완성작 게임

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제작툴 알만툴XP

안녕하세요, 阿房S(아방S)입니다.

오늘 드디어! '용사의 꿈 2'를 올리게 되었습니다!!!

'용사의 꿈 2'는 'RPG Maker XP'로 만든 또다른 툴(소재)인 '마탑 양판(魔塔樣板)'을 이용하여 만들었고요, 이용자 여러분께서 자주 보실 만한 것들은 모두 한글化를 완료했습니다. 하지만 2편은 1편보다는 다소 어렵고 복잡하므로 1편부터 즐기시면 더욱 더 재미있게 즐기실 수 있습니다.


'용사의 꿈' 1, 2편 연습용 플래시 게임!!!

http://avangs.info/index.php?mid=store_introduce&document_srl=1542641


'마탑'을 좀 더 쉽고 재밌게 즐기고 싶다면?

http://avangs.info/game_manual/1540766


'마탑'을 직접 만들어 볼 수 있는 '마탑 양판(魔塔樣板)'!!!

http://avangs.info/example/1540344


우선 '용사의 꿈 2'에 대해 간단히 소개를 해보겠습니다.


장르 : 이 사이트에서는 '어드벤처' 코너에 있지만, 사실은 어드벤처는 물론 퍼즐/보드, RPG, 전략/시뮬, 그리고 '마탑(魔塔)'이 결합된 다중 장르 게임입니다. 여기서 '마탑'이란, 원래 중국에서 만든 한 게임 이름이었지만 지금은 한 장르로 성장했으며, 저는 그래서 '마탑'을 '턴 방식 자동 전투서로 일정한 데미지로 진행되며, 주인공을 방향키로 이동하면서 전투 시 나오는 총 데미지최대 체력과 최대 레벨이 모두 존재하지 않는 플레이어와 몬스터의 능력치 및 속성과 비교하면서 계산해 나가면서 여러 가지 아이템도 이용하는 전략적인 모험형 RPG'로 정의하고 있습니다. 이 게임에서는 모든 몬스터에 대해 플레이어의 능력치와 관계없이 일반적으로 10초 이내의 엄청나게 빠른 자동 전투를 자랑합니다!!!!!!


제작 기간 : 중간에 만들지 않은 날을 제외하면 1개월 정도


플레이 시간 : 7시간 30분 내외(중간에 저장하거나 불러올 수 있습니다.)


저장/불러오기 슬롯 수 : 16개


층수 : 마탑의 층수로, 한 층 올라갈 때마다 1씩 증가합니다.

레벨 : 용사의 레벨이나 여기서는 신경 안 쓰셔도 됩니다.

체력 : 용사의 체력으로 0이 되면 죽습니다.

공격력 : 용사의 공격력으로 높을수록 몬스터에게 입히는 데미지가 높아집니다.

방어력 : 용사의 방어력으로 높을수록 몬스터가 공격할 때 용사가 입는 데미지가 낮아집니다.

마방(魔防) : '마법 방어력'의 줄임말로, (기본 총 데미지)-(마방)=(실제 총 데미지)가 됩니다.(몬스터 북 참조, '정화'나 '구한' 속성 등을 제외하면 대부분 통합니다.)

경험치 : 골드를 많이 주는 몬스터를 물리친 후에는 1의 경험치를 획득하실 수 있으며, 일정 경험치로 마방을 올리실 수 있습니다.

골드 : 일정 골드로 능력치를 올리실 수 있습니다. 마지막 탑인 '전설의 탑'에서는 250골드로 '쇠약 치료 포션'도 사실 수 있습니다.

열쇠 : 열쇠 개수로, 일반적으로 노란색-파란색-빨간색-초록색 순으로 귀합니다. 또한 문을 열 때에는 반드시 색깔에 맞는 열쇠로 여셔야 합니다.(예 : 노란색 문노란 열쇠로 여셔야 합니다.)

103-01.png 적색 보석 : 플레이어의 공격력을 증가시켜 줍니다.

103-02.png 청색 보석 : 플레이어의 방어력을 증가시켜 줍니다.

