질문과 답변

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 현재 호러 쯔꾸르를 만들기 위해 알만툴 MV,XP,VXA중에 뭘 살지 고민중이오. 어떤 것을 사야하는 지 알려주시면 매우 고맙겠사옵니다. 그리고 울프툴도 있던데 그것은 무엇입니까?

 

 

 

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Who's 아덴-이즈니아

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Comment '4'
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    Alkaid 2020.09.27 18:06

    스팀 할인기간 중에 일단 다 구입한 뒤에 써보면서 파악하는 것도 나쁘지는 않습니다. (할인마의 유혹에 넘어가 돌려볼지 알 수도 없는 MV와 DLC 번들을 구입한 사람 여기 하나)

    XP: 오래된 만큼 자료가 많이 축척되어 있지만... 오래된 것일수록 사이트가 사라졌다든가 해서 구하기 힘들 가능성이 높습니다.
    그리고 까놓고 말해서 제 사견으로는 기본 스크립트 구조가 영 아닙니다. 가령 Scene 클래스에서 객체의 생성, 활용, 해체를 모두 main 메쏘드에 몰아넣는다든가 하면 해당 Scene 클래스의 main을 뜯어고치는 스크립트를 두 개 이상 쓰기가 힘듭니다.(그럴 일이 없을 것 같다 싶어도 가령 타이틀의 배경을 랜덤으로 바꿔주는 스크립트와 타이틀 메뉴를 바꾸는 스크립트를 같이 쓴다하면 둘 다 main에 손을 대기 때문에 최상의 경우에는 어느 한쪽만 정상적으로 작동하게 될 겁니다. 최악의 경우에는 에러를 띄우며 둘 다 작동하지 않는 거고) 이 문제를 해결하기 위해 서양권 RMXP 사용자들이 RMXP SDK란 걸 만들었지만 그것도 호환 스크립트나 그런 것 아니면...(일본쪽 스크립터들이 그런 것 신경쓸 리가 없잖아요) 이 문제는 VX 이후로 가야 나아집니다.
    3개의 맵 레이어를 지원해서 세세한 맵 만들기는 좋습니다. 타일셋의 오토타일 갯수가 7개로 제한된다는 것이 단점?
    필드형 RPG에는 좀 부적합합니다. 필드맵 루프(맵 가장자리로 갔을 때 자동적으로 반대쪽으로 나오는 기능)라든가 탈것을 기본지원하지 않습니다.

    VX: 타일 시트 구조가 변경되었고 맵 레이어는 2개로 줄어들었습니다.  그런데 2k~XP의 타일셋 개념이 없습니다.  맵 만드는데 그만큼 제약이 생길 수 밖에 없습니다. VX Ace에서 타일셋 개념이 부활하면서 VX는 찬밥이 되었다고나 할까요.

  • ?
    아덴-이즈니아 2020.09.27 18:30
    gratias tibi!(감사합니다) 혹시 MV나 VX, 울프툴은 어떤가요? 다 구입하기에는 돈이 없어서....
  • ?
    Alkaid 2020.09.27 19:35
    Wolf RPG Editor는 무료입니다: http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
  • ?
    아덴-이즈니아 2020.09.27 21:34
    답변감사합니다.

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