VX 스크립트

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆ 범용 게이지 묘화 - KGC_GenericGauge ◆ VX ◆
#_/    ◇ Last update : 2009/08/18 ◇
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  범용적인 게이지 묘화 기능을 제공합니다.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ 커스터마이즈 항목 - Customize BEGIN ★
#==============================================================================

module KGC
module GenericGauge
  # ◆ 게이지 화상
  #  "Graphics/System" 로부터 읽어들인다.
  HP_IMAGE  = "GaugeHP"   # HP
  MP_IMAGE  = "GaugeMP"   # MP
  EXP_IMAGE = "GaugeEXP"  # EXP

  # ◆ 게이지 위치 보정 [x, y]
  HP_OFFSET  = [-23, -2]  # HP
  MP_OFFSET  = [-23, -2]  # MP
  EXP_OFFSET = [-23, -2]  # EXP

  # ◆ 게이지장 보정
  HP_LENGTH  = -4  # HP
  MP_LENGTH  = -4  # MP
  EXP_LENGTH = -4  # EXP

  # ◆ 게이지의 기울기 각도
  #  -89  89 로 지정.
  HP_SLOPE  = 30  # HP
  MP_SLOPE  = 30  # MP
  EXP_SLOPE = 30  # EXP
end
end

#==============================================================================
# ☆ 커스터마이즈 항목 종료 - Customize END ☆
#==============================================================================

$imported = {} if $imported == nil
$imported["GenericGauge"] = true

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Bitmap
#==============================================================================

unless $imported["BitmapExtension"]
class Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○평행 사변형 전송
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skew_blt(x, y, src_bitmap, src_rect, slope, opacity = 255)
    slope = [[slope, -90].max, 90].min
    sh    = src_rect.height
    off  = sh / Math.tan(Math::PI * (90 - slope.abs) / 180.0)
    if slope >= 0
      dx   = x + off.to_i
      diff = -off / sh
    else
      dx   = x
      diff = off / sh
    end
    rect = Rect.new(src_rect.x, src_rect.y, src_rect.width, 1)

    sh.times { |i|
      blt(dx + (diff * i).round, y + i, src_bitmap, rect, opacity)
      rect.y += 1
    }
  end
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 0차의 레벨의 경험치 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_exp
    return @exp_list[@level+1]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 0차의 레벨의 차분 경험치 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_diff_exp
    return (@exp_list[@level+1] - @exp_list[@level])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 0차의 레벨까지의 경험치 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_rest_exp
    return (@exp_list[@level+1] - @exp)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  @@__gauge_buf = Bitmap.new(320, 24)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○게이지 묘화
  #     file       : 게이지 화상 파일명
  #     x          : 묘화처 X 좌표
  #     y          : 묘화처 Y 좌표
  #     width      : 폭
  #     value      : 현재가
  #     limit      : 상한치
  #     offset     : 좌표 조정 [x, y]
  #     len_offset : 길이 조정
  #     slope      : 기울기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge(file, x, y, width, value, limit, offset, len_offset, slope)
    img    = Cache.system(file)
    x     += offset[0]
    y     += offset[1]
    width += len_offset
    draw_gauge_base(img, x, y, width, slope)
    gw = width * value / limit
    draw_gauge_bar(img, x, y, width, gw, slope)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○게이지 베이스 묘화
  #     img   : 게이지 화상
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #     slope : 기울기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_base(img, x, y, width, slope)
    rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
    if slope != 0
      self.contents.skew_blt(x, y, img, rect, slope)
      rect.x = 96
      self.contents.skew_blt(x + width + 24, y, img, rect, slope)

      rect.x     = 24
      rect.width = 72
      dest_rect = Rect.new(0, 0, width, 24)
      @@__gauge_buf.clear
      @@__gauge_buf.stretch_blt(dest_rect, img, rect)
      self.contents.skew_blt(x + 24, y, @@__gauge_buf, dest_rect, slope)
    else
      self.contents.blt(x, y, img, rect)
      rect.x = 96
      self.contents.blt(x + width + 24, y, img, rect)
      rect.x     = 24
      rect.width = 72
      dest_rect = Rect.new(x + 24, y, width, 24)
      self.contents.stretch_blt(dest_rect, img, rect)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○게이지 내부 묘화
  #     img   : 게이지 화상
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 전체폭
  #     gw    : 내부폭
  #     slope : 기울기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_bar(img, x, y, width, gw, slope)
    rect = Rect.new(0, 24, 72, 24)
    dest_rect = Rect.new(0, 0, width, 24)
    @@__gauge_buf.clear
    @@__gauge_buf.stretch_blt(dest_rect, img, rect)
    dest_rect.width = gw
    if slope != 0
      self.contents.skew_blt(x + 24, y, @@__gauge_buf, dest_rect, slope)
    else
      self.contents.blt(x + 24, y, @@__gauge_buf, dest_rect)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● HP 게이지의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 120)
    draw_gauge(KGC::GenericGauge::HP_IMAGE,
      x, y, width, actor.hp, actor.maxhp,
      KGC::GenericGauge::HP_OFFSET,
      KGC::GenericGauge::HP_LENGTH,
      KGC::GenericGauge::HP_SLOPE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MP 게이지의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width = 120)
    draw_gauge(KGC::GenericGauge::MP_IMAGE,
      x, y, width, actor.mp, [actor.maxmp, 1].max,
      KGC::GenericGauge::MP_OFFSET,
      KGC::GenericGauge::MP_LENGTH,
      KGC::GenericGauge::MP_SLOPE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Exp 의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_exp(actor, x, y, width = 180)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, actor.exp_s, 2)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
  # ○ NextExp 의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_next_exp(actor, x, y, width = 180)
    draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width)