103-03.png 녹색·보라색 보석 : 플레이어의 마방을 증가시켜 줍니다.

103-05.png103-15.png 포션 : 플레이어의 체력을 증가시켜 줍니다.




★중요!!!★ 전투 시 나오는 총 데미지 기본 계산법!!!!!!


1. 전투 시 플레이어의 공격 횟수를 A+1, 몬스터가 한 턴당 플레이어에게 주는 데미지를 B라고 하면 A×B로 계산합니다. 그 값을 '기본 총 데미지'라고 정의하며 미지수는 J로 정하겠습니다. 또한 이제부터 플레이어의 공격력과 방어력을 각각 C, D, 몬스터의 체력, 공격력과 방어력을 각각 E, F, G라고 하겠습니다.(미지수 A~H, J는 이 글에 앞으로도 계속 나올 테니 잘 봐 주세요.) '몬스터 북'에서는 일반적으로 '총 데미지'에서, 아무런 데미지 없이 물리칠 수 있으면(D>F 또는 A=0인 경우, 몬스터가 어떠한 속성도 가지고 있지 않을 때 기준)흰색으로 0, C<G이면 회색으로 '????'로 표시됩니다. 둘 다 아닐 경우, 물리칠 수 있으면 빨간색, 그렇지 않으면 회색으로 표시됩니다.

2. A 계산 방법 : 이 방법에는 두 가지 경우가 있습니다. E÷(C-G)=H라 합시다.(단, C-G>0)

(1) H가 자연수가 아닐 때, H의 소수점 아래 첫째 자리에서 버림을 합니다.(예 : 4.4에서 버림을 하면 4가 됩니다.) 버림한 그 값이 바로 A가 됩니다. 즉 가우스 기호를 사용하면 [H]=A입니다.([H] : H보다 높지 않은 최대의 정수, 예 : [5.2]=5)

(2) H가 자연수일 때, H-1=A가 됩니다.

3. F-D=B입니다.(단, B≥0)


너무 복잡하셨나요? 하지만 '마탑'이라는 장르에 적응되시면 위와 같은 계산은, 몬스터의 능력치가 너무 높지 않다면 빨리 해내실 수 있을 것입니다. 뭔지 모르시는 분들을 위해서 예를 2개 들어보겠습니다. 2개 모두 C=100, D=50으로 정하겠습니다.(단, 2개 모두 몬스터가 무속성일 때의 기준입니다.)


예 I. E=200, F=150, G=80일 때, H=200÷(100-80)=200÷20=10이므로 H는 자연수입니다. 따라서 2번의 (2)의 방법을 적용해서 A=9가 되고, 1번의 공식을 적용하면 9×(150-50)=9×100=900이므로 이때의 총 데미지는 900이 됩니다.

예 II. E=300, F=550. G=60일 때, H=300÷(100-60)=300÷40=7.5이므로 H는 자연수가 아닙니다. 따라서 2번의 (1)의 방법을 적용해서 A=7이 되고, 1번의 공식을 적용하면 7×(550-50)=7×500=3500이므로 이때의 총 데미지는 3500이 됩니다.


★이 게임에 나오는 속성 설명 및 보너스 총 데미지 계산법★


'용사의 꿈 2'에서는 '마탑'에 존재하는 27가지의 속성 중 무려 20가지나 등장합니다! 그러면 이제부터 이 게임에 나오는 속성에 대해서 자세히 알아볼까요?(단, 속성을 설명할 때마다 나오는 총 데미지는 모두 몬스터가 그 속성만 가졌을 때와 플레이어의 마방이 0일 때의 기준입니다.) 자세히 알고 싶으시면

http://avangs.info/index.php?mid=study_xp&document_srl=1539335로

들어가주세요!


중독(中毒) : 플레이어를 중독 상태로 만들며, 중독될 경우 한 칸 이동할 때마다 체력이 10씩 감소합니다.(주의 : 연두색 웅덩이를 밟아도 중독됩니다.)

