질문과 답변

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제가 체력바를 만드려고 하는데

체력뿐만아니라 마나랑 경험치 정도 만들어보려고합니다.

하지만 제가 경험한 게임은 많은데 비해 제작을 해본적이 없어서..

어떤체력바 냐구 묻는분들이 있습니다. 작긔 분의 공략에 나오는 체력바와 달리.

메이플이나 리니지 이런게임에 나오는 체력바를 만들어 보고싶습니다. 솔직히 구현은 되는지는 저두 모릅니다.  써본적이 없어서요...

이부분은 공략에서 본적이 없어서요 ㅠ..

이렇게 쓰는게 맞는지 모르겠지만 잘부탁드립니다.

 

Comment '2'
  • ?
    스리아씨 2013.09.25 21:13
    긴 통을 그립니다.
    비율에 따라 게이지를 달리할 그림을5개 이상 그립니다.(100%), (75%), (50%), (25%), (0%)


    만약 1%단위면, 100픽셀~0픽셀까지 그리면 될 듯..?
  • profile
    77ER. 2013.09.26 01:34

    표시방법말고 저는
    표시한 후 계산방식을 알려드릴께요.

    표시할그림의 이름을 스프라이트1 이라고 가정하면

    스프라이트1.x =
    (변하는 체력값/((최대체력값).to_f / 체력바그림넓이))-(체력바넓이-스프라이트초기x좌표값)

    이 값을 체력이 변할때마다 주면 됩니다.
    단 게이지 바가 해당 게이지를 표시하는 부분 외에서 안보이게 높이를 조절해줄 필요가 있죠.



    또 다른 방법으로는
    바트맵의 보이는 범위를 조절하는 방법이 있습니다.
    아래의 예처럼 체력이 변할때마다 스프라이트1의 비트맵의 보이는 범위를 조절하는거죠.
    .
    .
    @point_old = @point
    스프라이트1.bitmap.clear
    meter = @ch * @point / @point_max
    src_rect = Rect.new(0, 0, @cw, @ch)
    스프라이트1.bitmap.blt(0, @ch - meter, @image, src_rect)
    .
    .

    결론은 스크립트로 해결 가능합니다만

    각각의 게임이 다 다르기에 거기에 맞게 스크립트를 짜야죠.

    기존 Scene_Map을 이용해서 게임을 만드는지..

    아니면 Scene_Map을 수정하거나 다른 Scene_Map을 만들어 거기서 게임을 실행하거나

    등등 말이죠..


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