질문과 답변

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  a.atk * 1(+?) - b.def * 1 에서

 

  최대 체력 100% 기준에서 a의 현재 체력이 10% 낮아질 때마다 a atk * 1(+1씩) 해주고 싶은데 방법을 모르겠습니다..

 

 

 

 

 

 

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Comment '4'
  • profile
    브리테리안 2016.04.04 16:03
    a.atk * 1 + (10 - ((a.hp × 10) / a.mhp)) - b.def * 1

    실제 테스트는 안해봐서 잘 작동할런지는 모르겠네요 ^^
  • ?
    테오드라 2016.04.04 16:39
    감사합니다. 저도 지금 실제 테스트를 못하는 상황이라 계산기로 몇 번 계산해보니 잘 맞아 떨어지는듯 합니다.
    저는 a.atk * 1 + [(a.Mhp_rate * 100) - (a.hp_rate * 100)] 이런식으로 생각했는데 잃은체력 1%당 데미지 계수 증가밖에 안되더군요..
    이것도 작동을 할런지 모르겠네요.
    그런데 추가로 질문을 드리자면 잃은 체력 % 비율을 바꾸려면 계산식에 있는 수를 바꾸는 게 아니라 아예 계산식 자체를 바꿔야 하는건가요? 잃은 체력 % 비율을 바꾸려고 이리저리 계산해봤는데 안되네요.. ㅜㅜ
  • profile
    브리테리안 2016.04.04 17:06
    (10-... 와 ×10) 의 숫자를 바꾸면 됩니다.
    a.atk * 1 + (20 - ((a.hp × 20) / a.mhp)) - b.def * 1
    으로 하면 5%마다 1씩 더해지겠지요.
    a.atk * 1 + (50 - ((a.hp × 50) / a.mhp)) - b.def * 1
    으로 하면 2%마다 1씩 더해지고요. ^^
  • ?
    테오드라 2016.04.04 17:17
    아 헐..... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.......... 이게 계산이 이렇게 되는거였군요....
    차려진 밥상에 수저까지 바란 기분이라 죄송해지네요 ㅋㅋㅋㅋ....
    정말 감사합니다!!!

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