쇠약(衰弱) : 플레이어를 쇠약 상태로 만들며, 쇠약 상태가 될 경우 플레이어의 공격력과 방어력이 원래의 3/4으로 감소합니다.(단, 장비 착용 등으로 상승된 능력치는 계산되지 않습니다.)(주의 : 보라색 웅덩이를 밟아도 쇠약 상태가 됩니다.)

흡혈(吸血) : 플레이어의 체력의 34%만큼을 몬스터에게 흡수해 버립니다.(단, 몬스터는 체력을 회복하지는 않습니다.) 즉, 이 속성을 가진 몬스터의 총 데미지는 J+(플레이어의 체력)×0.34가 됩니다.

견고(堅固) : 플레이어의 공격력이 아무리 높아도 항상 C-G=1이 됩니다. 총 데미지를 계산할 때, 2번에서 E÷1=E=H, 즉 E가 자연수여서 H도 자연수이므로 (2)의 방법을 적용하시면 됩니다.(몬스터의 체력은 항상 자연수입니다.)

선공(先攻) : 한 턴을 몬스터가 먼저 시작하므로 이때의 총 데미지는 (A+1)×B, 즉 (전투 시 플레이어의 공격 횟수)×(몬스터가 한 턴당 플레이어에게 주는 데미지)가 됩니다.

마공(魔攻) : 마법 공격으로 플레이어의 방어력을 무효화합니다. 즉 D=0으로 가정하고 계산합니다. 그러면 F=B이므로 총 데미지 계산 시 A×F로 계산하셔도 무방합니다.

연격(連擊) : 이 속성을 가진 몬스터는 한 턴에 여러 번 공격합니다. 몬스터가 'n연격'을 할 경우, 총 데미지는 n×A×B=n×J로 계산합니다. 예를 들어, 몬스터가 '2연격'을 할 경우, 총 데미지는 2×A×B로 계산합니다.


위의 7가지 속성들은 일반적인 RPG Maker XP로 만든 중국 마탑에서 흔히 볼 수 있는 속성입니다.


영역(領域) : 몬스터 주변(상, 하, 좌, 우)으로 갈 경우 플레이어의 체력이 감소합니다.(단, 얼마나 감소하는지는 몬스터에 따라 달라집니다.)

파갑(破甲) : 이 속성을 가진 몬스터의 총 데미지는 J+D×0.9가 됩니다.(더하기와 곱하기가 같이 있을 때는 곱하기 쪽을 먼저 계산하셔야 된다는 것은 다들 아실 겁니다.) 즉 플레이어의 방어력이 높아질수록 플레이어에게 다소 불리해집니다.

잠복(潛伏) : 이 속성을 가진 몬스터는 보이지 않습니다! 저장과 불러오기가 필수입니다!!!

무적(無敵) : '십자가(十字架)'라는 아이템을 가지고 있지 않으면, 플레이어의 능력치와 관계없이 검은색으로 '?????'라고 표시됩니다. 즉 '십자가' 없이는 절대로 물리칠 수 없죠.

모방(模倣) : 몬스터가 플레이어의 공격력과 방어력을 그대로 '모방'합니다. 즉, F=C, G=D가 됩니다.

반격(反擊) : 사실 총 데미지를 계산할 때 계산하기가 가장 어려운 속성이기도 합니다. 이 속성을 가진 몬스터의 총 데미지는......놀라지 마세요. J+(A+1)×C×0.1입니다! '선공' 속성까지 있다면, 총 데미지 공식은 J+(A+2)×C×0.1이 됩니다. 즉 플레이어의 공격력이 높아질수록 플레이어에게 다소 불리해집니다.

부활(復活) : 원래 중국 마탑에서는 '중생(重生)'으로 표기했었으며, 우리말 뜻과는 많이 다르기 때문에 제가 '부활'로 고쳤습니다. A맵에서 이 속성을 가진 몬스터를 물리친 후 다른 맵으로 갔다가 A맵으로 되돌아올 경우, 그 몬스터는 '부활'합니다. 즉 물리친 자리에 그 몬스터가 다시 있다는 뜻이죠.

