게임 기획

1 . RPG의 일반적인 전투시스템


RPG 메이커 같은경우 , 전투실행전 , 일정한 맵을 돌아다닙니다 .


그러다 갑자기 기습적인 전투실행이 시작됩니다 .


유저들은 보통 그런류의 게임은 싫어합니다 .


예를들어 마을로 가는도중 갑자기 튀어나와서 방해를 하거나 ,


혹은 경험치도 안주는 쪼렙들이 덤비는 현상같은 귀찮은일이


없을수 없습니다 .


-해결1-


일정지역 만 몬스터 출몰지역을 만듭니다 .


한마디로 맵의 영역설정을 하는것이죠 .


예를들어 풀밭을 뛰어다니면 그부분에만 몬스터가 나오게 하는거죠 .


그럼 유저들은 쓸데없는 전투를 조금이나마 피할수 있을것입니다 .


-해결2-


포켓몬스터에 나오는 스프레이같은 , 사용시 , ??걸음 까진 몬스터를


출몰하지 않게하자 .


커먼이벤트로 아이템사용시 , 몬스터 출몰을 금하는것입니다 .


혹은 시간의 대입 혹은 대기시간으로 , 걸음이아닌 , 시간상으로 못나오게 하는것도


있죠 .


-해결3-


가급적이면 갑자기 튀어나오는 몬스터보단 ,


몬스터 캐릭터를 맵상에 배치후 , 접촉시 , 전투실행입니다 .


몬스터 캐릭터를 다운받아야하거나 , 도트작업이 불편할수 있겠지만 ,


기습적인 지루한 배틀보다는 조금이나마 좋겠죠 .


-해결4-


액션 RPG를 제작합니다 .


만들기가 상당히 까다롭죠 .


장점은 턴 RPG 보다 확연히 다른 자유도 , 혹은 턴 RPG에서 쓰던 스킬들이


액션 RPG에서 보면 그리 멋지지 않을수가 없습니다 .





2 . 게임의 자유도



게임을하다보면 스토리상으로만 진행할수밖에없는 게임이 종종 있기는 있죠 .


그럼 플레이어는 재미를 느낄수가 없습니다 .


그냥 플레이상으로 이거하라하면 이거하고 저거하라하면 이거하는 꼴이죠 .



-해결1-


숨겨진파티원 , 혹은 숨겨진 장소로 갈경우 , 다른엔딩으로 이어지는


비하인드 스토리가 좋겠죠 .



-해결2-


메인퀘스트보다 다른 시민의 퀘스트를 더 많이 추가시키는게 좋습니다 .



-해결3-


보통류 게임에서는 ,


마을1[시작점] - 마을2 - 마을3 - 마을4 - 마을5 - 마지막


으로 이어져있는데 계속 그러면 지루함을 느낄수가있으니 ,


어느정도 유저들에게도 선택사항이 있는것도 좋습니다 .


예를들어 선택으로 직읍을 선택 , 혹은 엔딩이 바뀌는 현상 .


혹은 마을선택을 할수있게합니다 .

                                            마을4 - 마을5 - 마을6 XX엔딩

                                            /

마을1[시작점] - 마을2 - 마을3 -마을4 -마을5 XX엔딩


으로 나누는것도 좋습니다 .



-해결4-


조합같은 시스템을 이용해서 , 자신만의 무기 , 혹은 아이템 ,


방어구를 제작합니다 .


검 + 보석 = 보석검


보석검 + 골드 = 골드보석검


등으로 만드는 자유를 느낄수 있게 해주거나 혹은 ,


조합서 아이템을 커먼이벤트로 작성하여


조합서 --


검 + 보석 = 보석검


보석검 + 골드 = 골드보석검


보석검 + 골드보석검 + ??? = ???


라고 표시하는것도 좋습니다 .



3 . 잘해도 똑같은엔딩


아무리 잘해도 같은엔딩이면 플레이어들은 잘해도 똑같네


라는둥 …


어차피 같은엔딩인데 다른퀘스트따위 안깨도 되겠지하는 생각을 가집니다 .



