Venya 2.0은 이전에 올렸던 venya의 개정판입니다. 누구에게나 쉽게 다가갈 수 있는 게임으로 돌아왔습니다!
많은 분들이 플레이해주시고 문제점을 지적해 주신 덕분에 지난 버전에서 부족했던 부분들을 충분히 채울 수 있었습니다.
어느 정도 시간이 있었기에 사소하다면 사소한 부분까지 다듬어 이제 제법 ‘게임다워졌다’고 말씀드릴 수 있을 것 같습니다.
[개편한 사막도시와 사용자의 편의를 위해 추가된 장치]
수정된 부분은?
전반적으로 봤을 때 동선 문제와 퍼즐 난이도 문제가 대두되었습니다.
-보다 직관적인 설명을 통해 이해도를 높이고 편이를 위한 장치들을 추가했습니다.
특히나 불만이 많았던 사막도시를 과감히 뒤엎어 다시 만들고 진행 순서를 다듬었습니다.
-많은 시간을 허비할 수도 있는 퍼즐들을 스킵 할 수 있어졌습니다.
-그 외에도 스크립트를 다루지 못해 해결하지 못했던 문제들을 해결했습니다.
-플레이에 직접적인 영향은 없어 눈치채기 힘들었던 부분들까지 세심하게 다듬어 보다 완성도 있는 게임이 되었습니다.
자세한 사항은 현재 업데이트 중인 blog를 통해 설명드리겠습니다.
다만 블로그는 말하고 싶었던 깊은 이야기를 주로 다룬 터라 아직 플레이해보지 못하신 분들에겐 스포일이 될 수 있습니다.
블로그 링크 : http://blog.naver.com/donerdidang
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개요:
마음에 상처를 입고 하염없이 도망쳐온 베냐.
이 이질적인 세계에 닿아서야 멈출 수 있었다.
하지만 그녀는 더 이상 일어 서지 못하고 웅크리고 만다.
주인공 바울리는 베냐를 다시 일으켜 세우기 위해
그녀가 잃어버린 6가지 마음의 조각을 찾아 여행을 떠난다.
결말은 한 가지입니다.
(예상 플레이 타임 : 약 2시간)