정화(淨化) : 이 속성을 가진 몬스터의 총 데미지는 J+(마방)×2가 됩니다. 즉 플레이어의 마방이 높아질수록 플레이어에게 다소 불리해집니다.(사실 '정화' 속성을 가진 몬스터가 좀 짜증나기는 하죠.)

구한(仇恨) : 플레이어에게 추가 데미지를 줍니다.(일반적으로 1~2자리의 수) 단, 마방으로 줄일 수는 없으며, 이 속성을 가진 몬스터를 물리치면 줄일 수 있지만, 그 외의 다른 몬스터를 물리치면 늘어납니다.

위장(僞裝) : '몬스터 북'에서 이 속성을 가진 몬스터의 능력치를 '총 데미지'외에는 절대로 보실 수 없습니다! 심지어 경험치와 골드까지 말이죠!!!

협격(夾擊·挾擊) : 중국에서는 '夹击'이라고 표기하며(참고로 '挾'을 중국에서는 '挟'으로 표기합니다.), 상하 또는 좌우로 있는 양 몬스터 사이(한 칸만 있음)에 들어가면 플레이어의 체력이 원래의 절반으로 뚝 떨어집니다.

조격(阻擊) : '영역' 속성이 업그레이드된 것으로, 몬스터 주변(상, 하, 좌, 우)으로 갈 경우 플레이어의 체력이 감소하면서 몬스터는 플레이어가 가던 방향으로 한 칸 피합니다.(단, 중간에 장애물이 있으면 피하지 않습니다. 또 없더라도 있었으면 피하지 않을 수도 있습니다. 그러나 웅덩이 등은 예외적으로 그쪽으로도 피할 수 있습니다. 즉 피하지 않을 때에는 '영역'과 같은 속성으로 적용되며, 플레이어의 체력이 얼마나 감소하는지는 몬스터에 따라 달라집니다.

변신(變身) : 전투 후, 몬스터는 능력치(골드, 경험치 포함)까지 바꿔 가며 다른 모습으로 '변신'합니다.


보너스 속성!!!(2개)


저주(詛呪)플레이어를 저주 상태로 만들며, 저주에 걸릴 경우 플레이어는 전투 후에도 골드와 경험치를 받으실 수 없습니다!!!(단, 이 속성은 1편에만 등장합니다.)(주의 : 하늘색 웅덩이를 밟아도 저주에 걸립니다.)

지완(遲緩) : 게임 화면에는 '느려짐'으로 표시되는 속성입니다. '느려짐'이 표시될 경우, 플레이어의 이동 속도가 느려집니다.(주의 : 마지막 미니게임에 등장하는 남색 웅덩이를 밟아도 이동 속도가 느려집니다.)


* 어떤 몬스터가 속성을 3개 이상 가질 경우, '몬스터 북'에서 그 몬스터에게는 '자세히…'로 표시되며, 속성이 없으면 '보통'으로 표시됩니다.

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용사의 꿈 2 최종보스(마법의 챔피언) 상세정보.png

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★맵 소개!★


이제 지금부터 이 게임에 나오는 맵에 대해서 순서대로 소개해 드리겠습니다.


1. 불의 탑 : 불타는 몬스터 등장!!!



             슬라임 → 불타는 슬라임!!!

 031-01.png              불타는 슬라임.png

              해골전사 → 불타는 해골전사!!!

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             마령 → 불타는 마령!!!

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             마녀 → 불타는 마녀!!!

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               쌍칼전사 → 불타는 쌍칼전사!!!

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              흑기사 → 불타는 흑기사!!!

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              슬라임맨 → 불타는 슬라임맨!!!

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* 위의 불타는 몬스터 7총사는 모두 '선공' 속성을 갖고 있으므로 주의해주세요!!! 그들은 모두 불의 힘을 이용해서 선제 공격을 합니다!!! 다음 작품인 '마탑 2016 : '악마의 궁전' 탈출기'에는 더 많은 불타는 몬스터가 기다리고 있으니 많이 기대해주세요!!!!!!


