자유게시판

그닥 재밋지않으면서 쓰는겁니다.

 

어떤한카페에서 활동하는데 사실 게임만든건 쿠소겜하나 만들엇다

 

용량도 2MB ㅋㅋ..

 

근데 그카페 어느새 몇년이좀됫다.

 

근데 만든게 고작 하나..쿠소겜..ㅋㅋ..

 

그래서 좀 큰스케일의 께임을 만들어서

스텝이 되자는 흑심을 품게되엇다.

 

그래서 이번에 만들게임은

 

음..  끄적이다보니 횡스크롤+스킬,콤보,커맨드액션+적지만강한몬스터사냥

이렇게되엇다.

 

시작도 하지않앗으면서 벌써 스킬부터만들엇고

캐릭터도 벌써만들엇다.

이전의 글의 나오는캐릭터

waitng.PNG

이놈이 주인공이다.

몬스터크기는 주로 큰편이라 피격위치가 넓고많다.

통상공격은

위로휘두르기->좌우로횡베기->그리고찌르기 (위로휘두르기 14프레임 좌우로 횡베기 6프레임 찌르기 4프레임)이며

그밖의 스킬

어퍼->높이 점프하면서 위로 휘두르기(아마도 20프레임정도)

가드->칼로 방어한다(4프레임정도..)

흡수>칼을땅에찍은후 체력및마나를 흡수한다(영양지땅,시체위에서만가능)(가드 이미지를 살짝수정한다)

 

침례교식->1차전직같은건데 일반칼이 십자가로 변신 패시브시간lv마다 다름(3프레임)

이름변경)->위와같으며 일반칼이 기체로 변신(5프레임)

 

 

ps.1프레임하나하나 다 그려야합니다. 그래야 스텝먹거든요....아마도..먹겟지..ㅠㅠ

 

컨셉은 손이 없다는겁니다. 걍 칼과 일심동체다이거죠.

침례교식은 공격속도가 늦지만 강하고 자기 버프에 유용하고

샤덴프로이데는 속도야 일반적인속도지만 소환및 장거리형으로 변합니다.

 

일단 침례교식,샤덴프로이데는 뒷전이고

0차전직부터 다만들어야겟져 ㅎㅎ....ㅠㅠ

TAG •

  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 얀플라이 파티창 (xp +2003 스타일)과 사이드뷰 스크립트의 조화

  3. 스크립하나에 모든게바뀐 현실

  4. 변화를 줘봣음 ㅇㅇ

  5. 모그메뉴화면 대충 뜯어고친거 -ㅇㅠ 힘드네영

  6. 이렇게 바뀌엇음 ㅇㅇ

  7. 요즘은 컴퓨터가 다들 좋으니...

  8. 화사해진듯

  9. 질문합니까?

  10. No Image 05Sep
    by Simpleton
    2009/09/05 by Simpleton
    Views 1084 

    닉네임 바꿨슴다.

  11. 대량스샷살포(경보) : 추가사항

  12. 내가 이런 노래도 만들었었나

  13. 힘들군요ㅋ

  14. 이중에서 진짜 프로그래머는?

  15. 대규모 사냥은 사양도 최적화도 힘들어서

  16. No Image 06Sep
    by ::..:
    2009/09/06 by ::..:
    Views 999 

    게임제작 TIP

  17. 신입 입니다.

  18. 노트북 광고인데 댓글 달면 노트북 준대여 1명

  19. 도트 조언부탁드립니다.

  20. 허접게임제작이야기

  21. 후..

목록
Board Pagination Prev 1 ... 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ... 755 Next
/ 755