질문과 답변

Extra Form

안녕하세요?

현제 제가 제작하고 있는 게임의 주인공이 1명인데

아이템이나 스킬등을 사용하려고 하면 액터 고르는 메뉴스테이터스가 뜨네요..

아이템이나 스킬의 효과 범위를 "사용자"로 지정해도 액터 고르는 메뉴스테이터스가 뜨고...


기본 스크립트를 편집 또는 새로운 스크립트를 이용해서 아이템이나 스킬 사용시 액터 고르는 메뉴가 안뜨고

자동으로 현재 1명인 액터를 고르게 하고 싶은데 능력자분들 도와주세요 ㅜㅜ

즉, 액터 고르는 메뉴스테이터스가 생략되고 자동으로 현재있는 액터1명을 선택하게 하는 스크립트가 필요합니다 ㅜㅜ


(나름 기본 스크립트를 이리저리 만져봐도 한계네요 ㅜㅜ) 

Comment '4'
  • profile
    북극토끼 2014.07.18 02:25

    vx ace라면 외국의 Todd님이 만드신 1인용 메뉴 스크립트가 있습니다.
    http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/920-one-actor-menu/
    위 페이지에서 show버튼을 누르면 스크립트 전문이 보입니다. 삽입만 하면 되는 스크립트에요.

  • ?
    gyro2du 2014.07.18 02:38
    아 RPG VX 입니다 ㅜㅜ
    그래도 올려주셔서 감사해요~ 한번 그 필요한 스크립트만 호환되는지 확인해볼께요 ^^
  • profile
    북극토끼 2014.07.19 06:34
    #===============================================================================
    #
    # DT's One Person Menu
    # Author: DoctorTodd
    # Date (02/19/2012)
    # Type: (Menu)
    # Version: (1.1.0)
    # Level: (Simple)
    # Email: BeaconGames2011@gmail.com
    #
    #===============================================================================
    #
    # Description: A menu that is modified to work as if you are only using one
    # actor.
    #
    # Credits: Me (DoctorTodd)
    #
    #===============================================================================
    #
    # Instructions
    # Paste above main.
    #
    #===============================================================================
    #
    # Editing begins 30 and ends 32.
    #
    #===============================================================================
    module DTOPM

    #Window skin to use, place in system.
    WINDOW = ('Window')