-해결1-


NPC의 호감도 , 혹은 플레이어의 명성 , 혹은


플레이어의 성향 [예 : 악 , 선]


플레이어가 상점의 물건들을 훔치는등 , NPC가 열어보지 말라고한 편지봉투 등으로 ,


악의 짓을 저질렀을경우엔 , 악의 변수를 더합니다 .



-해결2-


플레이어가 봉사 , 퀘스트클리어 등으로


선의 짓을 했을경우 , 선의 변수를 더합니다 .


그리고 마지막엔딩에 총 점수를 플레이어에게 보여주며 ,


? 랭크 , ?? 엔딩으로 결정하는것도 좋습니다 .


이럴경우 , 좋지않은 성적으로 게임클리어를 할경우 어떤분은


한번 더 리플레이 하는분도 있고 ,


높은성적을 거두어 게임클리어를 할경우 , 성취감도 가질수 있습니다 .


Who's DevilEx

profile

DevilEx


[ Make 。]

Story Of Holy Knight
[ S 。O 。H  。K ]
[ Story 。]
홀리나이트와 데스나이트의 끝없는 대립 。
서로를 위한 정의를 위해 끝나지 않는 전쟁의 막을 내릴 영웅은 누가 될 것인가 ? 。

Comment '2'
  • profile
    JACKY 2011.09.04 23:27

    기본알만처럼 갑툭튀가 너무 자주 일어나면 재미가 없겠지만

    가끔가다가 갑툭튀가 일어나면 스릴넘치죠...ㅋㅋ

  • profile
    DevilEx 2011.09.06 22:29

    ㅋㅋ 그런 스릴을 즐기는 사람들도 있긴 있겠군요 ㅋㅋ .


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18732
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29474
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17029
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19530
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17529
104 아이디어 꿈결속의 왕국을 향하여 1 이룩 2013.09.21 1465
103 아이디어 난 이런게임을 만들고싶다 5 스네이크 2012.01.29 3861
102 아이디어 네이쳐몬스터 3 낙서 2013.02.25 1977
101 아이디어 다른 분과 비슷하긴 해도... 은행시스템!(응용편) 3 ☆◈모든게재됐어◈☆ 2009.10.24 3246
100 아이디어 다양한 캐릭터들 컨셉 (독특함) isinnanda 2020.09.30 268
99 아이디어 단어 그대로 평범한 게임은 어떨까요 6 키르비 2011.05.24 5149
98 아이디어 달을 향한 늑대이야기 리베르타 2013.07.26 1415
97 아이디어 던전2나 던파같은 류인데... 온라인.. 자유와바람 2017.03.23 387
96 아이디어 도박? 게임은 어떨까요 대박일까쪽박일까 2012.06.13 3370
95 아이디어 동방rpg는 어떨까요. 7 file 키르비 2009.07.30 7059
94 아이디어 동화같은 분위기의 게임이 떠올랐어요. 8 이싹 2013.05.18 2031
93 아이디어 디스에넬드의 영웅들. 1 file 우삥~~ 2017.02.09 509
92 아이디어 로그라이트 + 좀비게임 + 미연시 Holler 2017.06.27 474
91 아이디어 마도전기 스타일 던전 rpg (둠1 형식) 1 할껴 2011.07.22 4212
90 아이디어 마법 후.. 3 수둔이 2011.02.21 5801
89 아이디어 멀티엔딩에 대한 개인적인 견해 7 appletree 2013.03.10 2414
88 아이디어 메카물 쯔꾸르 레기우스州 2020.09.01 218
87 아이디어 몇주 뒤면 정식으로 고2가 되는 고딩의 아이디어 5 zenos 2014.02.19 1595
86 아이디어 문명의 용사 레기우스州 2020.11.07 151
85 아이디어 배틀로얄 4 변기통 2011.02.14 4877
84 아이디어 베뜨룸 - 부제 : 중세에는 화장실이 없엉 이룩 2013.09.24 1805
83 아이디어 벤10 8 언제나웃음 2010.01.02 4670
82 아이디어 병맛게임 아이디어 윤호랭 2020.06.01 253
81 아이디어 복권 시스템을 만들어 보는 것은... 6 ☆◈모든게재됐어◈☆ 2009.10.24 3075
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7