질문과 답변

Extra Form

 

005.PNG?type=w620

관련 오브젝트의 설정은 이러하구요.

이렇게 설정하면 설정한대로 뒤로 이동이 가능한데

 

004.PNG?type=w620

앞으로 움직일때는 윗사진처럼 설정한 영역이 캐릭터를 가리네요.

뒤에서 이동이 가능한 동시에 앞에서 이동하면 가려지지 않는 방법은 없나요?

정말 이 문제로 골머리 앓고있습니다.ㅠㅠㅠ 도와주세요.ㅠㅠㅠㅠ

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '7'
  • profile
    구륨 2016.06.15 21:14 Files첨부 (1)

    a.jpg

    이벤트를 이용합니다.

    1페이지는 조건 없이, 그냥 병렬처리로 플레이어 y좌표를 변수에 대입합니다. '플레이어 보다 위'로 설정합니다.

    2페이지는 플레이어 y좌표가 이 이벤트가 있는 맵 좌표 이상인 경우로 설정합니다. 역시 병렬처리로 플레이어 y좌표를 변수에 대입해줍니다. '플레이어 보다 아래'또는 '같음' 으로 설정합니다.

     

    설명을 드리면, 플레이어가 이 사물 보다 위쪽에 있을때는 '☆'처럼, 플레이어가 사물 보다 아래쪽에 있을 때는 'X'나 'O'처럼 나오게 합니다.

    이벤트 페이지의 경우 앞쪽 페이지일수록 우선순위가 높기 때문에, 기본적으로 1페이지가 활성되며, 플레이어 y좌표가 더 높을때, 2페이지가 활성화 됩니다.

    알만툴에서는 좌표계의 y좌표가 뒤집혀 있기 때문에 이벤트 출현 조건을 헷갈리지 않게 잘 설정해주세요.

     

  • ?

    답변 감사합니다! 

    그런데..ㅠ

     

    제목 없음-1.png

     

    말씀하신 것처럼 적용을 해보았으나, 뭐가 문제인지... 계속 오브젝트가 캐릭터를 가리네요.ㅠ 번거로우시지 않으시다면 좀더 설명을 부탁드려도 될까요?ㅠㅠㅠㅠ

    만약 좌표가 문제라면, y좌표는 프로그램 하단에 알려주는 좌표 그대로 사용했습니다. 

     

    제목 없음-2.png

     

  • profile
    구륨 2016.06.15 23:26
    음.. 이렇게 하면 오히려 플레이어가 오브젝트를 가리지 않나요??

    설명할때 빠트렸는데 '이상'이기 때문에 이벤트 y좌표보다 1더 크게 기입해야 합니다. 모라몬라님의 경우 출현 조건을 6이상으로 해보세요. 그리고 또 문제가 있으면 테스트 플레이 도중f9키를 눌러서 변수에 플레이어 y좌표가 정상적으로 대입이 되는지 확인해 보세요.
  • ?

    답변 감사합니다. 

     

    제목 없음-3.png

    해당 오브젝트를 6이상으로 변경해도 적용이 되지 않기에 말씀대로 F9로 들어가니..

    이렇게 보는 거 맞나요? 캐릭터 위치가 6이상임에도 적용되지 않는데 다른 문제가 있는건가요?

    질문이 계속 늘어져서 죄송합니다.ㅠㅠㅠㅠ 그리고 답변 정말 감사합니다.ㅠㅠㅠㅠ

  • profile
    구륨 2016.06.16 00:17 Files첨부 (1)

    1.jpg

    지금 상황을 확인할게요.
    '나무'오브젝트에 효과를 적용하고 싶으신 거죠??
    그렇다면 나무에 해당 맵칩을 지우고 그 나무 모양 맵 타일을 그 자리에 대신 만들고 위 이벤트 내용을 기입해야 합니다.
    스샷을 보면 찬장모양으로 해 놓으셨고 이벤트 위치도 (001,005)인데 나무 위치를 보면 맵 중앙에 위치해 있네요.