    end
    class Scene_Menu < Scene_Base
    include DTOPM
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Object Initialization
    # menu_index : command cursor's initial position
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Start processing
    #--------------------------------------------------------------------------
    def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @status_window = Window_MenuStatus.new (200, 75)
    @status_window.windowskin = Cache.system(DTOPM::WINDOW)
    @gold_window = Window_Gold.new(40, 250)
    @gold_window.windowskin = Cache.system(DTOPM::WINDOW)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Termination Processing
    #--------------------------------------------------------------------------
    def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Frame Update
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
    update_command_selection
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Create Command Window
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    @command_window.x = 40
    @command_window.y = 75
    @command_window.windowskin = Cache.system(DTOPM::WINDOW)
    if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0
    @command_window.draw_item(0, false) # Disable item
    @command_window.draw_item(1, false) # Disable skill
    @command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment
    @command_window.draw_item(3, false) # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled # If save is forbidden
    @command_window.draw_item(4, false) # Disable save
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Update Command Selection
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::<img src='http://forums.rpgmakerweb.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
    Sound.play_cancel
    $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
    if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
    Sound.play_buzzer
    return
    elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
    Sound.play_buzzer
    return
    end
    Sound.play_decision
    case @command_window.index
    when 0 # Item
    $scene = Scene_Item.new
    when 1 # Skill
    @actor = $game_party.members[1]
    $scene = Scene_Skill.new
    when 2 # Equip
    @actor = $game_party.members[1]
    $scene = Scene_Equip.new
    when 3 # Status
    @actor = $game_party.members[1]
    $scene = Scene_Status.new
    when 4 # Save
    $scene = Scene_File.new(true, false, false)
    when 5 # End Game
    $scene = Scene_End.new
    end
    end
    end
    #==============================================================================
    # ** Window_MenuStatus
    #------------------------------------------------------------------------------
    # This window displays the characters status on the menu screen.
    #==============================================================================
    class Window_MenuStatus < Window_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Object Initialization
    # x : window X coordinate
    # y : window Y coordinate
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(x, y)
    super(x, y, 300, 231)
    refresh
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Refresh
    #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh
    self.contents.clear
    @actor = $game_party.members[0]
    draw_actor_face(@actor, 0, 0)
    draw_actor_name(@actor, 110, 5)
    draw_actor_level(@actor, 190, 5)
    draw_actor_hp(@actor, 110 ,40)
    draw_actor_mp(@actor, 110 , 65)
    draw_actor_parameter(@actor, 0, 100, 0)
    draw_actor_parameter(@actor, 0, 124, 1)
    draw_actor_parameter(@actor, 0, 148, 2)
    draw_actor_parameter(@actor, 0, 172, 3)
    draw_actor_graphic(@actor, 220, 160)
    draw_actor_state(@actor, 190, 180, width = 96)
    end
    end
    end
  • profile
    북극토끼 2014.07.19 06:35
    vx ace버전 1인용 메뉴를 만드신 Todd님이 vx버전도 만드신 적 있네요. 이건 실험해보지 않았지만 도움이 됐으면 좋겠습니다.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12456
RMVX 주인공 투명하게 만드는법좀 물어볼게요 .. 1 오니제작초딩 2012.01.01 3300
RMVX 주인공(초기 플레이어)가 게임 도중 빠지고 다른 파티원이 주인공이 되는 것은 어떻게 하나요 1 엘 크라티아 2012.07.02 1419
RMXP 주인공,npc 머리위에 이름띄우는 스크립트에 관해 질문합니다. 4 Dok3 2011.08.07 2148
RMVXA 주인공과 적 캐릭터의 위치가 다릅니다. 4 file 모라몬라 2016.07.25 105
RMVXA 주인공스킨바꾸기 4 황지우 2013.08.22 895
RMVX 주인공없이 이벤트 진행하고싶은대 주인공 못없애나요? 4 file 초보입니다헤헤헤 2013.11.22 724
RMXP 주인공에 닿으면 죽기 1 크루즈 2011.02.14 703
RMVXA 주인공에게 '업' 스텟을 만들어 주고 싶습니다. 4 kargo 2018.02.15 205
RMVXA 주인공을 삭제했는데 어떻게 다시 생성하죠? 4 오오오오하군 2016.08.02 93
RMVXA 주인공을 제외한 다른 액터들이 죽었을시 패배 7 기폭 2015.06.30 159
기타 RMVXA 주인공을 파티 1번째 멤버로 고정시키고 싶습니다. 5 Arfish 2021.01.30 216
RMVXA 주인공의 이동속도가 3이하일 경우, 같은 조건을 달아 이벤트 실행하는 방법은 없을까요? 2 Mareno 2015.01.14 190
RMVX 주인공의 이름을 정한걸 대화에 응용할 수 없을까요? 3 일일 2012.08.13 1116
RMVX 주인공이 1명인 게임인데 액터 고르는 메뉴스테이터스 안 나오도록 4 gyro2du 2014.07.18 936
이벤트 작성 RM2k3 주인공이 NPC를 따라가는 이벤트!!! 3 인큐버스 2020.02.03 152
RMVX 주인공이 기본공격으로 2타를 치도록 만들수 있나요/. 2 춰억헐릿 2012.05.18 2430
RMVX 주인공이 나무 윗부분을 걸어다녀요(?) 6 file Thyella 2016.07.20 249
RMXP 주인공이 돌아다니다가 몬스터에게 발각되면 계속쫓아와서 싸우게되는 스크립트좀여 오매갓 2012.02.05 2362
RMVXA 주인공이 아닌 다른 파티원이 쓰러졌을 때 게임오버가 되게 하고싶어요 1 히토 2014.12.22 307
RMVX 주인공이 아닌 캐릭터가 걸어나오도록 하려면 4 dsjkfhjksd 2013.11.02 828
Board Pagination Prev 1 ... 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 ... 516 Next
/ 516