2. 황제의 탑 : 새로운 구조물 등장!!!

여기서부터는 '마름모 발판'과 '쌍방향 이동 발판'이 등장하는데요, '쌍방향 이동 발판'은 방향에 따라 크게 '상하식(上下式)'과 '좌우식(左右式)'으로, 처음 이동 가능 방향에 따라 작게 '상식(上式)', '하식(下式)', '좌식(左式)', '우식(右式)'으로 나누어지며, 플레이어가 '마름모 발판'을 밟으면 이동 가능 방향이, 상 또는 하하 또는 상으로, 좌 또는 우우 또는 좌로 바뀌게 됩니다.


3. 암흑의 탑 : 새로운 구조물 등장!!!

여기서부터는 노란색 상자가 등장하는데요, 상하좌우 사방 모두에서 밀 수 있습니다.(단, 밀 수 있는 조건은 '조격' 속성을 가진 몬스터가 피할 수 있는 조건과 거의 같습니다.) '단방향 이동 화살표'를 상자가 지나갈 경우에도 마찬가지로 그 방향으로만 밀 수 있습니다.('조격' 속성을 가진 몬스터도 그 방향으로만 피할 수 있습니다.)


4. 자연의 탑 : 새로운 아이템 등장!!! 육해공(陸海空)의 조화!!!

여기서부터는 '수의문(隨意門)'과 '쇠약 치료 포션(연보라색)'이 등장합니다. '수의문' 사용법은 다음과 같습니다.

1. 먼저 사용하시고자 하는 벽에 다가갑니다.

2. 사용하고 싶으시면 '수의문 사용'을, 사용하고 싶지 않으시면 '취소'를 누릅니다.

3. '수의문 사용'을 누르시면, 그 벽은 노란 문으로 바뀝니다!

즉, 여기에서 노란 열쇠를 사용하면 문이 열리므로 '수의문'은 '곡괭이'가 업그레이드된 것으로 볼 수 있습니다.

또한 '쇠약 치료 포션' 사용 시 '쇠약' 상태에서 벗어나게 됩니다.('전설의 탑'에서 250골드에 구매하실 수 있습니다!)

아! 이곳에서 얻는 무기와 방패에는 보너스 효과도 추가됩니다!!!

불의 검 : 뒤에서 전투 시 공격력이 2배 증가합니다!!!(단, 플레이어가 '쇠약' 상태이거나 '쇠약' 속성을 가진 몬스터에게는 통하지 않습니다.)

마법의 방패 : 앞에서 전투 시 마방이 2배 증가합니다!!!(단, '전설의 탑'에서는 통하지 않습니다.)


5. 전설의 탑 : 지금까지 알게 됐던 '용사의 꿈 2' 지식을 총 동원!!!!!!

'전설의 탑'에서는 '십자가', '전설의 검', '전설의 방패'가 플레이어의 모험에 큰 도움을 줍니다! 또 이 탑에는 한 층에 방이 3개씩 있죠.

십자가 : 획득하는 순간, '무적' 속성을 가진 몬스터의 '무적' 속성이 해제됩니다. 즉 '십자가'를 가지고 '무적' 속성을 가진 몬스터와 전투하면, 능력치만 잘 맞추면 그 몬스터를 물리칠 수 있다는 뜻입니다.

전설의 검 : 착용 시 모든 몬스터의 체력이 원래의 3/4으로 감소합니다!!!!!!(주의 : 공격력 2배 증가 효과는 없습니다!!!)

전설의 방패 : '정화' 속성을 가진 몬스터와는 마방이 0인 상태로, 그 외의 몬스터와는 마방이 원래의 4배인 상태로 전투하게 됩니다!!!!!!


★미니게임!!!★


이 게임의 또다른 재미는 무엇일까요?

네~ 바로 미니게임입니다!!!

이 게임에는 어떤 미니게임이 있는지 순서대로 알아볼까요?


1. '잠복' 속성을 가진 몬스터를 피해 탈출하는 게임!(Save & Load가 엄청나게 중요!!!)

