자유게시판

#==============================================================================
# ■ Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# 용어와 메세지를 정의하는 모듈입니다.。상수 메세지등을 직접 정의하는
# 것 외에、글로벌 변수 $data_system에서 용어 데이터를 검색합니다. 
#-_/_/_/_/ 번역 - 토아루 커뮤니티노 솔채 가 하셨습니다 솔채님 ㄳ
#==============================================================================

module Vocab

  # 샵의 화면
  ShopBuy         = "구입"
  ShopSell        = "판매"
  ShopCancel      = "그만둔다"
  Possession      = "가지고 있는 수"

  # 스테이터스 화면
  ExpTotal        = "현재의 경험치"
  ExpNext         = "다음의 %s까지"

  # 세이브/로드 화면
  SaveMessage     = "어떤 파일에 저장하시겟습니까?"
  LoadMessage     = "어떤 파일을 불러오시겟습니까?"
  File            = "파일"

  # 다수 맴버의 경우의 표시
  PartyName       = "%s들"

  # 전투기본 메세지
  Emerge          = "%s가 출현했다!"
  Preemptive      = "%s가 선공했다!"
  Surprise        = "%s가 갑자기 출현했다!"
  EscapeStart     = "%s가 도망갑니다!"
  EscapeFailure   = "그러나 도망 칠 수 없었다!"

  # 전투종료 메세지
  Victory         = "%s의 승리!"
  Defeat          = "%s의 패배!"
  ObtainExp       = "%s 의 경험치를 얻었다!"
  ObtainGold      = "돈을 %s\\G 얻었다!"
  ObtainItem      = "%s을(를) 손에 넣었다!"
  LevelUp         = "%s는%s %s 를 얻었다!"
  ObtainSkill     = "%s을 느꼇다!"

  # 아이템 사용
  UseItem         = "%s는%s을(를) 사용했다."

  # 크리티컬 히트
  CriticalToEnemy = "크리티컬 히트!"
  CriticalToActor = "크리티컬 히트!"

  # 액터 대상의 행동결과
  ActorDamage     = "%s는 %s 의 데미지를 받았다!"
  ActorRecovery   = "%s의%s가 %s 회복했다!"
  ActorGain       = "%s의%s가 %s 늘었다!"
  ActorLoss       = "%s의%s가 %s 줄었다!"
  ActorDrain      = "%sは%sを %s 빼앗겻다!"
  ActorNoDamage   = "%s는 데미지를 주지 못했다"
  ActorNoHit      = "미스! %s는 데미지를 주지 못했다"

  # 적 캐릭터의 행동결과
  EnemyDamage     = "%s에 %s 는 데미지를 주었다"
  EnemyRecovery   = "%s의%s가 %s 회복했다!"
  EnemyGain       = "%s의%s가 %s 늘었다!"
  EnemyLoss       = "%s의%s가 %s 줄었다!"
  EnemyDrain      = "%s의%s을(를) %s 빼앗겻다!"
  EnemyNoDamage   = "%s에 데미지를 주지 못했다"
  EnemyNoHit      = "미스! %s에 데미지를 주지 못했다"

  # 회피 / 반사
  Evasion         = "%s는 공격을 피했다!"
  MagicEvasion    = "%s는 마법을 무시했다!"
  MagicReflection = "%s는 마법을 반사했다!"
  CounterAttack   = "%s의 반격!"
  Substitute      = "%s가%s를 감쌌다!"

