뢰해 보시기 바랍니다.
  • ?
    도파민 2017.07.28 13:02
    저도 직접 해결해주신다기보다는 혹시 이미 구현되어있는 스크립트가 있지 않을까 하는 심정으로 여쭤보는 것이기는 합니다...
    조언 감사합니다. 역시 제작하는 수밖에 없군요
  • ?
    LuD 2017.07.28 15:29
    해외포럼에서 찾아서 몇가지 스크립트 조합하면 가능할듯도 한데..
    hikimoki 나 yanfly, victor engine 같은... 이름이 맞는지는 모르겠지만;;
    그런 유명한 해외 스크립터분들 사이트 찾아가보면 원하는게 있을지도 모르겠네요.

    역시 그렇지만... 제작의뢰나 제작팀원을 알아보는게 좋을지도 모른겠다는 생각도 해봅니다;;

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