0. 들어가며
이번에 소개하는 RPG Maker: High Fantasy 2 Resource Pack은 바로 이전에 소개했던 RPG
Maker: High Fantasy Resource Pack의 2탄입니다. High Fantasy 시리즈의 메인 소재집으로
개인적으로 모으고 있는
Pioneer Valley Games에서 제작한 그래픽 소재집으로 전반적인 부분에 대해서는 RPG Maker: High
Fantasy Resource Pack와 동일합니다.
* RPG Maker Web Store Page : http://www.rpgmakerweb.com/a/graphics/high-fantasy-resource-bundle-2
* Steam Store Page : http://store.steampowered.com/app/229751/
1. 구성물
전체 구성물은 그래픽 소재인 Backgrounds, Battlers, Character Sheets, Faces,
Overlays, Titles와 스크립트가 적혀있는 Bonus ZLevel Script.txt 파일 그리고 이용 규약이 적혀 있는
READ ME.txt 파일 등으로 구성되어 있습니다. 걔중 Bonus ZLevel Script.txt에 적혀있는 것은 32px
규격의 캐릭터에 맞춘 Z값이 70px 이상의 캐릭터군으로 구성된 소재집과 맞지 않기에 이를 수정한 것입니다. RPG Maker:
Mythos Horror Resource Pack에서 소개했던 그 스크립트와 같은 것으로
Pioneer Valley Games에서 제작한 그래픽 소재집 대다수에 포함되어 있는 물건입니다.
READ ME.txt 파일의 내용입니다. 중요한 내용으로는 RPG Maker에 국한되지 않고 자유로이 사용할 수 있으나 소재에
대한 무단 배포 및 게임 제작 외의 용도는 금지라는 것이 명시되어 있습니다. 첨부된 Bonus ZLevel Script.txt
스크립트 파일의 저작자에 대해서도 간단히 소개하는군요.
=========Notes about the Tilesets========
These tiles, particularly the Auto-tile sheets (A1-A4), were created with RPG Maker VX and VX Ace in mind. To get the most out of these Auto-tile sheets using the aformentioned RPG Maker products, shift-tiling is required. This is accomplished by holding down the shift-button and then clicking where you would like to place the tile in question. What this does it place the tile without the auto-tile taking over. This is primarily used for removing odd edges and boundaries around certain tiles.
=========Notes about the bonus Script=========
This script was written by two people, one who wishes to remain anonymous, and Tsukihime, and credit is required to him if you use this script.
This script will ONLY WORK IN RPGMAKER VX ACE. It will not work in any other RPG Maker product.
As with all of the resources contained in this bundle, the script can be used in commercial projects.
What this script does:
It helps alleviate a problem with larger character events. By default, any character over 32 pixels high would get cut off by any tile designated as being above the player (* in the editor). This script helps by making the character event not get cut off when lower on the Y axis on the screen. Further, if a character event or the player moves behind a large tile designated with a * in the editor, they will turn transparent. This way you will never lose track of your character or character sprites.
I did not write this script, and although I have tested its compatibility with a variety of scripts myself, I can not state that this script will be compatible with every script out in the community, and I assume no responsibility for any compatibility issues.
==========Terms of Use============
All resources in this bundle are free to use in commercial and non-commercial projects. You are prohibited from freely distributing any of the resources in part or in whole, and you are also prohibited from selling any of these resources, including edited versions. They are for use in projects only.
If you have any questions, comments, concerns, or requests for future products, please visit our website:
www.pioneervalleygames.com
Or stop by our Facebook page and say Hi!
http://www.facebook.com/PioneerValleyGames
Thank you kindly,
-Jesse and Megan
참고로 Pioneer Valley Games의 공식 홈페이지에서 언급하고 있는 라이선스 내용은 아래와 같습니다. 해당 내용은 Pioneer Valley Games에서 제작된 모든 소재집에 통용되는 부분입니다.
Q: I don't use RPG Maker products, can I still use your resources in another engine?
A: Yes! You are free to use any of my resources that you purchase (or freebies from the Free Resources section)
in any software that you want. The resources are generally formatted to
work naturally with RPG Maker products (and Eclipse Origins,
coincidentally), but might require some format editing to use in other
software depending. I personally also use my resources in Construct 2
without any troubles.
