제작 일지

[여고생 술래잡기(가제)] 두번째 개발일기

by DevSquare posted May 18, 2020
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잠정적으로 타이틀을 School Nightmare로 정했습니다.



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난이도는 easy / normal / hard / extreme 이렇게 4종류입니다.


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목표는 간단합니다. 맵 상에 랜덤하게 생성되는 키를 5개 모은 후,


임의의 위치에 생성되는 문을 통해 탈출하면 됩니다.


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현재, 최적화 작업 진행 + UI 갈무리 + 번역 작업 중에 있습니다.


아마 조만간 마켓에 업로드 할 것 같습니다.


첫 유니티3D 작품이다보니 부족한 점 많지만, 잘 부탁드립니다. 감사합니다.