     

    위에 에디터 맵 상의 상태도 같이 첨부할게요. (왼쪽 위 이벤트는 관련없는 것이고 기둥쪽에 위치한 이벤트에 앞서 설명한 내용이 들어가야 합니다.)

    저런 식으로 기둥 윗부분 타일을 지우고 이벤트로 대체하는 거에요. 영상도 참고해서 어떤식으로 작용하는지 한 번 더 확인해 보세요.

  • ?
    모라몬라 2016.06.16 19:22
    원래 자리에 있었던 기존의 오브젝트타일을 지우고 실행하니 말씀하신 것처럼 되네요! 스샷에 실제로 적용시킨 곳은 나무에서 다른 오브젝트로 바꾸었습니다. 혼란을 드려서 죄송합니다.ㅠ 그리고 답변 정말 감사합니다!! 게임을 만드는 것에 매우 큰 도움이 되었습니다. 정말 감사합니다!!!ㅠㅠㅠㅠ
  • profile
    구륨 2016.06.15 21:51

    https://www.dropbox.com/s/9bj0e7pw3p33y0n/Game%202016-06-15%2021-02-16-60.wmv?dl=0

    위 예시 동영상입니다.

    왼쪽이 이벤트로 보정한 것이고 오른쪽이 통상 맵칩만 이용한 것입니다.


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12454
기본툴 사용법 RMMV 피해입는 바닥으로 게임오버 됐을 때의 메시지를 수정하고 싶습니다. 4 ggwp 2020.02.22 127
기본툴 사용법 RMMV 조건 전투불능 스탯 11 Timeout 2020.03.07 229
기본툴 사용법 RMMV 추격자 등장하면 1 채팅 2020.03.11 81
기본툴 사용법 RMMV 맵 만들때 타일 질문 드립니다. 1 Graper 2022.06.23 85
기본툴 사용법 RMMV 거너를 만들었습니다만... 5 Timeout 2020.03.27 84
기본툴 사용법 RMMV 공격과 방어키 삭제 2 Timeout 2020.03.28 95
기본툴 사용법 RMMV 이전에 사용하던 게임 제작소스들을 그대로 다음 게임에 만들고 싶습니다. 1 PPPL 2020.03.31 85
기본툴 사용법 RMMV 행동 불가능한 스탯에 대해서 PPPL 2020.04.20 45
기본툴 사용법 RMMV 적들에게 '표적이 될 확률'이란 무엇인가요? 2 Timeout 2020.04.02 99
기본툴 사용법 RMMV 공포게임 효과 플러그인 질문합니다. file 달타냥2 2020.04.05 216
기본툴 사용법 RMVXA 윈도우 불투명하게 하기 2 file Goker 2020.04.08 175
기본툴 사용법 RMMV 특정 액터의 공격으로만 특정 스탯을 해제하게 할 수 있나요? 2 PPPL 2020.04.11 56
기본툴 사용법 RMMV 액터마다 성장 능력치 혹은 기본 능력치를 다르게 하고 싶은데 직업말고 설정가능한게 있을까요? 2 PPPL 2020.04.12 55
기본툴 사용법 RMMV 변수 숫자 중간에 글자를 넣을 수 있을까요? 2 PPPL 2020.04.16 48
기본툴 사용법 RMMV 중독등의 스탯의 데미지 공식을 최대체력이 아닌 현재체력기준으로 할 수 있을까요? PPPL 2020.04.21 62
기본툴 사용법 RMMV 아이템 사용 가능 인원을 직업으로 제한할 수 있나요? 2 PPPL 2020.04.21 54
기본툴 사용법 RMMV 특성-능력치-특수능력치 칸 내용 관련 PPPL 2020.04.24 121
기본툴 사용법 RMMV 데미지 반사기술을 만들고 싶습니다. JDG 2020.04.27 80
기본툴 사용법 RMVXA 반응형 타이틀 화면 ? 2 mkccip 2020.05.04 210
기본툴 사용법 RMVXA rpg maker vx ace 기본 타일셋좀 주실 분... 4 mkccip 2020.05.06 150
Board Pagination Prev 1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 Next
/ 83