  # 능력강화 / 약화
  BuffAdd         = "%s의%s가 상승했다!"
  DebuffAdd       = "%s의%s가 하락했다!"
  BuffRemove      = "%s의%s가 원래대로 돌아갔다"

  # 스킬, 아이템의 효과가 없었다.
  ActionFailure   = "%s에는 효과가 없었다"

  # 에러 메세지
  PlayerPosError  = "플레이어의 초기위치가 설정되어있지 않습니다."
  EventOverflow   = "일반 이벤트의 호출이 제한을 초과했습니다."

  # 기본 스테이터스
  def self.basic(basic_id)
    $data_system.terms.basic[basic_id]
  end

  # 능력치
  def self.param(param_id)
    $data_system.terms.params[param_id]
  end

  # 장비 타입
  def self.etype(etype_id)
    $data_system.terms.etypes[etype_id]
  end

  # 커멘드
  def self.command(command_id)
    $data_system.terms.commands[command_id]
  end

  # 통화 단위
  def self.currency_unit
    $data_system.currency_unit
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.level;       basic(0);     end   # 레벨
  def self.level_a;     basic(1);     end   # 레벨 (단)
  def self.hp;          basic(2);     end   # HP
  def self.hp_a;        basic(3);     end   # HP (단)
  def self.mp;          basic(4);     end   # MP
  def self.mp_a;        basic(5);     end   # MP (단)
  def self.tp;          basic(6);     end   # TP
  def self.tp_a;        basic(7);     end   # TP (단)
  def self.fight;       command(0);   end   # 싸운다
  def self.escape;      command(1);   end   # 도망간다
  def self.attack;      command(2);   end   # 공격
  def self.guard;       command(3);   end   # 방어
  def self.item;        command(4);   end   # 아이템
  def self.skill;       command(5);   end   # 스킬
  def self.equip;       command(6);   end   # 장비
  def self.status;      command(7);   end   # 스테이터스
  def self.formation;   command(8);   end   # 정렬한다
  def self.save;        command(9);   end   # 세이브
  def self.game_end;    command(10);  end   # 게임종료
  def self.weapon;      command(12);  end   # 무기
  def self.armor;       command(13);  end   # 방어구
  def self.key_item;    command(14);  end   # 중요한 물품
  def self.equip2;      command(15);  end   # 장비 변경
  def self.optimize;    command(16);  end   # 최강장비
  def self.clear;       command(17);  end   # 연결 해제
  def self.new_game;    command(18);  end   # 새로운 게임
  def self.continue;    command(19);  end   # 계속한다
  def self.shutdown;    command(20);  end   # 종료
  def self.to_title;    command(21);  end   # 타이틀로
  def self.cancel;      command(22);  end   # 그만둔다
  #--------------------------------------------------------------------------
end

Who's 안티나유키

profile

전 도트쟁이입니다. 5살부터 그림판과 친하게 지내온 불온분자죠


현재 고등학교 2학년이며 목표는 세종대학교 만화애니메이션 학과입니다


갸륵...그림그릴줄은 알지만 사적으로는 잘 안그려서 갸륵갸륵


남는 호스팅을 하나 살짝 주워다 임시로 공간내서 홈페이지가 필요하신분은


http://antiworld.nflint.com/xe/custum_addons/chat/?size=500 에 남겨놓으면 글로그 보겠습니다


채널관리자라서 챗로그가 다 열려요


쓰실땐 [요청!] 라고 하시면 선착 2분께 호스팅 이용하게 해드림


도메인없으면...그냥 안습

Comment '3'
  • profile
    안티나유키 2012.02.20 19:17

    ObtainSkill     = "%s을 느꼈다!"

    ObtainSkill     = "%s을 얻었다!"

    ObtainSkill     = "%s을(를) 배웠다!"


    중 하나 쓰시면 됩니다

    어색하면요..


    번역하면서 생긴 오타는 애교♡

  • ?
    맛난호빵 2012.02.20 20:39

    느꼇엉ㅋ(?)

  • profile
    안티나유키 2012.02.20 19:31

    근데 강좌게시판에 있었던거네요


    강좌게시판을 가봐야 알지...


List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25) 17 file 완폐남™ 2012.07.17 41184
발표 RMXP 에서 RGSS3 사용하기 예제 업로드 했습니다. JACKY 2013.10.05 587
발표 redpower모드 연구중 + 2bitCPU 2 맛난호빵 2012.01.20 1317
발표 Pleasure in Dream 으로 스팀 입점했습니다 ㅠㅠ 3 file 찰드 2017.01.15 169
발표 PC사망.... 6 file 아방스 2016.07.28 96
발표 oldTail (올드테일) - 1인제작 인디게임 - PC 3인칭 액션 1 승운스 2017.12.28 118
발표 NEW!!! 마탑 2016 : 마궁 탈출기(魔塔 2016 : 魔宮脫出記)!!! file 阿房S 2016.02.16 152
발표 Nevaeh 라는 새 게임을 만들고 있습니다. 1 file 알페* 2020.02.08 90
발표 Nevaeh 네바에가 텀블벅 크라우드 펀딩을 시작했습니다. 2 file 알페* 2020.02.29 84
발표 mv실행이 안되서 배포가 늦어지고있습니다. 6 게임잘날아가는닝겐 2015.12.22 245
발표 Music Studio 업데이트 되었습니다! 짭뿌C 2013.10.05 553
발표 KISSY783은 보라! 9 file 재훈군 2012.08.19 711
발표 JDG 소프트의 게임과 스트레이보우의 게임에 대한 저작권을 완전히 이양받게 되었습니다. 프랑도르 2022.10.03 160
발표 IE는 개객기 인것입니다.! 8 하늘바라KSND 2011.10.08 637
발표 Grim Reapers - The Sigma 3 JACKY 2014.06.26 920
발표 GarageGames에서 T3D 게임엔진을 오프소스로 전환한다고 합니다 ^^ 6 file 아방스 2012.09.12 637
발표 BGM 작업물들 평가좀 부탁드립니다 ! 1 7thcloud 2015.09.20 75
발표 <비욘드 더 월드> 제작자 카일러스의 인사 겸, 개발관련 소개 2 카일러스 2015.11.25 378
발표 6개월동안 만든 모바일 슈팅게임 밀키웨이를 곧 배포합니다. file 알페* 2022.01.24 130
발표 3회 치리스 쯔꾸르 대회 참가 선언! 4 레기우스州 2022.06.09 184
발표 2년동안 개발해온 월광괴도의 크라우드 펀딩을 받고 있습니다. file 알페* 2018.10.14 260
목록
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Next
/ 18