투표 결과

추천작 보류
2014.01.13 22:29

Another Story (~2014.02.19. 00:00)

조회 수 2732 추천 수 0 댓글 21
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신청양식

1. 게임 이름 : Another Story

2. 장   르 : 롤플레잉

3. 제작자이름 : 동담

 여러명일 경우 닉네임을 모두 기입

4. 링   크 : http://avangs.info/store_completion_game/1237493

 완성작/체험판 게임 게시판 게시물, 파일 업로드 주소에 직접링크 금지

5. 플레이타임 : 3시간

└ 1회 클리어 예상시간

6. 설   명 : 스토리를 진행하면서 던전을 클리어 해나가는 방식입니다. 전투는 RPG만들기 기본 전투이며, 중간중간 간단한 퍼즐을 첨가했습니다.

※ 투표양식, 투표시 주의사항 삭제 금지.

투표양식

1. 투표 그룹 : 

└ 일반 그룹, 우수/기대작 제작자 그룹, 운영자/관리자 그룹

2. 플레이 타임 : 

3. 재미 만족도 : ?/100

4. 투표 : 통과/보류/포기

└ 포기 : 게임 내적인 문제로 엔딩까지 플레이하지 못한 경우

5. 기타 피드백

└ 여기부터는 작성하지 않아도 됩니다.

<피드백 작성 예시>

- 스토리 : 상/중/하 - 디자인 : 상/중/하 - 밸런싱 : 상/중/하 - 사운드 : 상/중/하 - 기타 추가 의견 :


투표시 주의사항

1. 스포일러 금지

└ 반드시 작성해야 하는 내용일 경우 '흰색 글씨' 또는 '외부 링크'로 작성. 위반시 자격 박탈

2. 단순 비난 금지

└ 단점에 대한 대안 제시. 장·단점에 대한 균형감 있는 피드백.

3. 비속어·경어 사용 금지

└ 상호 존중하는 글쓰기

  • ?
    스리아씨 2014.01.18 17:06

    1. 투표 그룹
    - 일반

    2. 플레이 타임
    - 15분 ( 얼음미궁 1-4 )

    3. 재미 만족도
    - 55점


    4. 투표
    - 포기

    5. 피드백

    스토리 : 중하
    - (스포일러) 초반에 오크가 명령을 받았다하는데, 그 동굴이 우연히 오크의 거주지라던가의
    추측도 가능함. [ 감점 ]

    디자인 : 중하
    - 기본 RTP의 무난함. [ 평범 ]
    - 맵배치가 부자연스러운 부분이 좀 있었음. [ 감점 ]

    - 초반에 상자같은걸 조사할때, 열리는 모션.. 아니면 조사 후 열려있거나 했으면.. [ 감점 ]

    밸런싱 : 중하
    - 갑자기 난이도가 확 높아지더니, 순식간에 게임오버 당했슴다..
    - 그 부분을 보완하려고 ' 플레임 ' 주문서를 주신거같은데, 사용하기도 전에 랄프 사망.
    그 다음턴에도 쓰기도 전에 전멸했습니다. 이거 참..

    사운드 : 상

    기타

    - 게임 도중, 인터넷 은어가 들어간게 좀.. [ 감점 ]

  • profile
    동담 2014.01.18 18:03

    밸런싱 부분은 그 구간에서 운이 조금 작용하는 것 같습니다. 기본 체력을 적게 시작하다보니 그런 문제가 발생하는 것 같습니다. 죄송합니다. 방어 커맨드를 사용하시면 받는 데미지가 절반으로 줄어드는데 혹시 사용해보셨나요?

  • ?
    스리아씨 2014.01.18 18:04
    방어고 뭐고 아이템쓰는데 쥬금 ▶◀
  • profile
    동담 2014.01.18 19:39
    ㅠㅠ
  • profile
    내아를낳아도 2014.01.18 19:25
    오 뭔가 대회하나?
  • profile
    sudoxe 2014.01.18 19:32
    1. 투표 그룹 : 일반 그룹
    2. 플레이 타임 : 2시간 30분
    3. 재미 만족도 : 90점