2. 노란 '느낌표 발판'을 모두 다 밟고 탈출하는 게임!

3. 상자를 밀면서 탈출하는 게임!

4. '세상에서 가장 어려운 게임(그 유명한 장애물 피하기 게임)'의 마탑 버전 스테이지 1!(Save & Load가 엄청나게 중요!!!)

마탑으로 즐기는 세계에서 가장 어려운 게임.png



5. '세상에서 가장 어려운 게임'의 마탑 버전 스테이지 2!(방이 3개!!!)

(Save & Load가 엄청나게 중요!!!)

테스트 동영상 보러 GO!!!

http://avangs.info/index.php?mid=free_board&category=1323517&document_srl=1537809


조작 키

이동 : 화살표 키

Esc : 몬스터 정보 열람

* Esc-엔터-몬스터 선택-엔터 : 몬스터 상세 정보 열람

엔터 : 확인

Q키 : 장비 확인 및 착용

E키 : 각종 치료 포션 사용(그 부분은 아직 중국어로 되어 있습니다. 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다. Esc키를 누르신 후 '아이템 목록'에 들어가셔도 사용 가능합니다.)


지금까지 '용사의 꿈 2'에 대해 알아보았습니다. 더 궁금하신 점이나 여러 가지 질문이 있으시면, 또는 제대로 실행이 되지 않으시면 덧글로 질문해주시기 바랍니다. 참고로 이 게임은 'Windows 7' 컴퓨터로 만들었으므로 'Windows 10' 컴퓨터 등에서는 제대로 실행이 되지 않을 수 있습니다.


* 주의 : '느낌표 발판'을 밟지 않은 상태로 한 자리 S에 저장→'느낌표 발판'을 밟은 후 다른 자리에 저장→S를 불러오기

이런 순서로 진행하실 경우, S를 불러왔을 때에는 '느낌표 발판'을 밟았을 때 더 이상 이동이 안 될 수도 있으니 조심하세요!!!!!!

* 이 게임에 사용된 소재 출처 : '마탑 양판'에 처음부터 있던 것 외에 '브금저장소', 중국 '바이두(百度, 백도)' 사이트, 이 사이트(아방스) 등


지금까지 배운 '총 데미지 계산법'을 이용하여('강좌'에 나와 있는 것도 포함!) 아래 사진에 나와 있는 몬스터 '박쥐'와 전투 시 플레이어가 입는 총 데미지를 계산하면 6655입니다.(단, 플레이어의 체력, 공격력, 방어력, 마방은 각각 2500, 350, 250, 50입니다.)

박쥐 상세 정보2.png

해설 : 우선 '선공'과 '2연격' 속성을 적용한 총 데미지를 계산해 보면

2×11×230=5060입니다. 그 다음에는 속성별로 더해야 하는 추가 데미지를 계산합니다. '흡혈' 속성을 적용하면, 플레이어의 체력이 2500이므로 2500×0.34=850이 됩니다. '파갑' 속성을 적용하면, 플레이어의 방어력이 250이므로 250×0.9=225, '정화' 속성을 적용하면, 플레이어의 마방이 50이므로 50×2=100, 마지막으로 '반격' 속성을 적용하면, 플레이어의 공격력이 350이므로, 또한 '박쥐'가 '선공' 속성도 갖고 있으므로 12×350×0.1=420이 됩니다. 따라서 5060에 이 추가데미지들을 모두 더하면 5060+850+225+100+420=6655가 됩니다!


그럼 즐거운 게임 되세요~


다운로드는

https://drive.google.com/file/d/0B4nhgrGaA_3uYnZ5eksxMDVwbTQ/view?usp=sharing

에서!!!


1편도 같이 즐겨보세요!!!

다운로드

https://drive.google.com/file/d/0B4nhgrGaA_3uQW1nNWVPazItazQ/view?usp=sharing

설명

http://avangs.info/store_completion_game/1509758


다음 작품 예고 : 마탑 2016 : '악마의 궁전' 탈출기!!!

라만차 님의 '제2회 2016년 전반기 게임제작 이벤트'에도 나올 예정인 작품!!!!!!

