VX 스크립트

module N01
  # Weapon element that grants a bow animation.  Default is 5.
  PIERCE_WEAPON_ELEMENT = 3
 
 
#------------------------------------------------------------------------------
  # Attack Animation Actions
  PIERCE_ANIME = {
  "WPN_THRUST1"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_1"],
  "WPN_THRUST2"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_2"],
  "WPN_THRUST3"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_3"],
  "THRUST_ATTACK_MOVE"     => [  0,  1,   5,  0,   0,  -1,   0, true, "THRUST_1" ],
  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 35,  0,   0, "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "THRUST_1"       => [  0,  0,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  20,  0,false],
  "THRUST_2"       => [  0,  0,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  8,  0,false],
  "THRUST_3"       => [  0,  0,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  1,  0,false],
  "PIERCE_ANIM" => ["anime",  13,  1, false,false, false],
    }
  ANIME.merge!(PIERCE_ANIME)
 
  # Action Sequence
  PIERCE_ATTACK_ACTION = {
    "PIERCE_ATTACK" => ["PREV_MOVING_TARGET_THRUST",
                          "WPN_THRUST2","WPN_THRUST3",
                          "PIERCE_ANIM","OBJ_ANIM","30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET"],
}
  ACTION.merge!(PIERCE_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
  class Weapon
    alias bubs_pierce_base_action base_action
    def base_action
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::PIERCE_WEAPON_ELEMENT)
        return "PIERCE_ATTACK"
      end
      bubs_pierce_base_action
    end
  end
end

사이드뷰배틀에서 찌르기 공격이 없죠?

위의 코드를 소제에 붙여넣고 창 같은 찌르기 무기를 사용해 보세요.

찌르기 공격을 합니다.

.Bub's의 뼈대를 기본으로 자작했습니다.

 

만약에 달려가는게 느리다면

  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 12,  0,   -1, "THRUST_ATTACK_MOVE"],

이렇게 바꾸어 주세요.

 

그리고

"THRUST_WAIT"              => [ 0,  1,  1,   0,   0,  -1,   0, true,"THRUST_0" ],

이부분을

PIERCE_ANIME = {}이 안에다 넣에주고

 "PIERCE_ATTACK" => ["THRUST_WAIT","PREV_MOVING_TARGET_THRUST",
                          "WPN_THRUST2","WPN_THRUST3",
                          "PIERCE_ANIM","OBJ_ANIM","30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET"],

이렇게 바꾸어주면


 잠깐 기다렸다가 달려가서 찌릅니다.

 

필요하신 분은 사용 잘 하세요.

TAG •
Comment '7'
  • ?
    달표범 2009.09.16 11:09

    강좌성 글이네요. 초보님들에게 유용할듯.

    이거 몰라서 쩔쩔 매는 분들 많다는;

    무기든 몬스터가 투닥투닥 치는것도 그렇고

  • ?
    독사 2009.10.04 19:10

    크레딧에 닉네임을 올리려고 하는데

    078656577er

    이라고 올려도 좋을까요?

  • ?
    078656577er 2009.10.04 21:05
    네 그러세요^^
  • ?
    ㅓ나ㅣ러마니어 2010.10.21 18:13

    사이드뷰배틀좀 올려주세요.

    첨부로요...

  • ?
    최닉네임 2011.06.11 18:33

  • ?
    레몬대파 2011.08.12 08:23

    오 감사합니다

  • profile
    55미세상에 2014.05.08 20:54
    그런데 이 스크립트는 어떻게 적용하나요?제가 스크립트 적용을 한번도 않해봐서요

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
217 기타 아키루냥님 요청 스크립트(자작) 4 file Last H 2009.02.22 2754
216 미니맵 Map-System by AmIMeYet [미니맵] 9 Man... 2008.10.28 2746
215 맵/타일 누가 이전에 올렸을지도..... KGC_MapLightening 3 file 클로버군 2012.07.02 2745
214 기타 클리어 횟수 기록하기 8 file 허걱 2009.08.22 2729
213 기타 해상도 변경 스크립트 11 카리스 2011.07.19 2723
212 이름입력 아이템 이름 바꾸기 버전 (헤르코스님의 한글 입력) 7 Last H 2009.12.20 2722
211 아이템 적과 만나지않는 아이템 12 file RPGbooster 2008.10.11 2718
210 탈것을 소환 12 file RPGbooster 2008.10.08 2713
209 이동 및 탈것 Paper Mario Walk 7 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 2701
208 기타 이벤트 뿌리기 + 범위지정 8 file 허걱 2009.07.13 2698
207 HUD 아방스님이 올린 HUD를 개조했습니다. 7 file 스리아씨 2013.09.30 2684
206 키입력 한글입력기(펌) 수정 10 전설의달빛조각사 2011.04.03 2674
205 맵/타일 타일 태그 및 4방향 설정 7 file 만들어보자꾸나 2008.06.08 2668
204 타이틀/게임오버 KGC_TitleDirection 알기쉽게 설명추가 5 파이어 2011.01.03 2662
203 전투 반사 스테이트 -KGC 4 카르와푸딩의아틀리에 2009.09.12 2661
202 장비 초보적인 장비레벨 개념 스크립트 - 수정 및 덤 9 아이미르 2011.09.06 2657
201 기타 블랙잭, 룰렛, 포커 스크립트 종합 9 file 도심 2010.08.22 2643
200 이동 및 탈것 Rei Advanced Movement System 8 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 2631
199 기타 IEX - Script Library 1.0 by IceDragon 8 Alkaid 2011.01.11 2619
198 액터 Point Spend System 1.05 by Drago del Fato (포인트로 스탯 올리기) 6 Alkaid 2010.09.08 2612
Board Pagination Prev 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32