    4. 투표 : 통과

    5. 기타 피드백
    스토리 : 중
    디자인 : 상
    밸런싱 : 상
    사운드 : 상
    기타 추가 의견 : 알만툴을 아주 정확히 이해하고 계신 것 같아서 기분이 좋군요.
    게임을 해보고 또해보고 싶다고 생각하는 건 아주 드문 일인데 저한테는 이 게임이 그래요. ㅎㅎ
    스토리에서 중 드린것은 약간 뻔하기 때문에..;;; 근데 유머가 중간에 끼어들어와서 많이 상쇄되는 편입니다.
    사실 이렇게 게임이 깔끔하게 버그 없이 나오려면;; 오장육부가 뒤집힐 정도로 테스트 하셔야 될 텐데요..ㅎㅎ 그래서 통과 드림
  • ?
    sudoxe님 축하합니다.^^ 2014.01.18 19:32
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    sudoxe님은 14포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    Lamancha 2014.01.18 21:27
    1. 투표 그룹 : 일반 그룹
    2. 플레이 타임 : 약 3시간
    3. 재미 만족도 : 70/100
    4. 투표 : 보류
    5. 기타 피드백

    완결성이 뛰어난 멋진 게임이었지만 약간의 아쉬움이 있습니다.

    우선 밸런스에 대해서

    1. 이 게임은 매직 쉴드(1턴간 파티전원 무적)에 비중이 너무 큽니다.
    이 매직쉴드라는 스킬을 이리나가 배우는 순간 모든 방어구들이 다 무의미해집니다.

    이렇게 된 이유에는
    '적들의 공격은 너무 아프고 주인공들의 체력통은 너무 작다.' 라는게 주 이유같네요

    아무튼 매직쉴드는 플레이어를 굉장히 허탈감에 빠지게 합니다.
    매직쉴드가 없는 이리나와 랄프파티로서는 잡기가 굉장히 힘든
    전갈들이, 매직쉴드를 가진 할아버지가 등장하면 단 1대도 맞지않고 잡을수 있으니까요

    후반부에 들어서면 거의 매턴 간 매직쉴드를 쓰게 되는데
    그것이 재미보다는 조금 지루함을 주지 않았나 생각됩니다.

    곧바로 매직쉴드에 손을 대는 방법도 있겠지만
    레벨당 스텟상승량을 전반적으로 올려보시는건 어떨까 생각됩니다. (특히 HP)
    전략적으로 매직쉴드를 사용해도 되도록 말이죠
    (매직쉴드 자체는 저는 ok 라고 생각합니다. 안전히 방어에 1턴을 쓸것인가
    공격을 해서 좀 더 빠르게 적을 처치할것이냐 선택할수 있는 재미를 주고
    초보플레이어도 쉽게 엔딩까지 플레이 할 수 있도록 도와 줄테니까요)

    관련해서

    파티가 2명뿐일때 적들이 상태이상 마비, 스턴을
    남발하는것은 좀 너무하지 않나 싶은감도 있었습니다.
    가뜩이나 공격이 약한것도 아닌데..
    4인파티일때는 협동을 해서 회복도하고 상태이상도 풀고 하는게 되는데...
    운나쁘게 둘 다 마비나 스턴이라도 걸리게되면...



    2. 게임이 구조적으로 약간의 문제가 있습니다.

    매직쉴드가진 캐릭터가 생기는 부분까지 진행이 된다면
    이 게임은 누구나 즐길 수 있는 쉽고 재미있는 게임이지만
    그것이.. 그렇게 쉽기만 한것은 아닙니다.

    이유는 '성장 구간의 부재' 입니다.

    제가 생각했을때 이 게임은 노가다를 할 수 있는 구간이 2군데 인데
    그마저 한 곳은 한정적입니다.

    ㄱ. 초반부 슬라임 잡는곳
    ㄴ. 전갈이 많이 돌아다니는 곳 (죽이고 난 다음 다시 재생되지 않음)

    왜 ㄱ의 경우가 더 없는것인지 조금 의문이 듭니다.
    아마도 난이도를 맞추기 위해서 그런게 아닐까 예상해보지만..
    그 이후로는 전투들이 거의 이벤트성으로 진행되는데
    턴알이 익숙하신분이 아니라면 외통수에 빠질여지가 충분해보였습니다.
    (전투에 이기지 못해 진행불가가 되는것)

    강한녀석들과 전투를 한두번하고 나니
    퀴즈를 푼다면 잡을 필요가 없는녀석들(미믹) 까지도
    남은 약한녀석들이 있는가 하고 꼼꼼히 뒤져가면서 다 잡아야 했습니다.
    외통수에 걸릴까봐 불안하더군요
    (같은 의미로 전갈도 싹 잡았습니다.)


    같은 이유로
    게임이 이벤트성 전투로 이어지면서 뭔가 파티 자체의
    던전유지력이 굉장히 의미없는 느낌입니다.