    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, actor.next_rest_exp_s, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Exp 게이지의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width = 180)
    diff = [actor.next_diff_exp, 1].max
    rest = [actor.next_rest_exp, 1].max
    draw_gauge(KGC::GenericGauge::EXP_IMAGE,
      x, y, width, diff - rest, diff,
      KGC::GenericGauge::EXP_OFFSET,
      KGC::GenericGauge::EXP_LENGTH,
      KGC::GenericGauge::EXP_SLOPE)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Status
#==============================================================================

class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 경험치 정보의 묘화
  #     x : 묘화처 X 좌표
  #     y : 묘화처 Y 좌표
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_exp_info(x, y)
    s_next = sprintf(Vocab::ExpNext, Vocab::level)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 180, WLH, Vocab::ExpTotal)
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 2, 180, WLH, s_next)
    draw_actor_exp(@actor, x, y + WLH * 1)
    draw_actor_next_exp(@actor, x, y + WLH * 3)
  end
end

 

 

-------------------------사용법------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지 화상
#  "Graphics/System" 로부터 읽어들인다.
HP_IMAGE  = "GaugeHP"   # HP
MP_IMAGE  = "GaugeMP"   # MP
EXP_IMAGE = "GaugeEXP"  # EXP
각 게이지 화상의 파일명을 지정합니다.
화상은 "Graphics/System" 에 보존해 주세요.

--------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지 위치 보정 [x, y]
HP_OFFSET  = [-23, -2]  # HP
MP_OFFSET  = [-23, -2]  # MP
EXP_OFFSET = [-23, -2]  # EXP
게이지의 묘화 위치를 어느 정도 늦추는지를 지정합니다.
게이지 화상을 변경했을 때는, 이쪽을 조정해 주세요.

--------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지장 보정
HP_LENGTH  = -4  # HP
MP_LENGTH  = -4  # MP
EXP_LENGTH = -4  # EXP
게이지의 길이를 어느 정도 늘리는지를 지정합니다.
게이지 화상을 변경했을 때는, 이쪽을 조정해 주세요.

--------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지의 기울기 각도
HP_SLOPE  = 30  # HP
MP_SLOPE  = 30  # MP
EXP_SLOPE = 30  # EXP
게이지 화상의 기울기 각도를 89  -89의 범위에서 지정합니다.
각도는 윗방향을 0으로서 우측이 플러스, 좌측이 마이너스가 됩니다.
플러스의 경우는 게이지 하단, 마이너스의 경우는 게이지 상단이 묘화시의 기준 위치가 됩니다.

HPGaugeHP.png

MPGaugeMP.png

EXPGaugeEXP.png

   generic_gauge01.jpg

TAG •

Who's 카르와푸딩의아틀리에

profile

엘카르디아 제작자 (현재 MV로 리메이크중)

유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCMwirNTR-pOEzJNB0jL3y_g

트위터

https://twitter.com/karsis98

블로그

https://blog.naver.com/karsis98

Comment '14'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
277 타이틀/게임오버 륀느님 요청] 전투 전멸후 Game over없이 특정위치로 이동 10 Last H 2009.02.24 2834
276 스킬 미완성 구버전. 2칸 위에 있는 글을 이용해주세요. 7 Last H 2009.02.23 1925
275 기타 [kcg] 슬립 데미지 상세화 19 BoneheadedAlien 2009.02.22 3242
274 기타 아키루냥님 요청 스크립트(자작) 4 file Last H 2009.02.22 2754
273 영상 동영상 재생 스크립트.-Game_Film II-(테스트) 7 할렘 2009.02.22 3741
272 기타 태양 스크립트. 15 file 할렘 2009.02.20 4463
271 메뉴 CogWheelBars 시스템. 13 file 할렘 2009.02.20 4362
270 메뉴 모그메뉴 스킨입니다. 1 file 아부리 2009.02.16 6866
269 기타 Kylock 밤낮 스크립트 부분 한글화 + 달력 모드 (모드는 자작) 31 file RMdude 2009.02.15 4100
268 HUD 변수 표시 HUD 8 Tofuman 2009.02.15 2469
267 메시지 여러항목 선택지 ... Scene처리.. 23 file 허걱 2009.02.14 5277
266 기타 게임시간&밤낮 54 file 허걱 2009.02.14 6111
265 이동 및 탈것 Wachunga님의 XP용 MapLink VX용으로 개조 6 file 허걱 2009.02.13 3040
264 기타 심플 마우스 시스템 1.5 애드온 11 file RMdude 2009.02.11 4325
263 메뉴 (모그메뉴 풀세트팩 SEL Style.) 유니크급 자료 147 file 할렘 2009.02.07 9558
262 기타 데이터베이스 자체 제한 해체 스크립트 [Database Limit Breaker] 13 file 할렘 2009.02.07 3562
261 메뉴 GuiRPG menu시스템 13 file 할렘 2009.02.07 4849
260 전투 방패가없어? 그럼 방어못하게하는 스크립트. 16 file 할렘 2009.02.07 3425
259 전투 Requiem SBABS (Requiem Squad Based Battle System) 14 vk 2009.02.07 7543
258 기타 라이트 이펙트 스크립트 12 file 아방스 2009.02.07 3262
Board Pagination Prev 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 32 Next
/ 32