많이많이 기대해주세요~!!!!!!

http://avangs.info/index.php?mid=free_board&category=38960&document_srl=1536955

Who's 阿房S

profile

이 사이트의 닉네임을 '阿房S'로 지은 이유 : '阿房(아방)'은 중국 진(秦)나라의 시황제(始皇帝)가 세운 '아방궁(阿房宮)'이라는 거대한 궁전처럼 앞으로 수많은 작품(특히 중국의 게임 장르 중 하나인 '마탑(魔塔)')을 만들면서 열심히 활동하기 위해서입니다. 또한 'S'는 '아방스'의 영어 표기인 'AVANGS'의 끝 글자를 따왔으며, 'superior((~보다 더) 우수한)'를 의미합니다.


특징


1. 국내에서 거의 유일한 '마탑(魔塔)' 제작자

2. '마탑' 위주로 제작하므로 'RPG Maker XP'를 애용

('마탑' 제작 시 보통 'RPG Maker XP'를 사용)


지금까지 제작한 완성작 게임 목록

1. 신신마탑 2015

2. 용사의 꿈(마탑)

3. 용사의 꿈 2(마탑)


제작 중 또는 제작 예정인 게임 : 마탑 2016 : 마궁 탈출기 (현재 체험판으로 제작, 완성되면 완성작으로 공개 및 추천작 신청 예정!!!)


* 마탑 2016 : 마궁 탈출기

1. '제2회 2016년 전반기 게임 제작 이벤트' 2위 당첨(5만원 수령) 작품(체험판)!!!

2. 현재 진행률 약 85%!

Comment '21'
  • ?
    아무개 2016.02.03 19:19
    마탑이라...저도 한 번 만들고 싶었지만 소재가 죄다 중국어라서 포기할 수 밖에 없었죠...
  • profile
    阿房S 2016.02.03 19:32
    마탑은 원래 '마탑 양판'이라는 'RPG Maker XP'로 만든 툴로 만드는 것입니다. 하지만 우리나라에서 잘 사용하지 않는 한자는 ?표시로 나고 한글판으로 바꾸는 도중 조금이라도 실수하면 실행이 잘 안 될 수도 있기 때문에 죄송하지만 '마탑 양판'은 완전히 한글로 바꾸지는 않습니다. 그 대신 '마탑 양판' 사용법을 이 사이트에 올리고 그 툴을 배포할 예정이니 걱정 마세요!
  • profile
    阿房S 2016.02.07 13:38
    http://avangs.info/example/1540344
    완전히는 아니지만 한글로 바꿨으니 걱정 마세요!
  • ?
    일단 2016.02.06 10:34
    게임을 하기 위해서 수식계산을 직접 해야되는 거라서 중요!라고 체크하신 건가요?

    음...
    이 게임은 쉽게 플레이하기가 어려워보입니다. 게임을 설치하기 전부터 장문의 게임설명문이 자리하고 있는데, 보기 지루하고 복잡합니다. 게다가 여러 가지 친절하게 수식계산을 해설해주신 부분은, 게임에 대한 인상을 한층 부담스럽게 만듭니다. "내가 게임하면서 저런 계산까지 해야 돼?"라는 느낌을 받아서, 게임하고 싶지가 않네요.

    게임은 단순해야합니다. 만드는 과정이야 복잡하거나 말거나, 플레이어에겐 단순해야돼요. 그래야 즐겁게 게임하죠. 여기 앞서 설명하신 수식계산을 게임하는 내내 게이머가 직접 해야한다면, 그런 게임은 아무도 플레이하지 않을 거라 봅니다. 만일 수식계산을 게이머가 사실 직접할 필요는 없다- 라면, 게임소개글 내에 복잡한 게임내부설명은 삭제하시고 간략하게 정리해주시는 게 좋을 거 같습니다.