    전투자체가 이벤트성으로 벌어지기에 몬스터들이 보통 약하지 않은편이고
    아이템으로 체력을 채우자니 돈이 아깝고..
    조금 더 먼길 가더라도 무료 여관을 들락날락 하는 편이었습니다.
    전투한번.. 여관한번.. 전투한번.. 여관한번.. 전투한번.. 여관한번
    전 이렇게 되더군요


    3. 무엇보다 RPG가 재미있지 않은편이다.

    보류표를 던지는 가장 큰 이유 입니다.
    조합스킬로 아이템을 만들어서 착용하고, 퀴즈를 풀고, 전갈과 피하기 액션을하고..
    각 속성마다 상태이상을 다양하게 거는 아이디어가 다 좋았지만..

    가장 게임의 메인이라고보는 턴제 전투 자체가 큰 재미가 없는편이었습니다.
    이유를 뽑아보자면...

    ㄱ. 플레이어가 주인공을 성장시킬수 있는 범위가 좁다
    ㄴ. 전투에 매직쉴드의 의존도가 너무나 높다.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------
    여기까지가 부정적인 의견이었고

    좋은점도 상당히 많은 게임이라고 생각됩니다.

    깔끔한 스토리구성이라던가 완결성도 훌륭했고,
    전투외에는 딱히 막히는 부분이 없을정도로
    게임내에 설명이 친절했다 생각합니다.

    제 취향은 아니었지만 개그요소도 나쁘지 않았습니다.
    액션이라던가 퀴즈등 다양하게 시도하신점도 정말 좋았습니다.

    특히나 아이템 조합부분이 정말 좋았는데 매직쉴드 때문에 묻혀버린점이 조금 아쉬웠네요.
  • profile
    동담 2014.01.18 21:56
    의견 감사합니다. 굳이 노가다를 하지 않아도 깰 수 있을 정도로 만들려고 했고, 회복 수정도 자주 배치했다고 생각했는데, 앞으로는 조금 더 난이도를 낮춰야겠군요.
  • ?
    체니르 2014.01.18 21:28

    1. 투표 그룹
    -일반
    2. 플레이 타임
    -4시간
    3. 재미 만족도
    -70/100
    4. 투표
    -통과
    5.기타 피드백

    -사운드(중)

    -디자인(중)
    -스토리(상):평범하지만 흡인력 있는 스토리입니다. 적당한 유머가 섞여있으며 진지해야할때와 아닐때의 구분도 잘 되어있는편이고 쓸데없는 이야기로 시간을 질질끌지도 않습니다. 중간중간 회상씬도 마음에 들었습니다. 다만 가끔씩 나오는 인터넷 은어는 사람에따라서 호불호가 갈리기에 썩 좋은 선택은 아니라고 봅니다.
    -밸런싱(하)
    1.매 전투마다 난이도 차가 크며 한번 던전에 들어가면 밖으로 나올 수 없는데다가 일반적인 인카운터가 없고 이벤트성 전투밖에 없기때문에 오도가도 못하는 상황에 처하는수가 있습니다. (용암동굴은 정말 괴로웠으며 포기하고싶은 마음을 꾹꾹 눌렀지요 스토리가 재미없엇으면 거기서 아마도 게임을 포기했을겁니다.저만 그런진 모르겠지만요)

    2.몬스터의 공격력이 상당히 높은데 상태이상+능력치 하락까지 동반되기때문에 로드를 반복
    하게만드는 원인이 되더군요 (특히 전력투구,워터,웨이브 3종세트) 걸릴 확률이 낮아지거나 상태이상 스킬/능력치 하락 스킬을 따로 사용 하는게 좋을듯 합니다. 그에 반해 아군의 상태이상은 잘 걸리지 않거나 아예 안걸리는 경우가 많아 전략적인 전투에 아쉬움이 있습니다.
    3.무기/방어구의 효용성이 너무 낮습니다. 능력치면에서 체감이 힘들뿐더러 부가효과가 좋은것도 아닙니다. 설원슈즈,마력차단안경,키메라방패 정도가 조금 쓸모있는 물건이라 느껴지더군요
    4.이리나가 초반에 조금 더 쓸모가 있어졌으면 좋겠습니다. 딜도 눈물나게 약하고 힐도 딜레이가 있는건지 물약에비해서 느리게 행동하면서도 힐량은 적고 성령의 축복은 여신의 가호의 하위 스킬임에도 불구하고 너무 빠르게 꺼집니다.
    5.매직실드의 조정이 필요합니다. 높은 전투난이도에 시름하는 유저들에게는 한줄기의 빛과 같지만 정상적인 밸런스의 스킬은 아니죠 최신 버전에서 마나소모량이 18 -> 20으로 조정됬지만 부족하다고보며 마나소모량을 더 증가시킬 필요가 있어보입니다.

