VX 스크립트

스크립트입니다.

 

# 장비에 레벨제한 걸기
#
# 사용법
# 레벨 제한을 걸고싶은 무기의 메모부분에
# 레벨nn
# 이라고 기입하면됨
# 반드시 두자리의 숫자로 적어줘야 합니다.

class Game_Actor < Game_Battler
 
  def equippable?(item)
    $last_equip_actor = actor.id
    if item.is_a?(RPG::Weapon)
      return self.class.weapon_set.include?(item.id)
    elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      return false if two_swords_style and item.kind == 0
      return self.class.armor_set.include?(item.id)
    end
    return false
  end
 
end

class Window_EquipItem < Window_Item
 
 def enable?(item)
  for i in 0 ... item.note.size
    if item.note[i]==235 and  item.note[i+1]==160 and item.note[i+2]==136
      if item.note[i+3]==235 and item.note[i+4]==178 and item.note[i+5]==168
        item_level = ( ( item.note[i+6] - 48 ) * 10 ) + ( item.note[i+7] - 48 )
        if item_level > $game_actors[$last_equip_actor].level
          return false
        else
        end
      else
      end
    else
    end
  end    
  return true
 end

end

class Scene_Equip < Scene_Base
 
  def update_item_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @equip_window.active = true
      @item_window.active = false
      @item_window.index = -1
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      item = @item_window.item
      item_equip = true
      if item != nil
      for i in 0 ... item.note.size
    if item.note[i]==235 and  item.note[i+1]==160 and item.note[i+2]==136
      if item.note[i+3]==235 and item.note[i+4]==178 and item.note[i+5]==168
        item_level = ( ( item.note[i+6] - 48 ) * 10 ) + ( item.note[i+7] - 48 )
        if item_level > $game_actors[$last_equip_actor].level
          item_equip = false
        else
        end
      else
      end
    else
    end
    end
  else
  end
 
      if item_equip == true
      Sound.play_equip
      @actor.change_equip(@equip_window.index, @item_window.item)
      @equip_window.active = true
      @item_window.active = false
      @item_window.index = -1
      @equip_window.refresh
      for item_window in @item_windows
        item_window.refresh
      end
    else
      Sound.play_cancel
      end
    end
  end
end

 

사용시에는  장비밑에 메모 칸에

레벨nn 반드시 두자리로 써주세요.

쓰지않을경우 레벨0때부터 낄수있습니다.

Comment '21'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
117 오디오 사운드테스트 스크립트 13 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 2106
116 전투 Animated Battlers VX 3.7 by DerVVulfman Alkaid 2012.09.07 2102
115 전투 Team_Ilias's_Old_Project_Demo 4 습작 2012.07.11 2101
114 기타 이벤트 위치 저장 스크립트 10 Tofuman 2008.12.11 2096
113 기타 적 선택시 스킬창 비표시 + 타겟 플래쉬 7 훈덕 2009.06.14 2094
112 기타 앞에있는 이벤트 아이디 찾기 6 허걱 2009.08.21 2091
111 기타 스크린샷 기능 14 비극ㆍ 2010.04.19 2090
110 장비 카드 슬롯 장비 스크립트[수정] 2 빙하 2012.11.11 2058
109 전투 VX_SRPG2 by tomoaky 1 습작 2013.05.13 2054
108 스킬 Learn Skills By Use 10 비극ㆍ 2010.04.19 2037
107 기타 Lock Screen 3 비극ㆍ 2010.04.19 2012
106 전투 Requiem ABS Hero Edition by Falcao 습작 2013.05.13 2009
105 기타 みんと씨의 RMVX 샘플 프로젝트 1.11 (2009-11-05) 6 Alkaid 2010.09.13 2006
104 장비 Equipment Constraints 2.5b by Modern Algebra 3 Alkaid 2010.09.17 2002
103 기타 TagNote v2.0 5 Man... 2008.10.28 1996
102 변수/스위치 맵에 변수와 스위치 설정하기.. 5 정의로운녀석 2008.07.22 1984
101 기타 Modified Advanced Weather Script VX 1.1 3 file Alkaid 2010.10.08 1967
100 이동 및 탈것 장소이동시 효과 없애기 10 file 허걱 2013.05.05 1963
99 스킬 Grid Inventory 1.0f by Modern Algebra 2 Alkaid 2010.09.05 1960
98 이름입력 Etude87_HG_Hangul_Name_Scene file 습작 2012.06.14 1948
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32