자유게시판



습작님이 직접 제작해주신 이벤트접촉 이벤트발생 스크립트의 사용예시 프로젝트 영상을 올립니다.

물론 본적없는 그래픽은 전부 내가 만든거.  기본 RTP효과음들과 섞인 들어본적없는 효과음도 내가 만든거.

영상의 모든것은 사실 스크립트가 있으나마나 상관없이 제작 할 수 있는 것들이다.

모든 공격동작, 구체, 피격모션 등등 이벤트 몇개안의 상세설정으로 된것이다.

여기서 주목할것은 죽는 아르시스들이다.

아르시스 여러개를 하나하나 만들고, 개별 변수노가다를 한 것이 아니다.

하나 를 만들어서 똑같은걸 전부다 복사붙이기를 한것이다.

여기서 실시간 좌표변수대입을 하는것은 캐릭터 석진이 날리는 구체의 위치를 잡기위한 픽쳐좌표 단 두가지이다.

이벤트와 이벤트의 접촉으로 이벤트가 발생하는것이 가능하게 되면서 아주 새로운 가능성들이 생겨났다.

아직 제한적인 조건이지만 습작님이 이 스크립트를 완성하시면 원하는 모든것을 쓸데없는 같은일의 반복을 피하면서 구현할 수 있게 될것같다.  간만에 기대가 샘솓는 느낌!

이상 보고 끝.



http://www.mediafire.com/?wbvz09ov9ad2feq
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Who's 조석진

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싸움쟁이 Ssaumjangy
작가: 조석진 Author: Seokjin Cho
developing kids game

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facebook develop status site: http://www.facebook.com/seokjingame
Comment '12'
  • profile
    하늘바라KSND 2012.08.31 22:18
    우움

    글쵸

    이벤과 이벤이 만나 이벤을 만들면 다시 가능성은 무한이 되죠
  • profile
    조석진 2012.09.01 00:01
    이벤트가 서로 접촉해 이벤트를 실행시킨다고 모든것이 가능하게 되는것이 아님. 단지 아주 쓸데없이 똑같은걸 몇십시간 노가다 일 하게 하는 요소들을 삭제시킬수가 있다는 것임. 그것도 액션알피지같은 장르에서만. 알만 XP에서 불가능하던 새로운 효과기능같은건 아무것도 없음. 다만 제작자가 머리쓰는일이 아닌 장시간의 막노동을 하는것을 막아주는 것 뿐임. 그리고 그 부분이 아주 아주 굉장하다는 것임.
  • profile
    하늘바라KSND 2012.09.01 01:06
    잘은 모르겠지만, 그러고보니 좌표 측정이 필요한 작업을 한 이벤트를 복붙했다가 일일히 수정해야 했던 기억이 떠오르네요.ㅋㅋㅋ

    음... 복붙하면 같은 변수를 공유하게 되니깐 문제가 되었던 것 같았는데 말이죠, 여기선 어떻게 가능한 것이죠?

    저 전기 뭉치랑 아르시스와의 거리 계산을 하는 것도 아르시스의 좌표 정보가 필요하기 때문에 복붙쓰면 오류날 것 같은데 어째서 안나는 것인지요?

    초보는 갈길이 멀군요.ㅋㅋ


    예전에 이벤트간의 액알 전투신-전쟁같은 걸 규현할 때 말이죠-에 대한 생각을 한 적이 있었는데, 어쩐지 그런 방면으로도 사용할 수 있지 않을까 생각이 들어서요.ㅎㅎ
  • profile
    조석진 2012.09.01 01:19
    글을 다시 자세히 읽으시면 알겠지만 이벤트나 주인공 개체의 타일좌표변수대입은 단 한개도 없습니다. 그렇기때문에 습작님의 스크립트가 필요한겁니다.
    개별 개체 변수대입좌표계산의 그 옛날 2k의 미친놈만드는 이벤트액알방식이 아니라, 아주 단순하게, 구체라는 이벤트와 아르시스가 맞닿으면 저런 내용을 발생시키는것입니다.

    글에 아무런 좌표변수대입이 없다고 써놓았습니다. 발사하는 구체 픽쳐그래픽을 위해 구체의 화면픽셀X,Y 만을 실시간 대입한다고 나와있고요.

    열심히 만드세요~
  • profile
    하늘바라KSND 2012.09.01 01:24
    아!

    마치 플레이어와의 접촉시 이벤트 실행과 같은 능력인가보군요?

    석진이님께서 다시 설명해주시니 알 것 같네요!

    친절한 답변 감사합니다!
  • profile
    조석진 2012.09.01 01:30
    제대로 이해하셨습니다. 그래서 습작님께 부탁드렸죠. 아직 지금상태로는 주인공의 피격시의 시간차에 문제가 생기게 되는데 아무튼 습작님이 성공해서 나오시길 기다리는중..

    천만에요 ㅋㅋ
  • profile
    JACKY 2012.08.31 23:08
    멋지다
    찰지다
  • profile
    조석진 2012.09.01 00:04

    물논! 나는 욕나오는 헛액션은 만들지않음 ㅋㅋㅋ ㄳ

  • profile
    JACKY 2012.09.01 00:21
    석진형은 레알 모션도 재미있고 기존에 있는거 편집도 잘하심
    지난번에 얼음스킬준것도 개쩌르던데 역시 경력있어서인지 화려하게 안꾸며도 간지임
  • profile
    조석진 2012.09.01 00:48
    꺠걜꺨 ㅋㅋㅋ ㄳㄳㄳㄳ 감사 ㅋㅋ
    많은 사람들이 캐릭터 그래픽의 크기와 퀄리티에 맞지않는, 거대하고 그 효과그래픽 자체로서만 화려한 그래픽을 난무하는 경우가 많은데, 그 두가지가 맞지않으면 캐릭터든 이펙트든 어느쪽 한쪽이 월등히 굉장하다고 해도 효과가 안살아요. 도트캐릭터 그래픽의 걸맞는 크기와 재질의 효과를 사용해야 두쪽이 맞물리기때문에 뭔가 맞아보이기 시작하죠. 도트같은경우도 완성되어있는 도트그래픽 파일 자체로서 겉선처리방식, 명암 단계방식 등등이 다 나타나기때문에 시간만 있으면 그방식 그대로 따라하면서 찍으면 어느새 본작자같은 방식의 그래픽을 만들낼 수 있게 됩니다. 휴우........ 시간만 좀 있으면말이져..... 빨리 다 졸업하고싶다
  • profile
    빈군 2012.09.01 10:40
    우와 정말 멋지네요!!
  • profile
    조석진 2012.09.02 01:37
    으호으호 감사합니다 ㅋㅋ

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