    이런저런 단점에도 불구하고 오랜만에 게임불감증에서 벗어나 몰입하게 만든 고마운게임이었습니다.

  • profile
    동담 2014.01.18 22:06
    의견 감사합니다. 많은 분들이 용암 동굴 부분을 어려워하시더군요. 매직 실드와 함께 좀 더 조정이 필요한 것 같습니다. 밸런싱은 정말 어렵네요. ㅠㅠ 플레이해주셔서 감사합니다.
  • ?
    맵만드는중.. 2014.01.19 03:00

    1. 투표 그룹 :
    └ 일반 그룹
    2. 플레이 타임 : 세이브 시간 3시간 20분, 실 게임 시간 약 5시간.
    3. 재미 만족도 :95/100
    4. 투표 : 통과
    5. 기타 피드백

    - 스토리 : 상
    - 디자인 : 중
    - 밸런싱 : 중
    - 사운드 : 상
    - 기타 추가 의견 :
    1.스토리가 탄탄한 느낌이 들었습니다. 적절한 진행과 적절한 회상신의 조화가 인상 깊었습니다.
    2.배경음이 깔리면서 나오는 개그는 분위기를 전환시키려는 의도인지는 모르겠으나.. 개그로 인해 다소 몰입감이 떨어졌습니다.
    3.불필요한 동선이 없어서 좋았습니다. 친절하게 게임의 진행방향을 길과 NPC등으로 설명하여 플레이를 보다 수월하게 할 수 있었습니다.
    4.조합방어구, 무기의 능력들이 미흡한거 같습니다. 전투에서 크게 기여되는 느낌을 받지 못했습니다.
    5.물약 조합 중 만들 갯수를 설정할 수 있으면 좋을거 같습니다. 물약을 10개 조합을 하려면.. 메뉴창을 10번 열어야 하는 불편함이 있었습니다.
    6.불필요한 전투가 없어서 좋았습니다. (플레이어가 이벤트성 전투를 제외하고 게임 진행이 가능 했던 점이 매력있었습니다. )
    7.밸런스의 난이도는 괜찮았습니다만 매직 쉴드는 역시 수정이 필요한 것 같습니다.
    매직쉴드의 사용 없이 플레이 시도를 해봤지만.. 무슨 수를 써보더라도 마왕한테는 원콤에 파티원이 몰살 당하더군요.. 결국 사용을 해야 진행이 가능했습니다. 체력 부분 수정이나 적의 대미지를 조정할 필요가 있을거 같습니다.
    8.사운드를 적절히 잘 활용하여 게임의 몰입도를 높여서 좋았습니다.
    9.오프닝부터 엔딩까지 완결이 잘 이루어졌습니다.(떡밥 회수가 잘 됨)

  • ?
    맵만드는중..님 축하합니다.^^ 2014.01.19 03:00
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    맵만드는중..님은 6포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    동담 2014.01.19 10:35

    의견 감사합니다. 특히 조합 무기와 방어구의 능력치와 포션 조합 갯수 설정은 개선이 필요한 것 같습니다. '매직 실드'의 경우, 사실 마왕이 '마력 집중' 후에 사용하는 큰 기술을 막으라고 준 게 맞습니다. 플레이해주셔서 감사합니다.

  • ?
    모쟁 2014.01.20 13:10 Files첨부 (1)

    1. 투표 그룹 : 우수/기대작 제작자 그룹
    2. 플레이 타임 : 약 3시간
    3. 재미 만족도 : 50/100
    4. 투표 : 보류

    5. 기타 피드백
    전체적으로 무난했지만 너무 무난했습니다.
    기본 RTP를 사용한 기본 턴제전투 게임, 그리고 스토리도 평범해서
    어떻게 될지 예상이 가는 게임이었습니다.
    그래서 앞으로 무슨 일이 있을까 궁금해지기 보다는
    게임을 어서 진행해야겠다 싶은 생각이 더 들었습니다.
    의외의 요소는 캐릭터들이 개그를 치던 것이었는데
    어디까지나 의외의 요소지 우수한 요소는 아닙니다.
    그리고 드립이 조금 과하게 들어간 감도 없지 않아 있네요.

    기본 시스템들 외에 새롭게 넣으신 것 같은 게 조합시스템인데,
    이 부분은 많이 불편했습니다. 이리나가 이탈하는 구간도 없는데 스킬창이 아니라
    그냥 아이템창에서 바로 제작이 가능하게 하는 편이 나았을 것 같습니다.
    아니면 개수 조절이 가능하게 하던가 하는 식으로요.