    본문을 보면 게임제작에 들인 정성은 너무나도 잘 보여지네요. 다음 게임은 좀더 첫 인상이 편해보이는 게임...? 뭐라 말해야 좋을지 모르겠지만, 다음 게임은 그러하면 어떨까 싶습니다.
  • profile
    阿房S 2016.02.06 12:03
    그래서 제가 처음 하시는 분들을 위해, 능력치를 아무렇게나 올려도 클리어하는 데 큰 문제가 없는 쉬운 모드를 추가했고요, 또 굳이 일일이 계산할 필요가 없답니다. 공략이 있지요. 제가 곧 '마탑'을 쉽게 즐길 수 있는 방법을 알려드리겠습니다! 제가 했을 때도 일일이 계산하지는 않았지요.
  • profile
    阿房S 2016.02.06 12:10
    또 이 글의 설명은 대부분 중요하기 때문에 많이 작성할 수밖에 없었지요. 하지만 어느 게임에나 공략은 있는 법! '마탑'에도 공략이 있답니다. '계산'보다는 '목표'에 집중하시면 됩니다! 무슨 말인지 모르시겠다고요? 곧 알려드리겠습니다!!!
  • profile
    阿房S 2016.02.06 15:28
    http://avangs.info/game_manual/1540766을 참조해주세요!!!
  • ?
    일단 2016.02.12 20:50 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    阿房S 2016.02.12 21:00
    알겠습니다. 전 글이 다소 길더라도 흥미를 끌 수 있을 줄 알았죠. 다음 작품 올릴 때는 알려 주신 방법대로 한번 해보겠습니다.
  • profile
    ifeve 2016.02.10 14:45 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    阿房S 2016.02.10 15:30 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    ifeve 2016.02.10 16:20 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    Lamancha 2016.02.11 21:24 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    阿房S 2016.02.11 22:04 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    阿房S 2016.02.11 22:08 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    Lamancha 2016.02.11 22:33 Files첨부 (1)

    용사의꿈.png

    이 부분입니다 이상하게도 이맵에서는 다시 뒤로 돌아갈수가 없더군요 ㅠ

    1편도 해보겠습니다 마탑이 재미있는 장르군요 하하


  • profile
    阿房S 2016.02.12 08:48
    흠…사진에 대한 조언을 몇 개 알려드리죠.
    1. 열쇠는 최대한 많이 획득해 두세요!
    2. 열 필요가 없는 문은 웬만하면 열지 마시고요, 문을 여셔야 한다면 그 전에 빈 저장 공간에 꼭 저장해 두세요!
    3. 연두색/보라색 웅덩이는 웬만하면 피하시는 게 좋습니다. 치료 포션이 없으시다면 더더욱 말이죠!
  • profile
    Lamancha 2016.02.12 19:09
    용사의꿈1이 더어려운것 같은데요 ㅠ

    버그를 찾았는데
    용사의꿈1에서 어려움 과 쉬움 선택지의 차이가 없는것 같습니다. 한번 확인해보세요.
  • profile
    阿房S 2016.02.12 19:20
    버그가 아니라 추가 아이템 유무의 차이입니다. 쉬운 모드에서는 맨 처음에 탑에 들어가기 전에 공주를 구출하면 장비를 착용할 수 있지요. 하지만 어려운 모드에서는 장비 없이 그냥 들어갑니다.
  • ?
    다바네라에시 2016.06.06 06:04
    재밌네요. 공방 개념은 고전 TRPG와 거의 차이가 없어서, 사실 치고받고 한번씩 서로 때린다고 생각하면 자연스럽고, 총데미지가 표시가 되므로 플레이하기는 별로 어렵지 않네요. 물론, 난이도가 어려우면 약간의 숫자 차이가 점점 큰 차이를 만들어서 갈 수 있는 한계가 달라지겠지만 말이죠. 마탑2016하다가 마방이 잘 이해가 안 되어서 그제서야 설명글을 읽어봤는데 자세한 설명 감사했습니다.
  • profile
    阿房S 2016.06.06 15:17
    '마탑'이 알고 보면 정말 흥미로운 장르입니다. 대부분 자신의 실력으로 진행하기 때문에 퍼즐이라고 해도 과언이 아닙니다.

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