XP 스크립트

몬스터가 드롭하는 아이템을 여러 개 지정할 수 있습니다.(기본적으로는 한 개만 지정할 수 있음)  물론 각각의 아이템에 대한 드롭율 지정도 가능합니다.  아이템 드롭 지정은 스크립트에 있는

Enemy_Item_Drops = { 에너미id => { 아이템id => 드롭률(%), ... }, ... }
Enemy_Weapon_Drops = { enemy_id => { item_id => drop_percent, ... }, ... }
Enemy_Armor_Drops = { enemy_id => { item_id => drop_percent, ... }, ... }
에서 지정합니다. (몬스터 수가 많으면 귀찮아짐?)


#==============================================================================
# ** Additional Enemy Drops
#------------------------------------------------------------------------------
# SephirothSpawn
# 2006-07-09
# Version 1
#------------------------------------------------------------------------------
# * Customization
#
#  ~ Enemy Item Drops
#    Enemy_Item_Drops = { enemy_id => { item_id => drop_percent, ... }, ... }
#
#  ~ Enemy Weapon Drops
#    Enemy_Weapon_Drops = { enemy_id => { item_id => drop_percent, ... }, ... }
#
#  ~ Enemy Armor Drops
#    Enemy_Armor_Drops = { enemy_id => { item_id => drop_percent, ... }, ... }
#==============================================================================

#------------------------------------------------------------------------------
# * SDK Log Script
#------------------------------------------------------------------------------
SDK.log('Additional Enemy Drops', 'SephirothSpawn', 1, '2006-07-09')

#------------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#------------------------------------------------------------------------------
if SDK.state('Additional Enemy Drops')
 
#==============================================================================
# ** Game_Enemy
#==============================================================================

class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Enemy Item Drops
  #  ~ enemy_id => { item_id => drop_percent, ... }
  #--------------------------------------------------------------------------
  Enemy_Item_Drops = { 1 => {1 => 50, 2 => 30, 3 => 10}
  }
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Enemy Weapon Drops
  #  ~ enemy_id => { weapon_id => drop_percent, ... }
  #--------------------------------------------------------------------------
  Enemy_Weapon_Drops = { 1 => {1 => 25}
  }
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Enemy Item Drops
  #  ~ enemy_id => { item_id => drop_percent, ... }
  #--------------------------------------------------------------------------
  Enemy_Armor_Drops = { 1 => {1 => 25}
  }
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Drop Items
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_drop_items
    # Item, Weapon & Armor Collection List
    items = []
    # Item Lists
    if Enemy_Item_Drops.has_key?(@enemy_id)
      # Passes Each Item
      Enemy_Item_Drops[@enemy_id].each do |item_id, drop_percent|
        # Adds items If Randomly Dropped
        if rand(100) < drop_percent
          items << $data_items[item_id]
          $game_party.gain_item(item_id, 1)
        end
      end
      # Passes Each Weapon
      Enemy_Weapon_Drops[@enemy_id].each do |weapon_id, drop_percent|
        # Adds items If Randomly Dropped
        if rand(100) < drop_percent
          items << $data_weapons[weapon_id]
          $game_party.gain_weapon(weapon_id, 1)
        end
      end
      # Passes Each Armor
      Enemy_Armor_Drops[@enemy_id].each do |armor_id, drop_percent|
        # Adds items If Randomly Dropped
        if rand(100) < drop_percent
          items << $data_armors[armor_id]
          $game_party.gain_armor(armor_id, 1)
        end
      end
    end
    # Return List
    return items
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_BattleResult
#==============================================================================

class Window_BattleResult < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Multiple Drops
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_multi_drops
    # Collects Extra Droppings
    for enemy in $game_troop.enemies
      # Adds Extra Treasures
      @treasures << enemy.get_drop_items
    end
    # Flatten Array
    @treasures.flatten!
    # Sort Treasures By ID
    @treasures.sort! {|a, b| a.id <=> b.id}
    # Sort Treasures By Type
    @treasures.sort! do |a, b|
      a_class = a.is_a?(RPG::Item) ? 0 : a.is_a?(RPG::Weapon) ? 1 : 2
      b_class = b.is_a?(RPG::Item) ? 0 : b.is_a?(RPG::Weapon) ? 1 : 2
      a_class<=>b_class
    end
    # Adjust Height & Window Contents
    self.height = [@treasures.size * 32 + 64, 256].min
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, @treasures.size * 32 + 32)
    # Adjust Y
    self.y = 160 - height / 2
    # Refresh Window
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if Input.press?(Input::UP)
      self.oy -= 4 if self.oy > 0
    elsif Input.press?(Input::DOWN)
      self.oy += 4 if self.oy < self.contents.height - 64
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias seph_enemydrops_scnbtl_sp5 start_phase5
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start After Battle Phase
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_phase5
    # Original Start Phase 5
    seph_enemydrops_scnbtl_sp5
    # Add Extra Item Drops
    @result_window.add_multi_drops
  end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6310
34 아이템 아이템 소지수 한계돌파(중복일 확률 높음) 3 캉쿤 2011.09.13 1487
33 아이템 Categorized Items Menu 1.3 by albertfish 1 file Alkaid 2010.09.09 1798
32 아이템 아이템창변경 27 카르닉스 2010.02.26 3642
31 아이템 아이템소지수 한계돌파 (중복일지도) 12 카르닉스 2010.02.26 1502
30 아이템 [LPG] 아이템 상세정보 - ◇ Last Update : 2009/08/11 ◇ 11 file Claymore 2009.08.16 3318
29 아이템 CSSR14-아이템 합성 3 file 백호 2009.02.22 2835
28 아이템 아이템 사용 클래스 한정 스크립트! 2 백호 2009.02.22 1150
27 아이템 지정한 아이템 갯수 제한 3 백호 2009.02.22 1289
26 아이템 아이템 단축키로 구입 스크립트 3 백호 2009.02.22 1243
25 아이템 [신기술 체험] 인벤토리 8 file 백호 2009.02.22 2965
24 아이템 Easy Item & Gold Gain by SephirothSpawn (SDK호환) 백호 2009.02.22 881
» 아이템 Additional Item Drop by SephirothSpawn (SDK호환) 1 백호 2009.02.22 891
22 아이템 SG_Item Break by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 898
21 아이템 SG_Escape Only Items by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 851
20 아이템 SG_Hide free item cose by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 941
19 아이템 Item Acquired Window by SiliconHero@rmxp.net 백호 2009.02.22 1097
18 아이템 아이템 인벤토리 2 file 백호 2009.02.22 3363
17 아이템 아이템을 얻으면 자동으로 아이템 입수 메세지윈도우 띄우기 4 백호 2009.02.22 2281
16 아이템 소지/구입 아이템 갯수 99개 이상 가능(약간 수정) 2 백호 2009.02.22 1104
15 아이템 아이템 정리기능 S크립T 1 file 백호 2009.02.21 1084
Board Pagination Prev 1 2 Next
/ 2