    그리고 스킬이나 아이템, 맵배치가 깔끔해서 신경을 쓰신 것 같다...싶었는데.
    VX ACE 툴에서 찾아보니 이것도 그냥 기본으로 있는 스킬과 아이템, 샘플맵이었군요.
    이 부분은 그래도 괜찮았다 싶었는데 약간 배신감을 느낍니다.

  • profile
    2014.01.24 04:37

    < Another Story >

    5. 기타 피드백

    우수한 점 ~ [가점요소]

    조잡하지 않고 깔끔함. 전체적으로 완성된 게임.

    단순히 글만으로 늘어놓는 것이 아닌, 캐릭터들의 움직임과 페이스칩으로 표현

     

    아쉬운 점 ~ [감점요소]

    그러나 그 뿐, 전체적으로 지나치게평이함.

     

    총평 ~

    무난한 이야기를  만들어냈으나, 그 외에 우수한 점은 딱히 없다.

    교과서의 기본 예제대로 또박또박 잘 써놓은 게임.

       ‘참 잘했어요도장은 받겠지만, ‘대단하네요, 멘사 갈 상담하게 부모님좀 불러올래요?’ 까진 어렵다.

     

    -. 스토리  - ( 전개방식=몰입도 하 재미 하 기승전결밸런스 중 )

    -. 디자인  - ( 도트 -- 맵 중 일러스트 중 )

    -. 밸런싱 : - ( 전체 하 전투  기타(미니게임 등) -- )

    -. 사운드  - ( 상황과의합치수준 중 / BGM자체 중 / SE  )

    -. 시스템  - ( 메뉴창  구현력 중 기타 -- )

    각 요소의 퀄리티가 우수했다기 보다, 게임의 재미에 어떻게 영향을 미쳤는가를 평가했습니다.

     

    1. 투표 그룹 일반 그룹

    2. 플레이 타임 3시간 50분 56초

        클리어 인증은 이 게시물로 대체합니다. ( http://avangs.info/broadcast/1253255 )

    3. 재미 만족도 51/100

    4. 투표 보류

     

    아쉬운 점은 아쉬운 점이기때문에 정말로 아쉬웠습니다.

    발전 가능성은 굉장히 많이 보입니다. 하지만 이건 게임의 재미와는 관계없죠.

    그럼 군생활 잘 다녀오세요.

  • ?
    임유빈 2014.01.28 11:14
    ㅇㅇ 말이 필요없음 걍 최고임!!
    마지막 마왕깨기도 무난하고 초보들도 쉽게 할수있는 게임임
  • profile
    명란젓 2014.01.28 11:23
    이런식으로 투표하시는거 아닙니다.;;; 이런 글은 차라리 완성작 게시판으로..
  • ?
    임유빈 2014.02.08 16:50
    죄송합니다..
  • profile
    Andromeda 2014.02.06 18:05
    1. 투표 그룹 : 일반그룹
    2. 플레이 타임 : 4시간
    3. 재미 만족도 : 66/100
    4. 투표 : 보류
    5. 기타 피드백

    스토리 : 중
    디자인 : 하
    (맵배치의 부자연스러움)
    밸런싱 : 하
    (얼음미궁에세 몆번이고 뻗었습니다. 플레임주문서는 쓰지도 못했고요. 다른분들도 비슷한 경우시더군요.)
    사운드 : 중

    만약 이번 투표에서 떨어진다해도 이번 경우를 밑거름삼아 더 재밌는 게임 만들어주시면 감사하겠습니다.
  • profile
    파치리스 2014.02.09 18:54
    1. 투표 그룹 : 일반 그룹
    2. 플레이 타임 : 약 3시간
    3. 재미 만족도 : 60점

    -게임 다운 구색은 다 갖춘 무난한 게임, 그런데 말 그대로 정말 무난하기만하고 왜 이 게임을 우수작 통과를 줘야할 이유를 못느끼겠습니다. 우수작에 올라가려면 다른 게임들과는 다른 차별성이 한 두가지는 있어야 하는데 이 게임은 그저 평범합니다. 잘 만든 게임인건 맞지만 우수작 게시판에 올라가기엔 좀 무리가 있어보입니다.

    -주인공이 첫 각성을 하는 이벤트는 수정이 필요합니다. 보아하니 주인공이 '불사신'상태인것 같은데 전혀 의미가 없는 '불사신'상태입니다. 주인공의 HP가 0인 상태에서 전투를 끝내버리면 게임오버가 떠버리기때문이죠 이 부분에서 저는 3~4번 게임오버 당했습니다. 저는 이부분을 이 게임의 치명적인 결함이라고 봅니다.

    4. 투표 : 보류

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