2. Backgrounds
60장의 640×460의 해상도로 작성된 전투 배경입니다. 덕분에 RPG Maker 전 시리즈에서 무리없이 사용 가능하다는
것이 장점입니다만, 일부러 블러 처리를 했는지 비주얼 노벨 배경처럼 뿌연 부분은 다소 아쉽습니다. 소재집 가격은 이전판보다
올라간 주제에 이전보다 전투배경은 10장이 줄어든 것을 보면 여기서 가격이 올라간 것은 아닌 듯 합니다. 기본적으로 3D로 제작된
배경이지만 기본적으로 전투 배경이기에 다른소재들과의 호환성은 크게 걱정하지
않을만합니다.
3. Battlers
적 그래픽 소재입니다. 기본적인 Frontview에서 사용 가능한 정지 화상과 Sideview에서 사용 가능한 정지 화상이
준비되어 있습니다. RPG Maker: Mythos Horror Resource Pack 소개글을 보신 분들은 내심
Sideview에 움직이는 적화상(Animated Battlers)이 포함되었길 기대하셨겠지만, 아쉽게도 여기에는 들어있지
않습니다.(추후에 소개할 RPG Maker: Monster Legacy 1 소재집에서 보실 수 있습니다.)
3-1. Frontview
146개의 몬스터 그래픽입니다. 색놀이와 포즈 변경도 다소 있어 146종이라고 말하기엔 어딘가 2% 부족해 보이긴 합니다만, 그래도 적잖은 양의 그래픽입니다.
3-2. Sideview
145개의 몬스터 그래픽입니다. 단순 Frontview 몬스터 소재 작성에 사용된 모델링을 90도 회전해서 만들엇기 때문에 모두
똑같은 몬스터입니다만, HF2_Leviathan_Large.png와 HF2_Leviathan_Small.png로 나뉘었던
Frontview 소재가 여기서는 HF2_Leviathan.png으로 합쳤기 때문에 수량은 하나 줄었습니다.
4. Character Sheets
594개의 그래픽 파일이 폴더로 나뉘지 않은채 널부러져 있습니다. 걔중 572개만이 캐릭터 및 몬스터
소재이고 나머지는 동물 및 오브젝트입니다. 572개 중 풀프레임을 포함한 소재는 2종(파일4개)이기 때문에 대략 190종의
캐릭터 및 몬스터 소재가 있다고 보시면 됩니다. 앞서 배틀러가 145종이었으니 얼추 일반 NPC 및 플레이어 캐릭터는 45종 정도
되지 않을까 싶습니다.
여기서 가장 재미있는 사실은 아동 그래픽의 사망 포즈 그래픽이
있다는 사실입니다. 이전 소재집 소개에서 게임 심의 운운한 것이 우스울정도로 모두 들어 있는데 이유는 잘 모르겠습니다. 사망
포즈가 있다고 해서 반드시 아동에게 폭력을 쓰는 것은 아니라는 것을 깨달은 것일까요?
5. Faces
27개의 파일 216개의 얼굴 그래픽입니다. 앞서 계산하기로는 축생을 제외하곤 190종의 캐릭터 및 몬스터가 존재하는 것으로 아는데 10종이나 더 많은 얼굴 그래픽이 존재하네요.
6. Overlays
이전버전에서는 기후 관련된 포그 그래픽이 있었다면, 이번에는 픽쳐로 띄울만한 광원 그래픽입니다. 썩 그리 유용해 보이지는 않는군요.
7. Tiles
대망의 타일셋 그래픽 소재입니다. 여타 다른 RTP 호환 그래픽 소재를 사용하기 어렵기에 천금과 같은 물건입니다. 적당히 적지 않게 있습니다만, 뭐 항상 부족해 보이는 것이 이 타일셋이지요.
8. 나가며
RPG Maker: High Fantasy 2 Resource Pack은 전투배경의 퀄리티가 조금 올라가고 Sideview 소재가 추가되었다는 것을 제외하곤 이전판만 못한 소재집입니다. 그런데 심지어 가격은 이전판보다 비싼 $29.99라서 무슨 생각인지 알 수가 없습니다.
다만 Pioneer Valley Games의 그래픽 소재집들이 3D모델링을
가지고 2D스프라이트를 제작하는 방식을 사용했기에 이질적이라 RTP 소재와의 호환이 매우 어려운 관계로 이전판을 구매했다면
이것도 필구라는 함정이 있습니다.
이것으로 기본적인 High Fantasy 시리즈의 메인 소재집에
대한 소개는 모두 종료되었습니다. 그럼 다음에는 플레이어블 캐릭터에 초점을 맞춘 소재집 1탄 RPG Maker: High
Fantasy Main Party Pack 1을 소개해보도록 하겠습니다.